首先不同意所谓"欧美RPG中这种情况却不多"的前提。欧美RPG中控制小队的很多吧。从的当年的魔法门系列,巫术系列,博德之门系列,冰风谷系列,辐射系列,奥秘,到近几年的龙腾时代系列,质量效应系列,神...
如果对枪车球需求不大,xbox是基本上不太用考虑,ps4上也有一定的枪车球游戏…至于NS,目前的欧美RPG好像只有老滚5(如果塞尔达不算的话)所以,如果非要入主机,还是ps4如果不是非要买个主机心里才舒服,个人建...
欧美RPG控制一队人的可是海了去了(눈_눈)正经讲DQ和FF这种都是发源自欧美dnd模式的游戏,jrpg虽然在之后出现了自己的特色但不能否认日本是没有自己原生的RPG模式的。不知道题主长大以后接触的欧美RPG都是...
因为欧美学会了如何做主机游戏,而日本的优势不再,甚至渐渐落伍。RPG只是整个游戏业的一个缩影。日本RPG并没有死,只不过是在3A这个级别渐渐不支了。过去最终幻想在PS、PS2时代的辉煌并没能持续到现在,P...
欧美rpg向来比日式rpg露骨,比较喜欢展现人性的黑暗之处,gta5还有荒野大镖客救赎2这种游戏完完全全就是讽刺美国,而且它不仅讽刺美国还讽刺人性的黑暗而且无奈之处,不管你是臭屌丝还是小萝莉,你玩了这两...
不请自来,其实如果仔细观察过两个体系下rpg,不难发现为什么会有这样的问题。我下面根据五个方面,来具体分析一下。操作:先说说欧美rpg,就拿题主说的4个来说,除了神界,都可以划分为arpg,这也正是大多数欧...
其实不是“高质量的欧美RPG几乎很难看到了”,而是“龙腾和ME那样看起来非常主流,3A派头很足的欧美RPG很难看到了”。本文受...
恰恰相反,十多年前或许才是高质量欧美RPG最衰落的时代,而近几年高质量的欧美RPG明显是越来越多了。欧美电子RPG发展脉络经历了一个辉煌的高潮期,一个相对的高潮期和两个显著的低潮期。第一个高潮期是...
1.早期欧美rpg第一人称居多,一直延续的开发习惯也会有很大影响2.欧美玩家喜欢第一人称rpg,你总得伺候好玩家老爷把3.第一人称最大优势在于代入感,这是rpg最核心诉求之一;第三人称视野大、更有操纵感适合...
这是个很有意思的问题。不过题目的表述有一些不太清晰的地方。“热衷”这个说法不太合适。现今的动作射击游戏有很多是没有采用第一人称视角的,这些游戏有不少用的是第三人称视角。而且即便是第三...
因为90年代流行的故事就是沉浸式故事。就是“你”才是故事中的角色。实际上所有游戏的剧情都是第一人称的。不仅仅只是欧美主流RPG或者动作射击。我举几个栗子《星际争霸》:星际争霸的故事里面有真...
我的想法是因为两种RPG中R(角色Role)的细微差别.所以欧美RPG更在意让你进入那个世界,因为你要进入那个世界,所以真实不真实或者说像不像真实很重要.诞生自欧美文化的RPGR(角色)指的是身份、职业、...
RPG这种游戏的意思是角色扮演游戏,意思就是你要扮演角色,要在一个写实的或者虚构的环境中活动,通过交互,让你可以按照喜好,塑造你的角色人格,丰满角色形象,促进角色发展的游戏。欧美RPG的典型代表是神...
首先美式RPG里面能够带一个小队的也不少,这种带一个小队的RPG游戏通常都是回合制游戏。近段时间比较火的《神界原罪》就是可以带一支小队。总的来说,一支小队,回合制的RPG,这种脱胎于《龙与地下城》规...
想弄清楚这个,需要先解构这个问题。“都热衷于使用第一视角”这个“都”和“热衷”其实就很不好界定。不能否认,欧美很多主流RPG、ACT还有射击都采用第一视角,比如辐射、耻辱、DOOM光环、彩虹六号等等...