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核心区别是欧美系的RPG注重的是游戏规则。当然也提供一定程度的打破规则的方法。这就是人们常说的自由度。从博德之门,冰风谷,辐射到DAO玩家总是在游戏公司设定的规则里找到了超越规则的玩法。但是...
同意孟大神得观点,另外,个人觉得欧美rpg之所以如此强调自由度也和dnd在欧美流行有关,毕竟在电子游戏的rpg出现之前席卷欧美的是完全考想像力在运作的trpg,就是桌面rpg,好吧,其实就是桌游,没有程序和技术的...
也算是老生长谈的话题了,欧美重体验,日本重观赏。欧美的RPG,从一开始就强调“让玩家感觉自己是主人公”,像主视角画面,建立角色,多选项多路径,都是为了增加玩家的代入感而进行的。剧情上,美式更倾向于...
回答都离题很远啊,题目是为什么中国的游戏没有做出像欧美那种自由度很高的RPG游戏?而不是为什么中国的单机游戏很挫之类。要知道,网络RPG也可以是自由度很高的类型,比如EVE,比如魔剑,比如EQN。市场接受...
这是个很有意思的问题。不过题目的表述有一些不太清晰的地方。“热衷”这个说法不太合适。现今的动作射击游戏有很多是没有采用第一人称视角的,这些游戏有不少用的是第三人称视角。而且即便是第三...
原先的答案确实有一些偏激,而且扯得太远了。重新说一遍。“为什么中国没有做出欧美那样自由度很高的RPG。”中国有自由度很高的RPG,《武林群侠传》就是。所谓自由度很高的RPG,其实和游戏的画面、打斗...
1.早期欧美rpg第一人称居多,一直延续的开发习惯也会有很大影响2.欧美玩家喜欢第一人称rpg,你总得伺候好玩家老爷把3.第一人称最大优势在于代入感,这是rpg最核心诉求之一;第三人称视野大、更有操纵感适合...
RPG类型叫角色扮演。其实应该先分成“角色”和“扮演”两个偏重类型,后才能分成美式和日式两种风格。角色型是玩人物类型,典型的作品就是DQ,极致的作品就是大菠萝2.玩的是人物特性,职业技能之类...
因为90年代流行的故事就是沉浸式故事。就是“你”才是故事中的角色。实际上所有游戏的剧情都是第一人称的。不仅仅只是欧美主流RPG或者动作射击。我举几个栗子《星际争霸》:星际争霸的故事里面有真...
欧美RPG控制一队人的可是海了去了(눈_눈)正经讲DQ和FF这种都是发源自欧美dnd模式的游戏,jrpg虽然在之后出现了自己的特色但不能否认日本是没有自己原生的RPG模式的。不知道题主长大以后接触的欧美RPG都是...
首先美式RPG里面能够带一个小队的也不少,这种带一个小队的RPG游戏通常都是回合制游戏。近段时间比较火的《神界原罪》就是可以带一支小队。总的来说,一支小队,回合制的RPG,这种脱胎于《龙与地下城》规...
一楼看似很有道理,其实完全不对。首先DQ和FF这两个系列是完全相反的两类RPG。限定职业,极低自由度的是早期的DQ,但早期的FF却是拥有很高的自由度的。FF1可以自由搭配队伍里的职业构成;FF2则取消了职业,采...
日式:我说个故事给你听欧美:你来演个故事目前的最大区别还是在于对“角色扮演”的解析上。...
单机RPG不赚钱,没什么研究的兴趣...以下讨论只局限于MMORPG。自由度意味着更丰富的变化,意味着不同的玩家在同一款游戏里玩到的东西不一样,或者达成同样一个目标用的手段不一样,比如玩家可以跟其他玩家...