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游戏王历史第2期38:纤维壶 狂气的Reset效果

【前言】

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阅读本文需要了解的卡片背景

反转:双方的手卡·场上·墓地的卡全部加入持有者卡组洗切。那之后,双方从卡组抽5张卡。

“ファイバーポッド=Fiber Pot,这张卡的美版卡名则是「Fiber Jar」。Fiber即纤维,从卡图来看可能是指植物纤维。壶底是个镭射炮的炮口,这张卡是壶系列中第一张没有标志性独眼和狞笑的嘴的卡,从这张卡开始壶系列的卡图呈多元化趋势。

这张卡拥有几乎相当于重新开局的效果,之前积累的优势很可能由于这一张卡而全部付诸东流,而被除外的卡及表侧存在于EX卡组的灵摆怪兽不会回到卡组洗切这一点也可以被利用。这张卡于2002年1月1日被限制,2004年3月1日成为禁止卡,在2004年9月1日短暂回归限制,2005年3月1日再次被禁,看来很难有解禁之日了。

游戏王DM动画原创剧情的多玛篇中,这张卡于城之内与孔雀舞的决斗中由城之内使用出场。本想重置战场的城之内虽然成功翻转了这张卡,但效果却被孔雀舞发动鹰身女妖的羽毛扫加入手卡。'>鹰身女妖的羽毛吹雪的效果无效化了。


请注意,本篇是历史37的后篇内容。

【游戏王版天空之城 纤维壶】

上一篇、以及上上篇文章中提到的“八汰乌”“最终一战!”都各自衍生出了一整个牌组,具有不俗的影响力。

“纤维壶”虽然不具备这种类型的影响力,但是和它们相比其凶恶性有过之而无不及。难以单纯用“强力卡”这一评价来形容,毕竟它浑身散发着万年禁卡的威压感。

·反转:双方将场上的卡牌和手牌、墓地的卡牌与牌组一起洗切。之后从牌组上抓取5张卡。

上面就是“纤维壶”的效果描述。其效果是手牌·场上·墓地的卡牌全部返回牌组、双方各抓5张卡。

总结成一句话,它和“电子壶”并称游戏王最强等级的反转怪兽。仿佛让整场决斗直接重新开始一样,拥有如此强烈的反转效果,只能说这张卡实在是不正常。

虽然无法干涉生命值、除外区域、EX牌组,先不说生命值,除外区域和EX牌组拥有明确的意义也是第九期之后的事了。拥有与除外相关效果的卡牌也就是“抹杀的使徒”等一小部分,因此至少在这张卡的现役阶段就可以解释成“除生命值外其余回到决斗开始时的状态”。

作为反转怪兽来说其效力、便利性都可以说是最高等级的性能,不论处于多么不利的情况,这一张卡就可以让它“当做没发生过”。这种重整性能只能说是太犯规了,即便是正常使用也很犯规了。

比如说,对手回合的战斗阶段,“纤维壶”受到攻击而反转的场合。

对于伤害阶段中的盘面重置是很难处理的,基本上都会直接突入主要阶段2。这时候,造访对手的是“没有抽卡阶段的先攻第一回合”的状况。如果之前已经召唤过怪兽了的话,还要再加上“没有召唤权”的让步。

也就是说,看上去平等的重置效果,其实会让对手损失1张卡。如果再消耗掉召唤权了的话,就会更加明显的处于不利状态,所以基本上无论处于什么状况发动重置效果都不会有损失。

当然了,在明显对自己有利的状况发动的话还是相对的会有些损失,不过这种情况下原本就不需要盖放“纤维壶”了。可以通过玩家操控来规避的这个弱点,不能算是弱点吧。

自己的回合进行反转的时候,也基本是对自己有利。

虽然说根据上述所讲会亏一张卡,但是我方的优势在于能以“对手场上放空的状态迎来战斗阶段”。只要还留有召唤权就基本可以确确实实的进行直接攻击,再根据自己所抽的卡牌,也许就能直接突入游戏终盘了。

·对Metagame的影响

像这样,性能本身非常强力的反转怪兽,在这个时期的Metagame中也占有十分重要的地位。

由于当时的环境中强力卡基本饱和,一旦处于劣势就很难挽回盘面。特别是“八汰乌”的存在更是助长了这种情况,“对有利的玩家会更有利”这种生硬的游戏平衡性应运而生。

但是“纤维壶”的诞生让上述游戏平衡产生了变化。无论多么有利的情况都难免被一张“纤维壶”覆盖掉,所以玩家们经常不得不选择“警戒盖放的怪兽而忽视八汰Lock”。

纯粹从卡牌实力、还有Metagame的角度来说都没有什么缺点。从性质上来讲,把它当做地雷来使用是最有效果的,因此即便它是反转怪兽也推荐加满3张。

当然,它也可以被检索卡检索出来,所以只加1、2张也很强。不过这种情况下对手就会提前得知“纤维壶”的存在,自然就会被对手的除去卡所针对,或者采取保留召唤权的对策,这几点都需要注意。

话虽如此,还是有很多即便知道了也无法回避的情况发生,不得不说它重整态势的能力过于卓越。

补充说明一下,由于可以让墓地中的卡牌回到牌组,所以可以用于回收落入墓地的“被封印的黑暗大法师”。虽说这已经是非常和平的用法了,但事关【宝牌大法师】的生死问题,所以还是经常有人作为秘密武器偷偷加一张。

【关于其他的强力卡】

虽然各方面不及“八汰乌”“最终一战!”“纤维壶”这些卡,但还是出现了一些超过普通优秀卡牌的卡。它们若是收录在其他卡包里的话都能算是顶级稀有度,这也体现了这个卡包强力卡数量膨胀的现象。

·王宫的弹压 调整前很弱的卡

第一张是永续陷阱卡“王宫的弹压(调整前)”。

·只要这张卡在场上存在,双方玩家可以通过支付800生命值让特殊召唤无效,并破坏那只怪兽。

怪兽特殊召唤时,可以支付800点生命值令其无效。但是,这个效果对手也可以使用,需要注意使用方法。

当然了,这个效果是调整前的效果,考虑使用方法之前更是连“在哪里用得到”都不知道。现在的裁定变成了“含有特殊召唤的效果”也都可以无效化,但在当时只能对应“不开连锁的特殊召唤”,对应范围也就是“魔导电子巨人”等很少一部分卡牌。

这张卡的强大能力有一半都无法活用,作为Meta卡来说几乎没有任何价值。因此这个时期完全没有受到关注,其活跃机会保留到了之后的时代。

·极粗针筒 扑杀天使莉莉

第二张是“注射天使莉莉”。

·只能在自己·对手的战斗伤害计算时发动效果。支付2000生命值,此卡的攻击力仅在伤害计算时上升3000。

正常时候攻击力只有400的弱小怪兽,在伤害阶段的时候通过支付大量生命值来大幅度提高打点。单体攻击力达到了3400点,超越了下级怪兽的领域,这实在是非比寻常。

虽说COST不小,但不会直接影响到形式优劣,发动条件也很难被当时的状况所左右。另外,效果只是单纯的用2000生命值换3000火力,所以实际上还是能赚到1000点生命值的优势的。结果还是对方受到的伤害更大一些,也不算是一场亏本买卖。

由于它自身的数值并不适合战斗,所以性质上就相当于“黑暗精灵”那种带负面效果的攻击手。而且的确它的攻击力也能超过最上级怪兽,作为带负面效果的攻击手来说这个打点也是脱离常识的,不过上面也提到了,每次战斗都会让生命值飞速蒸发,这也是一个令人头疼的地方。

不支付生命值的话就只能傻呆呆的被战斗破坏而已,所以生命值的支付基本等于是半强制性的。换言之,这张“注射天使莉莉”拥有和任何怪兽战斗都不会输掉的战斗能力的同时,对上任何怪兽也都必须竭尽全力不可。

不过,这也意味着需要靠数量将它击败以对手也承担了相应的负担。而且由于战斗伤害也无法小觑,所以大家尽量会选择用效果除掉它吧。

反过来说,这个场合的话就变成了“用战斗破坏取得优势后,还能和除去卡进行1:1交换”的情况。从优劣来看的话这是一场非常“赚”的交易,作为下级攻击手来说完成了最高等级的工作。如果战斗破坏的对手是“人造人索加”的话,那就更赚了。

总的来说,同样作为可以膨大的“食魂者 巴祖”的性能倒显得可怜了,有时候它甚至可以比肩“暗黑英雄尸魔侠”之类的优秀负面效果攻击手。

实际应用的时候,这个效果不能多次使用,所以完全依靠这一张卡是很危险的。不过就算考虑到这点,其效果还是很强烈,很有可能成为【Good Stuff】牌组的新兵器。

·其他的优秀卡牌们

这之外还有像“天空骑士珀耳修斯”“阿修罗”之类的优秀攻击手、构筑了召唤反应陷阱新境地的“奈落的落穴”、异样控制权变更卡“强制转移”等,收录在了这个卡包中。

“攻击守备表示怪兽时,攻击力超越其守备力的话,给予对手数值部分的战斗伤害。另外,给予对手战斗伤害时,抓一张卡。”

“此卡不能特殊召唤,召唤·反转的回合的结束阶段回到持有者手牌。可以对对手场上所有怪兽都进行1次攻击”

“将对手召唤·反转召唤·特殊召唤的攻击力1500以上的怪兽破坏并从游戏中除外”

“双方各选自己场上1只怪兽,将它们的控制权交换。选择的怪兽在这个回合不能变更表示形式。”

每张卡都有环境上位等级的实力,更有加入梦之队【Good Stuff】的高潜力。虽说不及前面所讲述的那些凶恶卡牌那样存在感强烈,但在当时也在环境中各自支撑起了一片天。

另外,还出现了给游戏王OCG带来规则上的混乱的“树叶妖精”“多尔·多拉”等卡牌。特别是前者还在一时间造成了【基尔法恶魔1回杀】的成立,当这种错误解释被解开后也还时不时的被人提起。(上音注:关于基尔法恶魔+树叶妖精的错误解释曾在第二期历史26中提到过。

“将1张此卡装备的装备卡送进墓地。给予对手500点伤害。”

“此卡在场上被破坏送进墓地的场合,回合结束时此卡的攻击力·守备力变成1000特殊召唤。这个效果在决斗中只能使用1次。”

最后,不能忘了能够与“铁骑士 基亚·弗里德”产生相乘效果的“盗贼的烟玉”和“附锁链的爆弹”这两张卡。不能说它们泛用性有多优秀,但是发挥效果的时候还是不容小觑的,最终还使【基亚·弗里德】的牌组理念得以确立。

“装备在怪兽身上的此卡被其他卡的效果破坏时,查看对手的手牌并选择1张丢弃。”

“此卡成为装备卡,以1只自己的怪兽为对象其攻击力上升500点。成为装备卡此卡被其他卡的效果破坏的场合,从场上选择1张卡破坏。”

《Mythological Age –复苏之魂-》真是英杰辈出,这也足以证明这个卡包并不是只有恶名而已。

【当时的环境 2001年11月29日】

“八汰乌”这张游戏王史上最恶劣的卡牌诞生后,【Good Stuff】立刻就被【八汰Lock】污染了。同时又获得了“纤维壶”这张极恶的重置卡,受其影响,再也没有以前那种正常的BEATDOWN牌组的影子了。

牌组基盘和【Good Stuff】还有些许共通之处,硬是说它是【Good Stuff】也的确无法反驳,但其实质已然变成【八汰Lock】的形状了。无论如何,它的牌组实力已经超越了一般的一线牌组范畴,被认定成黑暗时期牌组也是没有办法的。

“最终一战!”所造成的的损害极大,它通过收纳“升灵术师 奘玄”“异星的最终战士”而成立起【LastBattle!】牌组。然后像之前说的那样也属于先攻1回杀牌组,比较符合黑暗时期牌组的身份。

而且它还有着其他先攻1回杀牌组所没有的长处,特征在于通过加入“恶魔科学怪人”使得它也拥有了一定的的BEATDOWN能力。另外,它对盘面的展开也保持在最低限度,即便受到一定的干扰也很容易恢复;COMBO配件也不多,因此难以被针对。这些也都是它的优点。

不过它也抱有必须要调整生命值的难题,也算是一种优劣平衡。最终还是要看个人喜好吧。

总结来说,就是【八汰Lock】【宝牌大法师】【宝牌Bigbang】【Lastbattle!】这些壮汉尽情发挥自己威猛实力的地狱般的环境到来了。

这4个牌组中竟然有3个是先攻1回杀牌组,剩下一个还是披着BEATDOWN牌组外皮的极其恶劣的抓牌封锁牌组。真的是一个充满狂气的环境,作为一款卡牌游戏实在是过于脱离正轨了。

顺带一提,由于对规则错误解释而出现的【基尔法恶魔1回杀】牌组也在一段时间里造成了不小的骚动。这个搭载了“树叶妖精”+“暗黑魔族基尔法恶魔”的无限Loop组合的先攻1回杀牌组,实际上因为会错过时点所以根本不成立。(相关介绍请参照本系列文章的第二期历史26)

虽说在淘汰赛的时候不会被错用,但还是把大多数玩家卷入了其中,也算是一个异样的黑暗时代吧。

【总结】

以上结合上篇以及上上篇文章,就是关于《Mythological Age –复苏之魂-》的发售给环境带来的一系列变化。

不客气的说,简直就是地狱绘图,已经没有什么正经的游戏平衡一说了。特别是“八汰乌”的现役期间非常长,直到第三期的终盘才被指定为禁卡、从而停止了这场闹剧。

虽然表面上和先攻1回杀牌组比起来很不起眼,但综合实力应该是完全超过了那些牌组吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

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编辑于 2021-09-11 18:23