坦克世界入门玩法




坦克世界,一款竞技游戏。采取15v15(wot),或7v7(wotb)赛制,占点或全歼取胜。

作为竞技游戏,不完全模拟战争,而是采取了点亮、小地图显示、血条显示等机制。这样,复杂度就会比真实战役降低许多。但正是这种双方基本公平的低复杂度赛制,才让竞技技巧和思维得到极大的锻炼。

因为决定性优势碾压之下,没有战术技巧可言。竞技游戏就像象棋,双方配置相当,在此基础上才衍生出战略思考的可玩性。当然这和实战的差别是比较大的,很难通过游戏去获得军事入门,不过简化变量也是我玩坦克世界的原因之一和其意义所在。这游戏刚接触几个月,作为新手简单聊聊。

低复杂度只是相对而言,游戏中常用重坦、中坦、轻坦和坦歼。每种车型,甚至同款车不同配置都不一样,衍生出的打法自然也不一样。路线、走位、配合,非常灵活。所以入门也有一定难度。

大体需要掌握:

熟悉车型,它们的优劣势、火力、穿深、机动、防御、弱点等,甚至炮管的俯仰角,知道以后再谈它们的打法。

熟悉地图。大概知道哪里山地哪里城市,有什么路线,只是很基础的入门都不算。得知道各个区域的点位,甚至某个关键的坑,可以很好的掩护并输出。职业玩家,可以通过一棵被压倒的树,来判断有人来过。

学会看小地图。新手常常顾不上,可以理解。但小地图对整体态势的把握,非常关键,等于开视角去俯瞰棋局。当然肯定有高手,之看大概方向就心里有数。但下棋者脑海一定会有地图,小地图就是战场沙盘,给直接显示了,是战场的实时信息。

掌握走位操控的熟练度。和射击游戏相比,坦克世界对射击精准度反应速度要求较低,大多数是通过点位和车型压制对方的。但新手玩家要通过车都开不顺溜,这么一个痛苦的阶段。学会利用掩体躲避伤害,学会趁机冒头去精准打击,最后是利用炮塔俯仰角优势,这也是我喜欢美式重坦T-32的原因,火力虽然一般,但一场下来输出还是有的。操控及以上都是最基本的入门要求。前几个月练这些就够,每场的期望可以适当降降,不然血压会高。基础有了,才能体会到思维博弈的乐趣。

当然,也不是说入门之后,血压就不会高了,实际上坦克世界难玩,猪队友配合不好、关键一发的水炮、掉链子爆掉弹药架都是常有的事。明明自己输出走位没问题,却输掉比赛也很常见。赢了却因为输出不够亏钱或是打的不漂亮,也会恼火。很不爽的游戏,归根结底是因为博弈模式,只有输赢(平局概率小)。一方的总血量恒定,打仗是队友,抢残局是对手体会特别明显。赢不一定赚,输一定不爽。所以,心态要调整,玩游戏目标只有一个,取胜。严格讲是不让敌方赢。

常规来说一局的过程,开局轻坦作为眼车,冲去前线点位点亮等待。轻坦不抗揍,所以要避免交火,只需要完成点亮任务就好。中坦跟上,作为较高机动和射击精度的车型,点亮后需要火力输出。当然每个人都有自己的打法和见解。我喜欢美系重坦,四平八稳的车体、铁头、不错的俯角和机动,基本上开局是固定的,都是赶往山坡地段等着。除了巷战,两车缠斗的场面不多,都是隔一段距离,双方各自就绪点亮之后,开始交火。这时候车型差异就有体现,一台厚装甲重坦,在合适点位完全可以形成压制,这对战局影响是很大的。再有是火炮的因素,重型坦克的缩圈瞄准时间,比换弹时间重要,也直接影响火炮的命中率和手感,间接影响局势和血压。除了自身,队友的配合也关键,这是技术上的操作。即使敌方正面装甲难以击穿,但换个角度就不一样了,这是需要队友形成交叉火力。非常有意思的交战,对面若要强吃我,就会有队友输出;对面不傻也会有二线去瞄准我队友。这样就形成的环环相套的对峙局面。所以老手间的交战,经常是走到各自点位,一直在等待,非常考验耐心,都在等待战机出现。新手往往耐不住冲出,作为队友也需要硬着头皮上的,赢了还好,输了少不了一番互相安慰。在重坦对峙消耗、按兵不动之时,轻坦线往往分出了胜负,这时候大局也基本定了。

重坦因为机动差,所以开局去的点位就基本决定了胜负,转场时间是有限的。不过合理的配合问题不大。在各自点位的团队交火,往往一波接着一波打,这时候,如果能集中一个目标,先吃掉,优势就会打出来,这就是所谓的集火。

许多时候对战局的判断,包括看懂小地图,是需要经验的事情。非要谈什么原则,就是多打中敌人,且自己少掉血。十级重坦一发差不多五六分之一的伤害,所以每一次瞄准都需要专注。这样自己的输出就上来了,这样就不会打得太差。经常会碰到,自己一个人冲锋,遇到三四个人的事情,这时候掉头是来不及了,应该这样想,对面主力在这边,我一个人顶上,队友在另一线交战就会轻松许多,打赢的机率是提高的。这时候藏好和对面对峙,时间越久越好。队友顺利拿下另一线,就算自己回车库对面残血,也是不亏的。

看小地图是看信息,是对整体态势的感知。游戏采取点亮机制,被队友发现的车型会标注在地图上。轻坦的侦查能力最强,这样就形成信息不对称。对面什么阵型,意图是什么,我要去哪里支援,怎么防守,怎么支援配合,是一起抗线呢,还是打侧翼,还是绕后打乱敌方阵型;参考的是各自血量及输出能力。配合队友是一定要配合的,不管怎么走位或是车型,一般来说是看队友准备怎么玩,我去尽量辅助。当前方一片敌人,心里就有数,这边我能看住,侧面交给队友就不管了,很默契的事情。拔掉关键点,这才呼呼啦啦去占下一个点位......所以许多时候,不管输赢,只要自己走位没问题,输出没问题,就可以了。

说到地形,要玩好坦克世界就必须会利用地形。巷战我不喜欢也不擅长,遇到对面铁砖一样的德系重坦,基本是绕开的。而在山地,通常情况队友间不会距离太近,都需要找到各自位置,哪边可能来人,哪边空缺就补上了。因为要集火,就是自己兵力略微分散,形成交叉火力,去击破对面单一目标。这时候一台俯角优秀的美系铁头,己方优势就有了。不是敌人攻不下,而是要拔下这颗钉子代价会非常大。我们的目的就是取胜,所以就算自己牺牲了,对整体团队还是值得的。

再一个是目标的选择。开局就不说了,遇到能打穿的打就是了,一般轻坦优先。而选择目标的策略,在残局时体现更明显。为什么呢?自己血量是不多的,敌方也是,不多,不一样多。每开一炮是有装弹时间的。所以说残局先去打对面血量低的车,能拔掉一个算一个,残血车照样一发有一发的伤害。很简单自然的道理。当然数量差别太大,就算自己是满血重坦,也意义不大,基本上遇到这种局面无解。印象里我只有一次,t29 1v4,对面轻坦和残血日系,还有几乎满血的法系重坦。怎么办呢?忽略轻坦,直接爬坡打日系。好在t29扛得住,抵挡了好几发没怎么掉血。然后回过头,解决了轻坦,就和重坦顶上,最后点数够赢了。昨天刚肝出p43b,意大利中坦,没什么装甲,也是头铁俯角好。结果残局1v3,对面满血kv2重坦,满血AT8坦歼和一辆残血苏系坦歼。好在AT8在远处黑枪,动力差。也是先收掉残血,躲到坡下卖头,啃掉kv2,等AT8赶来利用俯角和机动,完成翻盘。





聊聊游戏之外的事情,什么人能玩好坦克世界呢?喜欢坦克、喜欢竞技的钢铁直男。当然不是说见到点亮就直直愣冲的直男,那是憨批。这是一款需要动脑的游戏,拿多少血换多少人头,都是为了一个目标去判断去计算的的游戏。队友、敌人和重炮,这是刻在男人骨子里的东西。除此之外,打赢了漂亮的一仗,这种体验会被大脑记住,要不要再赢一把?打输了很是恼火,失误原因每一局可是清清楚楚的,要不要赢回来?胜负欲被彻底激发了。还有装备和升级机制。所以说能玩好这款游戏,聪不聪明我不知道,耐不耐心我不知道,意志力强不强我不知道,我只能说,玩这款游戏的人,很倔强,很偏执。

总之这是款竞技游戏,更多是技巧和配合,和军事战争两码事情。玩的是视野带来不对称信息的评估,玩的是对地图地形的理解,玩的是和队友一起配合,完成目标的意识。游戏良心的地方在于,氪金影响不大,没有必要。况且每台车性能玩法都不一样,都需要自己去熟悉。靠经验和赚取的银币,可以得到任何一款经典车辆,和任何的装备配置,可以靠技术压制金币车,只是时间问题。这就还原了最纯粹的游戏体验,而不是无止境投钱的军备竞赛。实际上,当打出满配的十级e5之后,偏执的劲也就过去了,就这么回事。像一个需要跨过门槛才能体验到乐趣的事情,开辟了另一个沉浸的世界。

编辑于 2021-09-01 18:45