CryEngine引擎
[图片] 在游戏开发领域,各大领先游戏引擎竞先角逐顶级游戏开发。不久前,我们对比了 Unity vs Unreal , 并且整理了最佳七大游戏引擎 。今天,我们将再接再厉,继续深入比较 CRYENGINE 和虚幻引擎。总的来说,这两个引擎在功能和性能上不相上下,因此很难分出高下。在开始讨论这两个游戏引擎的优势领域之前,我们先重点看看由这两个引擎开发的游戏。 CRYENGINE 由德国软件开发公司 Crytek 开发,成立于 1999 年,但正式进入游戏领域时已…
CRYENGINE vs Unreal- 游戏开发引擎巨头争锋
[图片] 在游戏开发领域,各大领先游戏引擎竞先角逐顶级游戏开发。不久前,我们对比了 Unity vs Unreal , 并且整理了最佳七大游戏引擎 。今天,我们将再接再厉,继续深入比较 CRYENGINE 和虚幻引擎。总的来说,这两个引擎在功能和性能上不相上下,因此很难分出高下。在开始讨论这两个游戏引擎的优势领域之前,我们先重点看看由这两个引擎开发的游戏。 CRYENGINE 由德国软件开发公司 Crytek 开发,成立于 1999 年,但正式进入游戏领域时已…
用Unity、Unreal、Three.js、Cesium开发项目时,如果遇到模型格式问题,可使用葛兰岱尔3D/BIM/GIS模型格式转换器,提供免费版,支持导入软件或模型格式包括: (1)BIM格式:Revit、Bentley、Tekla、Sketchup、Rhino3D、Nwc/Nwd; (2)3D格式:Siemens Nx(UG)、Creo(proE)、CatiaV5、CatiaV6 3DE版本、Solidworks、Inventor、stp/step、fbx (3)流程工业:PDMS、SP3D; (4)GIS格式:Osgb(倾斜摄影模型)、tif、shp、Las(点云)…
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,开发者可以利用它来创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity3D中,组件是构建游戏对象的基本单元,而赋值组件是开发者在编写游戏逻辑时经常使用的技术之一。在Unity3D中,有两种主要的方式可以给组件赋值,一种是通过拖拽赋值,另一种是通过Find赋值。 拖拽赋值是指开发者在Unity编辑器中,将一个组件从项目资源中拖拽到游戏对象上的过程。这种方式非常直观和简单,只需要在编辑器中找到需…
[图片] Not fully open-source...Modern and good architecture, especially considering render pipelines are independent of scenes/projects.Generally consistent and easy to understand.Recommend to learn the spirit of its design if you already know Unreal.But the (over) design makes it more involved everywhere in working with the code.High-level rendering features are not of high-quality.If a feature's qual…
参考了一下blender和Unity4的源码,先贴一下源码,之后有空再补充回答。 Pick the best euler: void mat3_normalized_to_compatible_eulO(float eul[3], const float oldrot[3], const short order, const float mat[3][3]) { float eul1[3], eul2[3]; float d1, d2; mat3_normalized_to_eulo2(mat, eul1, eul2, order); compatible_eul(eul1, oldrot); compatible_eul(eul2, oldrot); d1 = fabsf(eul1[0] - oldrot[0]) + fabsf(…
之前搞过OGRE,unity,UE4,现在工作需要又要搞O3DE了。从引擎设计上看,O3DE设计的很规范,很多就是《游戏引擎架构》那本书上的经典设计思想。现代C++的使用,内存分配,RTTI,ECS,总线通信,都实现比较规范。但就是太TM难用了,原因无他,就是能查到的相关资料太少了,官网文档太简单,稍微自定义点的功能都要自己摸索。比如我现在要实现自己的一套鼠标操作,替换掉他默认的那套FPS游戏的操作方式,研究了一天,才明白要实现…
mmo,用unity,网络 物理 要自己写,服务得单独开发 我是cpp和lua做了2d网格管理,和主要游戏逻辑,unity纯做 渲染 ui之类的 服务器客户端共同cpp和lua代码
孤岛危机×显卡危机√
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,由Crytek制作开发,Electronic Arts公司发行,该游戏是《 孤岛惊魂 》的续作也是《孤岛危机》三部曲的第一部。2018年10月17日,《孤岛危机》加入Xbox One向下兼容阵容。游戏的背景发生在一架来自外星的太空舰在北朝鲜附近的小岛上被发现,玩家扮演 三角洲特种部队 中暴龙小队的成员-诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。在游戏中,玩家的战斗对象包括北朝鲜军人和外星人 …
不要碰 ,不要碰,这东西一堆问题,浪费时间没有收获,能用ue4的尽量用ue4,unity,cocos都好,千万不要喷莫名奇妙的引擎。
学生用UE4做镜头动画,感觉学会可以直接拍电影了
3A级游戏中,镜头是一个很重要的因素,跟战斗体验和剧情演出都紧密相关。对于一个有激烈打击感的动作游戏,镜头演出更是十分重要。