RPG Maker
开发日志#107 绚丽的众生
第104周和版本20230203 诸君,欢迎来到本周的充满了这个世界上诸多别具一格的角色的开发日志。 有一位智者曾经说过"如果一个特性没在界面上显示,那么就无法称之为一个特性。" (说这话的是钢铁雄心4的前最高领袖Podcat。曾经有段时间我整天拿Bug去砸他。而现在,他正在小黑屋里秘密开发很酷的东西。就算我也不知道他到底在干什么。好吧,就算我知道也不能告诉你们。:D) 总之,我们的游戏内已经有一个记录你的主角个各种角色关…
[图片] (尽量避免了剧透) 玩之前:朋友强烈推荐这个,试一下? 一开始玩:(五月雨的逃生)好难。。这妹子好惨,这游戏好虐,这黑暗的氛围。。。好像剧情很有创意,玩下去试试 然后:怎么突然就跳到盖欧路易斯了,这都谁跟谁啊?剧情有点平淡啊,欸,再忍忍 怎么又入梦了?好大的世界观,有意思 随后就是跌宕起伏的剧情,随时提供新鲜感,全程无尿点,战斗也难度适中,需要动一点脑子,但无需刻意练级,有些怪太讨厌了我就直接一路逃…
开发日志#108 一段剧情上的峰回路转
第105周以及版本20230210 大家好,欢迎来到又一周的包含了一些可能你没有想到的事情的开发日志。 以下是本周的主要更新内容: 1,主线剧情的发展(可能包含微量剧透) 此前,某人邀请你单独前往一间废弃的小屋里,自称会告诉你真相。这显然非常可疑。而根据你是否真的独自前去,以及之前的一些行为和选择。接下来的对话内容和选项也会对应发生变化。而当另外一伙人突然介入之后,原本的对话瞬间变成了一场灾难。你会知道阿腾教徒…
「RPG制作大师」简明发展史
本文是本人在奶牛关上 『如何评价RPG制作大师(RPGMaker)系列?有一个怎样的发展史?』这个问题的回答。—————————————— 先说结论:游戏开发软件中的傻瓜机、学步车,满足那些对游戏制作有一定兴趣又不知道怎么入门的人。但是想要向更进一步的话,就必须抛弃这个软件。 关于这个软件的历史,我在别的文章写过一个非常简略的版本,以资参考: 1990年2月,株式会社ASCII(现已合并为Enterbrain)于MSX2平台上发布了一…
如果你担心游戏代码内容泄漏的话就不要随便发给别人了。不过讲道理,RpgMaker的游戏正式到游戏平台发售的话将会面临同样的危险。 下面是理由。 RpgMaker是一种使用了JS语言的游戏引擎,它在打包游戏后,游戏程序中会带有用于运行游戏的游戏引擎支持代码。JS编程语言运行在源码上,也就是说它的程序文件直接 纯文本形式打开就能看到代码。但是这些是游戏引擎的内容,所有基于RpgMaker开发的游戏都会有这样几乎一模一样的内容,这…
开发日志#113 石人哲学家
第110周以及版本20230317 大家好,欢迎来到又一周的更新日志。本周的更新日志显然不是关于贤者之石,相反是关于石头做的贤者,或者说石头做的哲学家。 随着大图书馆哲学层的开启,你现在能遇到这么一些哲学家的雕像,以及跟着他们一起出现的被魔化的书籍。这些雕像想要和你好好探讨一些哲学问题。 [图片] 不过,他们探讨的方式,就是在战斗中对你丢出各种基于说服力的战斗技能,造成成吨的情感伤害。 其中一个本周新加入的技能名为【悬…
旧世代RPG名作正进入重制和复刻时代,下一款会是谁?
如果能用更轻松舒适的方式玩到那些杰出的作品,为什么不呢?编辑丨冯昕旸 《最终幻想14》6.0版本《晓月之终途》的新地图“叹息之海”中加入了可爱的兔兔族。兔兔族最早出现在1991年的角色扮演游戏《最终幻想4》中,如果你是一个刚刚见识过兔兔族的冒险者,想要去玩玩《最终幻想4》原作,看看当年他们长什么样子的话,该用什么方法才能玩到这款SFC平台上的老游戏呢? [图片] 如果你是怀旧游戏机爱好者,手头刚好有一台能正常工作的SFC或G…
“英雄为何成其为英雄?是力量,胸怀,还是勇气呢?”这不仅仅是一部了不起的RPG,还是一部出色的galgame,更是一曲荡气回肠的英雄史诗。如今的ACG界很少有能让我为之折服的英雄角色,本作的主角盖欧露易丝就是其中之一,而本作的剧情便是描写拯救了人类的她如何从巅峰坠入地狱,又从地狱底层一步步爬上来的故事。 [图片] 全名:King Exit 作者:紅唯 まと 分级:18+ 发行日期:2016年12月22日 关键词:RPG,监狱,凌辱,战争,人性,王者…
开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分
第93周以及版本20221118 大家好,欢迎来到又一周的开发日志。 本周,游戏的内容更新再度很大程度上维持在对信仰系统的扩展和在埃及的剧情的展开上。 首先,我们有了一类新的家具:祭坛。 这些祭坛可以允许你基于你在自己的信仰中加入的信条进行各类不同的活动。从制造圣水到献祭尸体来获得虔诚。同时,这个家具也提供了一个更快捷的检查和管理队伍中所有成员的信仰的功能。至少比菜单上进入信仰界面少了几步操作。 新的信条也在…
RPG 制作大师:古老的游戏开发入门工具
—— 最亲民的游戏开发工具,给你发挥自由创作的机会。在接触了一段时间的电子游戏后,或多或少的,我们难免会产生想要自己开发游戏的念头。不管这只是一时兴起也好,还是真的成为了为之追求的理想也罢,它确实在许多人的脑海里萌生过。但对于这个话题,我想所有人都会达成共识:游戏开发远比看上去的要困难得多。 所以对于那些喜爱创作,对这个梦想付诸过实际行动的玩家,应该都对《RPG 制作大师(RPG Maker)》不会很陌生。 相…
《LISA》开发者故事:在做独立游戏前,我是名武术表演艺术家
“也许外界看来,武术关乎奉献、努力、纪律、尊重……但事实在于,这些东西都很少见,都很难真正达成,因为我们也是人,在那练武的,十有八九都不是什么了不起的人。”说这话的人独立开发了《LISA》,可能是Steam上最了不起的RPG Maker游戏。作者丨楼潇添 你为什么要当一名“武术表演艺术家”?奥斯汀·约根森(Austin Jorgensen):因为《怒之铁拳》,世嘉的《怒之铁拳》。我小时候特别想当《怒之铁拳》里的那种猛男,单纯就是…
主要坑点就俩: 1.没有硬件加速 默认分辨率低+大地图角色动作只有三帧不是没有道理的。MV解了分辨率锁,你拉高再配上点动画特效就知道什么是卡了 二十多年了,官方一个懂D3D或者OpenGL的程序员都招不到吗?早几年民间都有DX渲染的改版了…… 2.没有UI设计工具 一个标榜无代码的开发工具,想要改默认的游戏UI,你要怎么做呢? a.读十几页的手册和上千行的Ruby/JS代码,理清楚整个UI系统是怎么工作的,然后凭借想象力改窗口绘制代…
开发日志#99 凤凰军团和雇佣兵
第96周以及版本20221209 嗨,大家好! 欢迎登上本周的开发日志! 在本周的更新航程中,我们介绍了一个新的秘密组织和一个新的游戏机制。 故事的背景 凤凰军团,名字来自拉丁文中的腓尼基人,其历史可以追溯到大约2500年前,那个人类依旧能感受到神话、魔法,以及各种怪物真实存在的年代。他们在非洲北部的海岸建立起了繁荣的都市迦太基,通过覆盖地中海的经商贸易积累了巨量的财产。然而,这个伟大的文明在第三次布匿战争期间毁…
fungus与rpgmaker事件编辑器功能对比
相同的逻辑控制# fungus和rpgmaker事件功能的功能是相同的,都是基于命令的可视化流程控制。用户可以在命令列表中,增加各种功能指令,如显示文字,和逻辑控制流程,配合参数来实现具体功能逻辑。 两者各自的概念对比表格来看: rpgmakerfungus事件EventBlock行动指令Command 事件/Block: 可看作是指令/行动的容器,游戏运行时通过触发或者调用 事件/Block 执行内部的 指令/行动 指令/行动: 具体在游戏运行时需要执行的任务,如展…
搬运下我们去年翻译的一篇文章: 游民星空:RPG Maker真是垃圾游戏引擎吗? 每个人都有自己要为之奋斗的事业,而我的就是在无休止的争论中,捍卫RPG Maker这款引擎,它总是被某些懒惰的开发者斥责为一款垃圾游戏引擎,甚至被称为游戏圈的癌症。 RPG Maker游戏看起来都差不多,所以这意味着只有毫无想法、缺乏才华的人才会选择它……然而事实真的如此吗? 我决定用科学的方法,证明那些人是错的。为此我深入的研究了steam上RPG Ma…