物理引擎

物理引擎,简单的说就是计算2D或者3D场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学。在虚拟现实系统开发中,开发人员可以使用物理引擎与渲染引擎相结合的方法,不但可以缩短开…
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【物理引擎系列】开篇

基于物理的角色运动系统-Unity实现

从零开始手敲次世代游戏引擎(四十五)

我们需要怎样的物理引擎?

【深入浅出 Nvidia FleX】(1) Position Based Dynamics

游戏物理引擎(一) 刚体动力学

异次元的作业

从零手写游戏引擎26:物理引擎的简单实现

2D凸多边形碰撞检测算法(一) - SAT

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