你打算利用多显卡来打造你的强劲游戏主机,你发现你的电脑主机除了体型充实外,并没有达到你所谓两倍显卡性能的期望,多路显卡SLI和交火并没有很明显提升游戏性能。这个问题,一直是我们PC游戏玩家的困惑。
两张显卡通常不能带来两倍性能的提升,同样三张显卡没有三倍提升,既然并行的计算单位越多,电脑的图形渲染能力越强。那么多显卡配置,比如SLI和交火,却不能轻松提升性能,这样不合道理。其实事情总有原因的,你如果对显卡知识有所了解,细心会发现原因。
多张显卡同时工作会增加显卡之间的信息交流,从而加大显卡总线压力,造成游戏掉帧
两张显卡同时工作意味着它们需要某种方法来进行信息沟通交流。现在,大多数的多显卡配置,都用上了“交替帧渲染技术”,也就是说,显卡会交替渲染下帧的画面,但为了将画面以正常的顺序,推送到显示器上,两张卡要恰当地同步,为显卡及显卡间的电子沟通路径,即“总线”,增加了巨大的负担。
在为你的主机安置更多显卡时,这种负担不仅会变得更大,还会造成一种非常令人不快的现象-掉帧,就算是目前的帧数非常高,也常常会发生。想要获得顺滑的游戏体验,你需要的不仅仅是帧率,还有良好且稳定的帧延迟,也就是每一帧在你屏幕上停留的时间(帧时间)较差的显卡同步,会造成某些的画面滞留在显示器上,远远超出所允许的时间范围。所以就算当前运行的帧率非常高,这也会导致某些游戏被渲染得没法玩,即便你的硬件配置理论上足够强大也不行。
多显卡并行无法很好满足游戏玩家的游戏渲染的实时性
还有一个问题是显卡并不知道下一帧渲染什么,因为这主要取决于玩家的操作。游戏渲染的实时性,使得在某些游戏中多GPU并行处理很困难,即便使用交替帧渲染。毕竟未必有下一帧可供第二张显卡渲染,有时甚至完全无法预测下一帧。
软件层面上,多数游戏开发商处于成本的原因,未对游戏进行多显卡SLI或者交火进行优化
软件层面上,一些游戏开发者对于多GPU分割负责、并行处理进行了优化,而其他开发者则不然,使用多张显卡的玩家,毕竟是非常少数,很多开发商大佬们,不愿意花大量的时间优化多显卡的游戏表现。因为开发商没有理由花费大量的人力物力来优化少数人才玩多卡SLI(或交火)游戏。
我想说的是,如果你有多个显示器,不要期望利用多张显卡来扩大的显存容量,提升游戏材质效果。在SLI和交火的情况下,总显存容量等于单张显卡的显存大小。因为双显卡一起工作时候,每张显卡都需要访问同样的信息,就是单卡游戏显存。但是这是否说明SLI和交火都是没有任何价值的呢?并不,多显卡配置,在某些情况下,可以提供最佳的表现,更能让某些游戏,在极高的画质和分辨率下流畅的运行。这哪怕是,市面上最强的单卡都做不到。同样,在新API的帮助下,比如Vulcan和DX12,多显卡的渲染能力,可能更上一层楼。
最后,我还是奉劝大家,双卡交火或者SLI是对少数游戏进行优化,大多数游戏都没有理想中那么好 ,如果真的有钱没必要买双卡,买张更强的显卡,或加钱买高频内存和高端SSD上,游戏体验或者更好。
希望这期文章对大家有所帮助哦!想要详细了其他的电脑小知识,可以继续关注小澜的最新动态哦。
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