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伤害机制
击穿 = 造成标伤三分之一伤害(部分区域是六分之一,所谓半伤区)
过穿 = 造成标伤十分之一的伤害
命中核心 = 全额标伤
跳弹/未击穿/碎弹 = 无伤害,但依然会被点火。
跳弹跳进核心区后爆炸 = 击穿核心,见某版本征服者穹甲跳弹,造成全额标伤
跳弹过穿 = 过穿,造成标伤十分之一的伤害
核心区 = 锅炉仓模块+弹药库模块
多次命中弹药库模块 = 殉爆概率和弹药库模块血量成反比。
命中锅炉仓模块 = 一定概率导致引擎失效
全舰血量高于75%或携带殉爆旗 = 不可能殉爆
HE穿深通常为1/6口径,更新后某些个体有独立穿深,技能高爆穿甲弹增加25%的穿深。例如,亨利四世240口径初始穿深40增加后达到50可以击穿大部分战列舰甲板造成稳定伤害,另外德系除小口径HE外计算均是1/4穿深且对副炮生效。后续改版后具体数值请看官方WIKI。
口径碾压 公式=口径/14.3,意味着不会跳弹但会碎弹和过穿,击穿是后续依然有判定。
转正角度,击穿装甲后的弹道,参考光的折射。
跳弹角度,Ap弹绝对跳弹角度45度,一些船有额外补正(美巡)具体数值参考wiki
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一条船包括不同的模块
主要模块
船头+船尾+上层建筑+主装甲带+核心区(锅炉舱+弹药库)
独立计算血量的功能模块,炮塔组/防空炮组/鱼雷发射管,舵机,防雷带
你击中的模块会扣血,因为模块的血量损失,直接表现为血量降低。当某一模块血量到0则视为被击毁(外观上会变黑),因为模块已无法再降低血量命中损毁的模块时,即使命中也不会扣血。这一机制有时会导致一些奇特效果,战列舰用一个被打黑了的船头接了10颗鱼雷但完全不掉血,这一情况的发生是十分偶然,但常见的是HE打战列舰经常有不掉血的现象。
外挂模块血量独立计算,比如常见于中途岛投弹炸到岛风鱼雷管不掉血,又比如炸到美国钻石127(马桶摧毁者)
模块损毁,当炮塔组/鱼雷发射管等功能模块,在单次攻击中承受了大量伤害(但未损毁),会导致该模块暂时失效。多次承受大量伤害会使该模块永久失效(主炮塔炸毁/鱼雷发射管损毁)。
炮弹爆炸区域会生成一个正立方体的Hitbox,在这个Box内的模块都会受到损坏,但这并不会影响总伤害。
因此,当你炮击一条驱逐舰的时候,如果你的炮弹爆炸半径是4米,目标驱逐舰距离背景的山2米,你的炮弹落在了背景山上,也会对驱逐舰的模块造成破坏(但不会让驱逐舰损失浮力)。因此,这条驱逐舰将有可能舵机损坏/引擎失效/殉爆。
相对的,鱼雷可视为一个大号水线下HE炮弹。一个例子是当你使用泛亚驱逐舰或朝潮的深水鱼雷击中战列舰或背景山时,若命中点旁边极近距离处停泊有驱逐舰,则该驱逐舰也会受到鱼雷的伤害。目前这是唯一的使用深水鱼雷击毁驱逐舰的方法。
一个没什么必要说的伤害是早期版本(8.0.0之前)的美国航空母舰AP煎包标伤为8000但在命中装甲区时,有概率造成实际8001点伤害因为把上层甲板砸个洞算一个点的击穿/过穿伤害。
炮击有关数据从炮弹初速度开始,风阻,弹头硬度,穿深与击穿判定,击穿转正角度,引信时间,二次击穿判定(也许),伤害计算。
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关于瞄准
密位计测距方式不提,游戏里有直接提供距离和炮弹飞行时间。从烟雾停留帧数,烟雾长度得到瞄准提前量,约3.6×烟雾长度×时间,具体来源有测评。
斜方向移动
可以用向量坐标系理解,横方向移动加上一个纵向移动,因为视角关系这个比例呈现一个椭圆,可以从游戏里调出另一个瞄准尺查看。
内切和外切
在坐标系移动中,出现垂直当前移动方向的加速度(不懂的需要补习高中物理),轨迹呈现一个弧,需要结合具体情况判断,只能根据经验预判轨迹进行炮击覆盖。
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技能,版本适用8.0
一环
粉丝 查看当前瞄准你的人数
配件养护 降低全部模块损坏概率(驱逐舰核心)
切弹 装填完成情况下只需要一半时间切换到另一个弹种
飞机整备 5%降低飞机整备时间(高级航母核心,8级以下的鸡肋技能) 期望值一局每种飞机0.7架,加上整备配件可以达到6架,单技能似乎毫无意义。
战斗机指挥 起飞的战斗机数量+1(自保防空极强)
飞机加速 加速时间多10% (鸡肋)
炮火来袭 字面意思
最后一口气 飞机编队最后一次投弹补充满加速
二环
损管CD-10%
多面手 技能CD-5%
转炮速度 字面意思
鱼雷加速 降低射程增加鱼雷速度(航母核心)
烟雾半径 增加烟雾半径,是鸡肋
飞机航速 5%航母核心
肾上腺素 一个通用神技
最后的抵抗 舵机损坏情况依然能使用(驱逐舰核心)
三环
损管 -15%降低起火进水时间(生存流)
生存 ,每等级350船只血量和40点飞机血量, 增加船飞机的血量(航母驱逐核心)
鱼雷装填。装填鱼雷时间加快10% 雷驱核心
飞机装甲 降低10%持续性防空伤害,航母核心
基础射击 增加10%副炮射速,防空伤害,(防空流,副炮流)
监督者,通用技能消耗品数量+1
点火,2%舰炮5%航弹1%火箭弹,适用于HE速射炮都会加
鱼雷侦查,增加鱼雷侦查范围,可以叠加声呐。
四环
手控副炮,大幅增加副炮精度(副炮流核心)
消防员,中部起火点合并,大幅降低起火率和伤害(生存流核心)
延迟引信,增加1/3HE穿深,大幅增加HE直伤。
飞行瞄准,增加飞行瞄准速度,航母核心
射击训练,增加副炮射程以及防空伤害(副炮核心)
手动防空,防空换挡时间增加,伤害增加
无线电定位,指向最近目标方向,对方也会显示被定位
隐蔽,减少10%发现距离(神技)
然后说说副炮流
核心技能,手动副炮,副炮射程。
次级技能,点火,副炮射速,延迟引信
插槽,副炮插,次级,副炮射速插
德系战列8级开始,通常有极限11.6公里副炮,最高38穿,对任何轻装甲船只都有巨大威胁,手动副炮大幅提升副炮精度,法战副炮射速更快穿深低(无法击穿驱逐舰)也容易被打坏。
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舰艇笼统的分类和功能
驱逐舰代号DD
小口径速射炮,血量防护水平极低,高速,高隐蔽,携带高伤害鱼雷对水面舰艇有致命威胁
炮驱:哈巴罗夫斯克(假装DD的轻巡)
通常比雷驱快但隐蔽略差,主要依靠火炮进行输出,擅长同驱逐舰对抗,鱼雷性能有限,部分还携带雷达(泛亚),声呐(英德)。
雷驱:岛风
以鱼雷为主要武器,隐蔽优秀速度快但火炮性能并不理想。泛亚DD有限定为主力舰目标的高隐蔽高进水的深水雷,部分DD携带鱼雷装填。
防空驱逐舰:雷暴、弗莱彻、哈兰等
携带AA且有高防空水平的驱逐舰
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巡洋舰
轻巡代号CL
除开早期舰,轻巡航速快、隐蔽好、装甲弱、火力投射强,带着大量对抗技能、烟雾、修理声呐、防空、雷达等。作为一个功能船主打辅助队友上手难度极高。
重巡代号CA海军条约产物
通常是203口径以上,机动能力相对优秀,有可靠的装甲,火力投射期望通常低于同级别轻巡但大口径火炮可以打更致命AP弹,同时后期重巡也携带雷达、声呐、防空、战斗机、修理等技能,对抗拉扯能力强舰队里的多面手。
战巡/大巡:代号BC/CB
新独立出来的舰种,早期斯佩到后期阿拉斯加,牺牲隐蔽和机动但有比重巡更强的装甲和火力。可以躲避朝潮深水雷,但起火是60秒。
战列舰代号BB
强大的装甲火力,低下的机动,早期就有修理,舰队阵线的支撑。
重型战列舰代表,大和,大选帝侯
输出型战列舰,共和国,征服者
航母/轻航母,代号CV/CVL
携带飞机进行攻击(从空中发起攻击是小人行为),舰队支援核心力量。
潜艇代号SS。仅活动使用。
战斗数据
5级以下新手阶段数据价值极低,5到7这个阶段大部分玩家脱离了新手阶段,老练的玩家也会经常玩的等级。8到10游戏核心玩家所处的阶段,大部分玩了数千场以上。
KD击杀比,场均伤害,场均经验
这几个数据最直观的反应了你的战斗力和基本功。背后黑枪不要紧,你能打出伤害一切都能原谅。一定场次后数据对比平均数据,就能看出玩家水平。KD结合场均数据可以看出该玩家经常玩的段位,和有效攻击目标。
场次、等级和胜率
等级越高玩家水平越高,虽然组队会让胜率虚高,但官方没有明文禁止,根据服务器的分配设定看,强大数据的玩家同样会分配给数据同样强大的对手。强者恒强,弱者失败胜率降低,就像养蛊。
查看胜率发现,同等级按胜率取50做平均,47以下的是随缘玩家,他们多数时候是凑热闹的背景群体,47-50普通水平玩家这部分玩家最多,他们偶尔会有抢眼的表现也仅此而已,50-53可靠的玩家,这个群体要比前者少,级别越高越少。53-60精英玩家这部分玩家数据会随着场次逐渐拉开平均水平的玩家,他们会更频繁的组队用极其高效的方式获取胜利。60以上的玩家集中在各大顶级战队中,处于顶点的玩家群体,单野60+是神仙。
贴图,亚服11赛季排位赛场次和胜率
如图,12胜率异常是因为保底机制他们为上面的人辛苦搬运了星星。每个阶段脱颖而出的玩家数量总是锐减。
战列舰和巡洋舰看重伤害数据,这是他们战场中贡献,驱逐舰和航母等功能船直接看场次和胜率,他们更多的是坚守自己的岗位。
补一个国内查看战舰数据网页
浩舰,不上链接自己百度即可
wowsinfo,大佬自制手机查看战绩APP,貌似限定安卓