阿诺德6.2是一个功能发布,通过成像器带来光混合、布隆和交互式去噪。
渲云影视渲染插件支持Arnold渲染,批量提交,极速出结果,提高工作效率。
这个版本打破了二进制兼容性。针对Arnold 6.1编译的着色器、程序和其他插件与Arnold的这个版本不兼容,需要更新和重新编译。
系统需求
- Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行版。
- 至少有glibc 2.17和libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)的Linux。这相当于RHEL/CentOS 7。
- macOS 10.13到10.15。注意,macOS 11 Big Sur没有认证。
- CPU需要支持SSE4.1指令集。
- GPU渲染仅在Windows和Linux上工作,需要安培、图灵、沃尔特、帕斯卡或麦克斯韦架构的NVIDIA GPU。我们建议使用460.32.03或更高版本的驱动程序461.09 (Quadro),461.09 (GeForce)、或更高版本。
- optix denoiser需要一个带计算能力5.0以上
增强
光混合器成像仪:这种新的成像器可以在渲染期间和之后交互式编辑灯光组AOV的贡献,而无需重新启动渲染(核心#9838)。
成像仪中的布隆_镜头_效果:成像仪_镜头_效果现在实现了绽放效果。绽放或发光是一种后处理效果,它会模糊帧中超过给定阈值的像素,以模拟不完美镜头上的渗光。
- 噪声抑制器成像仪:这阿诺德·诺伊斯·德诺伊瑟现在也可用作后处理效果。您可以在每次渲染场景时自动对图像进行去噪,编辑去噪设置并直接在渲染视图中查看结果图像。请注意,成像仪_德诺伊瑟_噪声不支持时间去噪(核心#9718)。
- OptiX降噪成像仪:OptiX降噪器现在可以作为后处理效果使用。成像仪还会显示用于夹紧和混合结果的附加控制。(核心#9719)。
- OpenColorIO v2支持:阿诺德现在使用的是铜锣湾并且能够加载和运行OpenColorIO v2配置。它完全向后兼容,并将像以前一样加载和运行现有配置。(核心#7827)
- 高达256轻型aov支持:支持的数量轻型aov现在是256,以前是15(核心#7802)。
- 更快的单元格噪声(_ n): 这单元格噪声(_ n)着色器现在在CPU上快了大约2.5倍,在GPU上快了4.3倍。为了实现这一点,我们不得不做出改变表现为不同的随机种子(核心#9866)。
- 新d的默认值标准表面:这基础和基本颜色(_ c)参数开启标准表面(_ s)现在默认分别设置为1.0和(0.8,0.8,0.8)。C绞死
基础
连接后到1基本颜色(_ c)
质地是如此常见的用例,以至于最好交换这两个缺省值,避免不得不进行调整基础
每次(核心#9128标准表面#15) - 改进的渐进采样:更快、更高质量采样提高了渐进和适应的渲染性能(核心#10023)。
- maketx中的恒定颜色检测:在maketx中添加了恒定颜色检测。默认情况下,maketx/AiMakeTx将添加
-单色-检测
标志(核心#10179)。 - OpenEXR maketx直通:默认情况下,对maketx/AiMakeTx的OpenEXR文件输入现在将生成一个基于OpenEXR的。tx文件,而不是基于TIFF的。tx文件。
-格式tif
或者在输出文件名中指定非tx扩展名,仍然允许使用其他文件类型(core#6792)。 - maketx默认情况下允许一半TIFFs:maketx/AiMakeTx现在默认允许创建基于TIFF的。半浮点tx文件。之前,路过
-d半
默认情况下会生成一个32位浮点TIFF。tx文件。请注意,大多数工具不支持半TIFF,因此当。tx文件需要在Arnold(核心#6792)之外使用。 - 更快的maketx半TIFF代:生成半TIFF。tx文件在某些Linux机器上应该快几倍(核心#10224)。
- 支持OSL着色器元数据:元数据来自OSL着色器现在可以在Arnold节点上看到,并且可以通过AiMetadataAPI(核心#6718)。
- 限制每灯日志消息的数量:如果有超过100个灯,我们将停止以常规日志详细度输出每灯采样日志消息,而是仅以调试级别详细度输出这些消息。这应该有助于避免在场景中有许多灯光时“垃圾”日志(核心#10098)。
- 更快的欧特克分析计划:ADPClientService应该更快地上传数据,消耗更少的CPU资源,尤其是在没有互联网接入的情况下(核心#9776)。
- 更新单用户许可:Autodesk桌面授权已更新至版本11.0.0.4854。此版本与以前的Arnold版本不兼容,如果使用单用户许可,应该从插件安装程序自动安装,或者可以从阿诺德许可证经理。只有单用户许可才需要它,网络许可(AdskFlex)和RLM不受影响(核心#289)。
- 更准确的坠机报告:阿诺德跑步时发生碰撞时,会打印出stacktrace。stacktrace报告现在应该更可靠,也更容易理解(核心#9156)。
- 添加了更多配置文件块:阿诺德的大部分应用程序接口现在都有关联剖析块so更容易确定哪些Arnold组件消耗的渲染时间最多(核心#10272)。
- 互动成像器投入使用:kick现在以交互模式(core#9836)显示图像。
- 更快的苹果M1演出:阿诺德现在应该能够正确地使用大的和小的M1核心(仍然在罗塞塔2下)(核心#10062)。
- OpenVDB 7.1:阿诺德现在用的是OpenVDB 7.1。关于OpenVDB 4和7.1之间的更改的更多信息,请参见这儿。(核心#9861)
图形处理器增强功能
- 影子团体:支持阴影组已添加(核心#9898)。
- 启动时间缩短:此版本提高了第一次渲染场景时的初始启动时间。在一些场景中,我们测量了高达2倍的启动时间加速,以及4%的渲染时间加速(核心#10160)。
- 报告发生图形处理器崩溃时使用的图形处理器内存:GPU内存不足是一个常见问题,有时会导致随机错误消息。我们现在报告Arnold首次启动时可用的GPU内存量,如果该值较低,则表明其他应用程序正在使用GPU资源,停止这些应用程序将允许Arnold成功,我们还报告发生GPU崩溃时可用的内存量,如果该值较低,则表明内存不足。(核心#10261)。
美元增强
- 九头蛇摄像机:渲染代理现在支持物理相机参数,包括景深和阿诺德特定的相机参数。(31美元 591美元 611美元)
- 搜索路径:渲染代理现在公开插件、程序、纹理和OSL包含的搜索路径。(602美元)
- 自动泵可见性:渲染委托现在支持通过primvars设置autobump _ visibility。(597美元)
- 缓存标识:该过程现在支持通过缓存id参数从共享阶段缓存中读取阶段。(599美元)
- 模式属性的前缀:Arnold模式现在在其属性前添加前缀,以便与内置的USD模式更好地兼容。(583美元)
- 从美国地质学会继承:Arnold模式现在继承自UsdGeomXformable,而不是UsdTyped。(558美元)
- 创作范围:当使用美元场景格式时,美元几何图形上的范围现在可以正确创作。(582美元)
- 创建XForms:美元场景格式现在可以正确地为形状创建美元几何图形父对象,而不是美元类型。(629美元)
- 每射线可见度:美元程序现在支持从胡迪尼导出的每射线可见性。(637美元)
- 20.11美元:美元程序现在使用20.11美元。有关19.11和20.11之间更改的更多信息可以在这里找到。(核心#10209)
原料药添加
- 样本迭代器AOV名称:安的主要AOV的名称ataovosampleiterator现在可以使用检索AiAOVSampleIteratorGetAOVName()。(核心#10193)
- 版权通知查询:阿诺德的版权声明可以使用Aigetcpyrightnotations()函数。(核心#10148)
不兼容的更改
- 放弃了Windows 7和8的兼容性:这个版本的阿诺德是Windows 7和Windows 8不支持。
- CentOS/RHEL6兼容性下降:阿诺德现在需要至少有glibc 2.17的Linux版本和libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于RHEL/CentOS 7。
- 外观改为薄膜:我们改变了薄膜值的固定方式以避免负值,因此,薄膜看起来有点饱和在这个版本中。(核心#9982)
- 看着变成黑体:黑体辐射数学中的一个bug修正将导致亮度和颜色的轻微变化,从而产生更亮的值。这会影响黑体着色器和温度颜色选择器。(核心#10074)
- 不推荐使用的日志回调:以下日志回调函数现已被否决:AiMsgSetCallback(),AiMsgAddCallback(),AiMsgResetCallback()。客户端代码现在应该使用AiMsgRegisterCallback()和aimsg注销回调()相反。(核心#9891)
- 脱AiPromptADPDialog(): 已弃用的AiPromptADPDialog()功能已被删除。插件开发者应该使用AiADPDialogStrings()相反。(核心#10169)。
- 新d的默认值标准表面:这基础和基本颜色(_ c)参数开启标准表面(_ s)现在默认分别设置为1.0和(0.8,0.8,0.8)。(核心#9128)
- cell_noise随机种子更改: cell_noise着色器有一个外观破坏的变化,表现为不同的随机种子(核心#9866)。
- 白平衡成像仪:这成像仪_白平衡成像仪现在可以正确解释渲染色彩空间,从而产生微小差异。(核心#10006)
错误修复 - 核心#10278 100%进度并不总是打印。
- 核心部分#10074黑体:XYZ颜色归一化不好。
- 核心部分#9982用薄膜和变速器夹紧负值。
- 核心部分#10233 clip_geo:如果在IPR中翻滚相机,将停止工作。
- 核心部分#9744渲染时内存不足导致崩溃。
- 核心部分#10222 [GPU]修复Arnold无法从可恢复的异常中恢复。
- 核心部分#10208 [GPU]删除日志进度中科学符号的使用。
- 核心部分#10175混合两个标准_表面与传输挂起渲染。
- 核心部分#10149点应该在多边形模式下的视口应用编程接口中可见。
- 核心部分#10091 quad_light可以产生罕见的黑色样品。
- 核心部分#10283发生崩溃时,删除MacOS xcrun安装提示。
- 核心部分#10259当NVML初始化失败时报告错误代码。
- 592美元无效的变脸primvars使渲染委托崩溃。
- 596美元如果多边形网格由三角形组成,并且多边形网格为空,则会产生无效的美元。
- 481美元std::string、TfToken和SdfAssetPath类型的VtArrays在设置primvars时不会转换。
- 619美元几个内置的渲染缓冲区类型没有被转换为正确的阿诺德AOV类型。
- 634美元 修复播放动画时消失的网格。
- 621美元 如果不存在索引,则不从face variable primvar读取UVs。
- 638美元 读取动画变换时,未设置运动开始和运动结束。