当Arnold是Maya中当前选择的渲染器时,“渲染设置”对话框将提供对Arnold设置的访问。
这些是全局设置,用于控制整个场景中Arnold渲染的行为(也有 每个对象的设置,可通过“属性编辑器”(Attribute Editor)访问)。
要访问全局渲染设置,单击“显示渲染设置”窗口图标 或选择“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置”。
将显示以下对话框:
第一个选项卡(“公共”)提供对输出驱动程序的访问, 以便可以将Arnold渲染写为EXR,PNG,JPEG等格式。第二个选项卡(“ Arnold Renderer”)提供对控制渲染质量,灯光,运动模糊的参数的访问等等。它们分为几组。 第四个选项卡(AOV)提供对任意输出变量(传递)的控制。
通用(输出)格式
若要控制文件输出,使用“渲染设置”窗口上的“通用”选项卡,然后展开“文件输出”组。
图像格式控件使可以在可用的Arnold输出驱动程序节点之间进行选择。
深层EXR
深度EXR文件存储一个可变长度的样本列表,该样本以每个像素不同深度的多个值存储。
体积在深渲染中可见。但是,尚不支持较旧的大气着色器和体积遮罩。
以下示例演示了如何使用Deep EXR文件。
选择“ 深度样本” 节点。将“ pos”点拖到想要查看样本的2d查看器中。应该看到“深度样本”节点中有两个样本。
平铺
允许以扫描线或平铺模式保存文件。Scanline可以与Nuke或Fusion之类的合成程序包一起更好地工作。如果平铺关闭 ,则将为场景中存在的所有AOV一次全部分配整个图像缓冲区的大小。如果启用, Arnold将在渲染存储桶时将其保存,这会减少图像缓冲区占用的内存。
附加
此选项启用渲染检查点(或“附加模式”)。通过将相应的输出驱动程序的.append属性设置为true,Arnold将保留以前渲染的图块,并且仅对丢失的图块起作用,并将它们附加到输出文件中。如果没有图像,则渲染将照常进行,从而创建新图像。如果图像规格不匹配,渲染将被中止。
亚像素合并
亚像素合并考虑了屏幕空间分辨率,以进一步压缩文件而不损失太多精度,从而将更多深度的样本保留在需要的位置。注意,添加较大的“公差值”将覆盖“子像素合并”的默认行为。
当我们查看球体边缘处的像素而不是中心处的像素时,子像素合并的效果显而易见。球体边缘处的像素将获得更多深样本,以保留抗锯齿边缘中的细节:
如果禁用了子像素合并,则样本总数将急剧增加。
如果需要禁用所有样本合并,可以通过将所有公差设置为0并关闭“子像素合并”来禁用。
使用RGB不透明度
默认情况下,使用单个通道Alpha,将其设置为true将使用RGB不透明度,另存为RA,GA,BA通道。Nuke只希望有一个Alpha通道,因此这可能需要在comp中做进一步的工作。
公差值
如果两个样本的层值差 大于此阈值,则不会合并它们。还可以为每个alpha,深度和AOV图层指定一个公差。
仅当alpha,深度和每个AOV 差异值在公差值以下时,两个样本才会合并 。
阿尔法公差
如果沿深度的不透明度差小于此阈值,则可以合并样本。超出此阈值差值的所有样本将被合并,只有值大于公差值的样本将保留。
例:如果将公差值减小为零,则在渲染场景并在Nuke中查看场景时会得到很多样本
但是,如果我们提高容差值,则会有效地创建一个阈值,通过该阈值可以合并样本。
深度公差
如果给定样本的深度差大于此值,不要合并这些样本。如果将“深度公差”值减小为零,则在渲染场景并在Nuke中查看场景时会得到很多样本。但是,如果提高“深度公差”值,则实际上是在创建一个阈值,通过该阈值可以合并样本。超出此阈值差值的所有样本将被合并,只有值大于公差值的样本将保留。
美容容忍
如果两个样本的图层值大于此阈值,则不会合并它们。还可以按照在options.outputs中声明的顺序,为每个AOV层指定一个公差。如果将“美容容差”(Beauty Tolerance)值减小为零,则在渲染场景并在Nuke中查看场景时会得到很多样本。但是,如果提高“美容容差”值,则实际上是在创建一个阈值以合并样本。超出此阈值差值的所有样本将被合并,只有值大于公差值的样本将保留。
将AOV与Deep EXR一起使用时,必须在驱动程序选项中启用MergeAOV,否则它将不起作用。
半精度
Α
将alpha设置为16位半精度。有利于减小文件大小。
深度
将深度设置为16位半精度。深度通常保存为完整的32位。
美人
为所有图层或每个图层分别设置半精度。
启用过滤
如果设置为false,将禁用对该层原始数据的任何过滤操作(对法线或ID层有用)。默认情况下,对RGB通道进行过滤,而对VECTOR通道跳过,但是可以使用此设置覆盖这些默认值。
EXR
使用合并AOV可以进行多通道EXR。
压缩
指定使用的压缩类型。
半精度
指定是否使用16位浮点数(binary16)(与完整的32位精度相对)。在许多情况下,这可以提供足够的精度,同时又可以降低数据使用量。
平铺
允许以扫描线或平铺模式保存文件。Scanline可以与Nuke或Fusion之类的合成程序包一起更好地工作。如果平铺关闭 ,则将为场景中存在的所有AOV一次全部分配整个图像缓冲区的大小。如果启用, Arnold将在渲染存储桶时将其保存,这会减少图像缓冲区占用的内存。
保留图层名称
如果选中,则不同AOV的数据将以AOV名称而不是RGB的形式存储在EXR中。
自动裁剪
自动裁剪会删除Alpha和所有其他通道为零的像素。它在图像内容周围包含一个边界框,该边界框通知合成应用程序需要识别图像的哪一部分以及哪些部分可以跳过。当的CG元素无法填充整个帧时,此功能特别有用(请参见下图)。在合成应用程序中将仅处理图像的一小部分。因此,它将仅加载数据窗口并跳过其余窗口。
附加
此选项启用渲染检查点(或“附加模式”)。通过将相应的输出驱动程序的.append属性设置为true,Arnold将保留以前渲染的图块,并且仅对丢失的图块起作用,并将它们附加到输出文件中。如果没有图像,则渲染将照常进行,从而创建新图像。如果图像规格不匹配,渲染将被中止。
合并AOV
此选项将多个AOV图层保存到一个多通道EXR文件中。它将所有启用的AOV写入一个图像文件,并使用“ RenderPass”的名称命名EXR中的图层。
元数据
可以使用整数,浮点数,点2,矩阵16和字符串值写出自定义EXR元数据。
可以在“渲染设置”中找到EXR过扫描选项。
JPEG格式
质量
JPEG质量设置(质量/压缩权衡,其中100表示最小压缩/最高质量)。
输出已填充
在作物区域周围定义填充。
颤动
将少量噪声应用于最终像素值。这有助于最大程度地减少8位输出图像文件格式上的条带失真。
PNG格式
格式
指定使用8位还是16位数据。
输出已填充
在作物区域周围定义填充。
颤动
将少量噪声应用于最终像素值。这有助于最大程度地减少8位输出图像文件格式上的条带失真。
TIFF格式
ç ompression
指定使用的压缩类型。
格式
指定使用8、16、32位还是浮点数。
平铺
允许以扫描线或平铺模式保存文件。Scanline可以与Nuke或Fusion之类的合成程序包一起更好地工作。如果平铺关闭 ,则将为场景中存在的所有AOV一次全部分配整个图像缓冲区的大小。如果启用, Arnold将在渲染存储桶时将其保存,这会减少图像缓冲区占用的内存。
输出已填充
在作物区域周围定义填充。
颤动
将少量噪声应用于最终像素值。这有助于最大程度地减少8位输出图像文件格式上的条带失真。
取消发布Alpha
指定是否将主要RGB通道与alpha通道预乘(默认)。它仅适用于8位输出图像。
跳过Alpha
禁用渲染Alpha通道。
附加
此选项启用渲染检查点(或“附加模式”)。通过将相应的输出驱动程序的.append属性设置为true,Arnold将保留以前渲染的图块,并且仅对丢失的图块起作用,并将它们附加到输出文件中。如果没有图像,则渲染将照常进行,创建一个新图像。如果图像规格不匹配,渲染将被中止。
在每种情况下,都可以指定一个文件名(如果为空白,则使用场景名称),然后根据输出驱动程序选择各种选项。
有一种方法可以查看进行中的渲染的输出图像。必须执行以下操作:
合并AOV
此选项将多个AOV层保存到一个多通道EXR中。它将所有启用的AOV写入一个图像文件,并使用“ RenderPass”的名称命名EXR中的图层。
色彩空间
“色彩空间”属性允许设置特定的色彩空间以输出渲染的图像。默认情况下,8位图像通过“使用视图变换”选项使用“视图变换”(默认情况下为sRGB gamma),而16/32位图像通过“使用输出变换”选项使用“将输出变换应用于渲染器”(默认情况下禁用)。Raw选项是不应用任何颜色转换。
如果选择了“使用输出变换”选项,则从Maya色彩管理首选项中启用“将输出变换应用于渲染器”可以为渲染器设置专用的色彩空间。
使用“原始”选项或“使用输出变换”选项(当禁用“将输出变换应用于渲染器”时)不应用任何颜色变换,因此“颜色管理”首选项中的“渲染空间”是输出的颜色空间。
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