如何评价世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病?

中新网5月27日电 世界卫生组织2019年5月25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上…
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接下来让我们觉得难受的,不是游戏成瘾列入精神疾病,而是某些长辈又能借此刷一波存在感

“诶哟,你们家孩子还在玩游戏啊,你知不知道这是病啊”

“你看,我就说过了,游戏这个东西害人啊,你看,世界卫生署都说了”

“可不是嘛,我早就说,游戏电子海洛因啊,谁谁谁家的孩子,原来多好一个孩子啊,后来你看怎么着,打游戏!!学业荒废了,现在啊,成绩都一落千丈,以后啊,没出息了”

“诶,前段时间不还有小孩子杀人的新闻么,都是游戏害的”

balabala

他们不在意这个病的定性,也不在意这个病的成因,他们只知道,打游戏是病。这对他们来说就足够了,只要能加强自己话语权,只要是能证明他们观点是对的,以此掩......



现阶段WHO将游戏成瘾列入精神疾病是缺乏科学依据的。

网瘾也许存在,但如果WHO拿出这么一套模棱两可的诊断标准,简直就是在制造恐慌,WHO的顾问们知道8年前的网瘾战争,伤害了多少孩子么?

毕竟,四分之一以上的游戏玩家,都是不到18岁的孩子啊。


也许网瘾并不是一个虚构的病,但WHO在目前学界没有达成共识时就推出这个分类,却没有给出一个明确的诊断标准,是及其不负责任的。

寥寥数字。

三个诊断标准,

1,玩游戏无法自拔。(取决于频率,强度,长短等)

2,将玩游戏的优先级置于日常生活其他活动之前。

3,玩游戏足够导致严重的后果,比如对个人,家庭,社交,学习,事业等其他重要方面有影响。

而且要持续观测至少12个才能确诊。

这个三个评判标准都是极其主观的,并不像硬指标可以定量分析。

什么行为算impaired control,优先级也都是相对的。

最重要的是谁有资格进行12个月的观察,家长么?

有多少家长有能力与时间进行这样的观察。

有多少网瘾是父母缺少引导所致。

万一有个不和睦的家庭,就是要坑一把孩子怎么办。

这些问题不解决,就算治好了”网瘾”, 也可能出现其他问题。

而专业的心理医生观测12个月又要多少投入呢?

这个诊断标准的可行性是极低的。就算是DSM-5的九条评判标准,也是主观性极强,而且也是要求12个月的观测期。


其次,学界对于目前对游戏成瘾依然是争议不断。

2018年2月,WHO就在此次ICD-11的draft中加入了game disorder.

以牛津大学心理学教授Andrew Przybylski的一群学者,对WHO的决定提出的一系列质疑。

而支持WHO决议的Griffiths,在该领域研究30年,是游戏成瘾领域最老牌的研究者。

两个团队有来有回。

但可以知道的是,学界并没有将游戏成瘾作为精神疾病的确凿证据。

相关争论以A weak scientific basis for gaming disorder: Let us err on the side of caution为题,挂在PsyArxiv上

目前有争议的点包括:

第一,游戏成瘾可能只是其他心理疾病的体现,比如说抑郁症。这样给诊断又增加了很多复杂性

第二,现有研究没有行之有效科学研究标准,将游戏成瘾视为精神疾病的研究极度缺乏大规模的流行病学研究。居然存在19篇文章同时使用同一个来自新加坡的数据组的情况,分析出来的结果千奇百怪,可见研究覆盖面低以及重复性差,而重复性差也是心理学最近爆发的危机之一。

第三,现有研究数据透明度极低,在几十篇相关论文中只有3篇公开了其原始数据(皆来自Andrew Przybylski的团队),其他的研究都没有在收集数据之前在相关平台进行pre-register,数据质量堪忧。

这些问题在六月正式版本出台之日,并没有得到解决。此时推出,反而造成不必要的恐慌以及对孩子们造成不必要的伤害。

除此之外,Andrew Przybylski以及另一名反对的Ferguson在与WHO官员辩论的过程中,有官员透露“受到来自亚洲多国政府,与利益关系者的压力。“,是否间接证明这次将游戏成瘾列入精神疾病,除了科学之外,还参杂了一点不科学的原因在内呢?

所以游戏成瘾可能是一个确实存在的病,可以现在由WHO提出,有点为时尚早。