TI9的OG相比TI6的wings如何?

很多人都说ti9的OG和ti6的wings很像,那么对比一下两者是否真的水平在同一档上?
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想了一天,说点对今年OG的理解,希望大家一起来群策群力,思考明年怎么干回去。

先说结论:TI9的OG和TI6的wings对DOTA的理解都高出其他队伍一头,所以在他们各自的巅峰,打其他队伍都有一种游刃有余的感觉(这里心疼一波w33)。

今年的OG为什么这么强?有不少的老哥们都在说,他们今年血妈强是因为这个版本奶量十足,奶推过于imba,所以OG也就是个版本队。我不否认恢复的机制现在有些失衡,但是OG的强,尤其是他们相较于现学现卖的kky和ppy,在于他们利用这一机制的思路。

我们一般看一个阵容的强势期,都是说大哥二哥的关键装出了没。这波我有xxx,wowudi,suibianda。但是DOTA是一个比赛,比的是两边谁先推掉基地,所以这里的强一定是一个相对概念。这点也不稀奇,所有玩家都知道炼金12分钟的辉耀跟32分钟的辉耀完全是两个概念。但是如果我们贯彻这个相对强度的概念,那么一个英雄肥不肥/强不强就不能跟理想状态去比(xx15分钟应该出到xxx,12分钟出到那就是无解肥,18分钟就是不肥),而应该跟对面去比。

但这样一来比赛就有了两个思路,一是我们所熟知的发育流。无论是传统的四保一还是三核发育,都是尽可能的保证己方关键英雄的完美个人节奏,通过比对方肥得快制造实力差。当年A队横扫TI3,独家的带球固然imba,但他们对整个地图的资源,尤其是野区资源的利用,其实是高出其他队伍一个档次的,从理解层面上带来的快速发育,自然就在同等发挥水平上带来更高的容错率和胜率。可以说,发育流打中后期,是队伍战略层面上的互肥,所有的战术都服务于如何保证己方核心的打钱效率。队伍的进攻节奏是由大哥的个人节奏主导的,在大哥发育的关键期,其他队友的首要职责是干扰和牵制。除非碾压,不然打死对面始终是大哥的事。

另外一个思路相对就比较少见了,特别是在整个队伍的战略层面。既然赢下比赛的关键问题是相对实力差,那么除了让自己发育更快,其实还可以让对面更穷。这点原本也没有什么新鲜的,毕竟是人都知道,杀了对方的英雄,自己拿钱,对方掉钱然后泉水挂机,是最能制造实力差的方法。毕竟发育流也是为了大哥出山时的团战能够做到这一点而准备的。但我想说的是,近几年流行开来的打架核,其实只是这种思路在战术层面上的运用。通过积极断对面节奏来保证己方大哥相对而言更快的发育速度。而今年的这支OG,则是非常激进的把这个逼穷的思路,上升到了战略层面。一旦出现前中期属于自己的强势期,那么全队立刻抱团,完全放弃个人节奏,尤其是ana之外四个人的个人节奏,玩命地来逼团。本来就是阵容强势期,加上又是前中期,如果对面避战那就迅速推塔逼高,让对面不得不接团,而对面一旦接团基本上凶多吉少(OG队员的个人实力和团战配合本来就是一流)。这样一来,双方的发育节奏一起断了,但是我方比对方强势,更有可能打赢团战、提升等级、更新装备,从而极快地拉大双方的实力差。

这个逼穷流的核心问题是,如何快速而又稳定的实现前中期己方的相对强势期。某种程度上,R式推进也是这个思路的一个战术形式,但是需要推进阵容并且打出线优,一旦推不下来直接gg,非常吃BP、选手发挥以及版本。而OG则给出了一个更加系统和稳定的战术——工具人四保一。给ana选一个能尽快参团的核,并配上前中期带节奏能力和保人能力强的四个工具人,通过对线期快速打出基础装和等级,然后玩命gank和开团,通过牺牲自己的个人节奏来扰乱对方多个核心的发育节奏,并且保护ana快速发育。而一旦ana达到关键等级并拿到关键装备,大概20min左右,配合四个工具人的辅助道具和技能,人为地强化己方在此刻的相对实力,制造出一个稳定的强势期,进而实现战略进攻(这里可以是直接出去逼肉山团,推得快的话直接杀人逼高,甚至可以战术防守开团,比如TI9总决赛最后一把,ana吃书到15级然后接李逵的高地团,紧接着一波打死。)

而奶推,只不过是这个战略思路在这个版本的最优解。可以说,就算冰蛙这次砍了奶推,OG如果能贯彻这个思路,其余打发育流的队伍遇到OG依然是凶多吉少。


如果说奶推是因为版本所以无解,但OG这个思路肯定不是无解的。最简单的办法就是学习他们,一起打逼穷。如果学到位,LGD打OG就可以真正做到五五开甚至更高,毕竟LGD打OG打出线优的概率更高,只是目前玩打架发育流的LGD没有真正利用好这个线优去逼穷。

那有没有克制逼穷流的思路呢?更加积极的R式推进,连四保一的那个一都不要了,五个工具人打线优,迅速出团队装五打四,在OG制造出他们的强势期之前就去逼穷逼高。毕竟对面工具人可以不要个人节奏,但高地和遗迹总还是要的啊。不过这个思路极端单一,一旦推不下来基本上可以直接gg,而且比赛绝大多数情况下都很无聊。只能作为偏招。

另外一个思路,就是TI6wings的思路了,团战为王。这里的意思不是说选“扎实”的团战阵容,而是在BP上就针对版本强势英雄以及关键的技能,尤其是小技能combo,来选择阵容。一旦到达关键等级、拿到关键装备(通常都不是大件),马上去开团或者接团。通过英雄搭配制造出前中期的团战强势期,通过打团赢团实现逼穷,拉大双方实力差距,从而赢得比赛。这个思路一旦实现了,阵容会比OG更加多变,因为团队的强势期不再和大哥捆绑,进而带来BP上的优势。但这个团战逼穷的思路比OG的四保一逼穷更难执行到位,需要对于所有小技能combo的全面而又深入的理解,并且全队的团战配合必须美如画。从鞭神最近的访谈可以看出,当年的wings的确做到了这一点。二冰负责开脑洞,全队帮他实践;训练的重点不在对线而在团战,不在保证个人无解肥而在保证赢团。如果说完美执行的情况下,wings团战逼穷的思路对OG四保一逼穷的思路赢面更高(更加可控的强势期,更好的团战),那在版本变迁中,wings的思路也就比OG的思路更需要时间和努力去调整。