如何评价宫崎英高x乔治马丁联手打造的《ELDEN RING》?

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谢邀+提前占坑

当我看到这款作品发布的时候,一跃而起差点飞到三米高,别的不谈,就“宫崎英高x乔治·R·R·马丁”这几个字就够我买这个游戏两遍了。

玩过“魂”系列游戏的人都知道,碎片化叙述是fs独创的、擅长的叙事方法。可以在完全不影响游戏节奏的情况下,加入大量的甚至是晦涩难懂的剧情。

但老贼从未展露过传统叙事的能力,不过从很多细节能看出来,老贼传统叙事能力并不强。而乔治·日·日·马丁老爷子的强势加入彻底解决了这一弱项,绝对是1+1>2的神仙组合。


目前这个游戏只公布一个视频、一张原画、一个logo和一段采访记录。

比较让我关注的一点是采访中的内容,采访中提到了几个不得了的元素(完整的采访内容就不放了,大家自行百度):

剑戟对拼、魔法与更多的策略、王道rpg作品、开放世界、fs目前为止规模最大的游戏。

从这段采访中,我隐约看到了一个fs的集大成之作,以开放世界为载体。这简直是“黑暗之魂:世界”鸭!

意淫一下:老滚般的自由度和规模、权力游戏的史诗和剧情、黑暗之魂的战斗模式和关卡设计、只狼的打击感。

爽不爽?


我在第一时间在网上扫了一圈“戒学家”们的猜想。

有人提到elden ring是瑞典语,意思是火环。但是万代已经给出了官方的简体中文字幕,官方字幕明确的翻译为“古老的戒指”。所以“火环”这个说法是不成立的。

第二点是有人提到这个游戏是北欧神话,游戏logo代表的是“九世界”与世界之树,符号在燃烧象征了世界被毁灭,预示着“诸神黄昏”。

还有种说法是凯尔特神话,因为logo形似凯尔特结。如图:

但是采访中提到是由马丁老爷子亲自操刀撰写的神话背景和世界观。所以这种说法也被推倒了,但是还是很可能会有所借鉴,至少肯定不会用单纯的现有的神话体系。

不过没有关系,哪个魂学家怕被打脸?fs游戏的剧情都是一步一步打脸整合得来的。游戏宣布到现在几个小时不到,就有如此多的“戒学家”开始舔地板研究了,真实佩服。


我也当一当“戒学家”,以下文字全是胡说、我不负责任。

游戏名字叫elden ring,官方翻译为古老的戒指。但我们都知道古老的英文是elder,英文字也不存在elden这种说法。我也并不认为老贼或者老爷子英语不好打错了单词。那么,elden一定是有深意的。

前面有提到elden在瑞典语是火的意思。万代官方翻译虽然经常出乌龙,但我不认为蠢到连语种都搞错。

所以我认为,把elder换成elden是在暗示“火”;另一个证据是原画,我们知道游戏目前只公布了一张原画,就是这张:

看到手里的那把螺旋剑(刀)了吗?螺旋剑象征了什么不用我多说了吧?螺旋剑本身是很少见、特殊的武器,我很难认为这是巧合。

要知道,这是公布的第一张原画,也是目前唯一一张。如果不是暗示什么的话,为了避嫌,也不会把螺旋剑放出来,因为这太“黑魂”了;要知道fs的其他作品,比如血源与只狼,都是刻意避免“火”的,原因就是因为怕太“黑魂”了。

其实我的第一个反应是黑魂的“彩蛋”,但是在首张原画和游戏标题上作彩蛋未免有些过了吧?所以我认为elden ring这个游戏依然像“黑魂”一样,和火有着千丝万缕的联系;再大胆一点猜想,甚至和黑魂本身都有联系。

(这不是和我之前提到的黑暗之魂:世界吻合么)

胡说结束。