目前手机游戏(IOS和Android平台)海外推广方式有哪些?不同渠道是怎样的合作模式?能否推荐几个靠谱的发行渠道?现在国内做海外代理的渠道有哪些呢?

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题主这个提问模式我有点不太理解,我就按照我的思路把问题归纳为目前国内手游出海有哪些模式,都是如何进行合作的?

不管是找发行还是自己发,在海外发游戏也有三个关键点——带量、运营、支付,分别对照流量、活跃、付费渗透率三个游戏的关键问题。

一、带量

涉及工作主要为获取流量,在成熟的国家主要为App Store和Google Play上架图文内容准备,官网/Facebook/Twitter主页搭建,SNS分享机制、Facebook、Google等大平台的流量优化,PR等媒体宣传,第三方广告流量购买(第三方流量平台的激励及非激励堆量、冲榜、运营商合作、厂商内置、卖场刷机、线下活动),在一些渠道较复杂的国家需要关注第三方商店。

关于流量这个门道也非常深,举个例子,FB的用户由于竞争激烈又优质,价格越来越贵,但是同一地区有人CPI做到几十美金一个,有的可以优化到1美金以内。

另外各个地区由于iOS和Andriod占有率和收入比重不同,投入的精力也需不同,如iPhone6及plus之前,韩国iOS占有率15%,收入比重只有5%,且Andriod基本都是LG+三星。

二、运营

除了游戏本身的基于引导用户留存、付费等的运营之外,还有因为海外文化、语言、游戏习惯等差异带来的包括语言本地化翻译,UI优化,游戏性、计费点、定价优化,本地化的运营活动,客服,运维体系。

游戏性的优化可以举几个有意思的例子,越南用户对人物带翅膀的偏好;日本、台湾等地区用户对游戏中开宝箱、抽卡等比例的信任;韩国用户对某些手游角色类型的爱好等。

三、支付

在欧美等成熟渠道不会有问题,接入官方支付即可。但是在东南亚、港澳台、日韩等地区,非官方支付模式的占比不容小觑。如东南亚地区,由于信用卡普及率非常低,主要支付方式为预付费卡和运营商计费,预付费卡包括运营商话费充值卡、刮刮卡、游戏点卡等;运营商计费主要为短信扣费就将涉及到支付渠道众多及复杂、回款慢、费率高、扣量等众多问题。

找发行合作,好处是以上三个要点都有发行解决或者用一套成熟的方案让你接入(前提是你找的是靠谱的,有本地化能力和经验的发行),品质好的游戏有版权金和预付等前置条件解决现金流、市场投放承诺等保证一定的投入;

相应的,发行会拿走一定比例的流水分成,发行和CP两个团队合作需要磨合,发行投放的资源会挂钩,发行的本地化能力不一定有那么足,产品可能会被压着等等等问题。

另外,现在国内手游出海合作的发行也分国内发行和本地发行,国内比较知名的在海外做得比较好的有昆仑、智明星通、IGG、飞流等,也有一些相对不那么知名的发行在某个市场做得非常好,中东、东南亚、俄罗斯、非洲都有他们的身影;本土不太了解,一些地方发行商由于文化差异等因素和国内CP闹得不太愉快也挺普遍的,如果有合作意向可以多问问。

如果在带量、运营、支付等方面都有把握做好,别犹豫,自己发吧!