如何评价《植物大战僵尸2》中国版的区别对待?

你如何看待中国版《植物大战僵尸2》对内购设定的本土化?(与其他地区的版本相比,中国的玩家需要花更多的RMB获得更少的游戏体验)
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现在我们到网上搜植物大战僵尸2,主要能搜到两个版本:一个是官方发行的国际版,另一个是在国内发行的中文版。两个版本我都玩过,下面我想说一说玩这两个版本后我的感受。

虽然都叫植物大战僵尸2,但国际版和中文版走了两个截然不同的道路。国际版偏向让玩家从游戏中获得良好的游戏体验,而中文版则偏向商业盈利,从而把原版游戏改的面目全非。

而且,在细节处理方面,中文版相较于国际版也是望尘莫及。

玩家获得“阳光铲”(即铲掉植物后会回收一部分阳光)道具后,在“传送带”关卡中,中文版铲掉植物后依然会掉落阳光,而国际版不会。玩过pvz的人都知道,阳光在“传送带”关卡中没有意义。

地图“狂野西部”中的“钢琴家僵尸”死亡后会带有音效,这个音效中文版以前还有,但后来不知怎么就给删除了,而国际版一直保留了下来。类似的还有埃及“死神僵尸”。

还有一个不太容易发现的漏洞:国内版僵尸死亡后会前进一段距离,期间植物还会再攻击一次。这使得有时植物的子弹会打在僵尸的尸体上而打不到后面的僵尸(比如椰子加农炮),而这个漏洞在国际版被处理得很到位。

类似的细节还有很多,我就不一一举例了。中文版还有一个较大的改动:原来实用方便的“金手指”在后来的版本中被删除了,换成了使用极不方便的“战术黄瓜”。更坑人的是,“战术黄瓜”的价格会随着使用次数的增多而上涨。而国际版中“金手指”这个玩法却一直保留了下来。

中文版中玩家不充钱几乎玩不了,而国际版即便一分不充也能获得较好的游戏体验。

我就想问,同样的一款经典之作,为什么一旦有金钱利益介入之后差异会这么大?

我不知道,也许没人知道。也许上海宝开只是为了让这款游戏给宝开总部带来更多利润,得到宝开总部的青睐。如果是这样的话,那现在看来这个目的应该是没有达到,不但如此,这也使得pvz2在国内的口碑极差。举两个例子,大家可以参考其他知乎网友对这个问题的回答,和豆瓣评分(这个应该不存在恶意拉低评分的问题)

大家可以参考豆瓣网友评价

植物大战僵尸1之所以风靡全球,不单单是因为它具有极高的可玩性和策略挑战性,更因为它是完全免费的。

我想问问上海宝开,植物大战僵尸长城版已经犯过一次宣传充值的错误了,为什么类似的错误还要在pvz2再犯一次?把原来的经典改成了一个商业盈利的工具,不但是对经典的侮辱,更是对玩家的不负责任。

最近一段时间pvz2中文版一直在抓外挂,还口出狂言:“已向各地司法机关报案……”、“把严重影响游戏平衡的账号封存……”。为什么会催生出这么多外挂?还不是因为游戏机制设计的不合理,影响了玩家的游戏体验,逼的大家不开外挂玩不下去!难道你们没有想过为什么国际版没有抓过外挂?还不是因为人家的合理设计,把开外挂玩游戏的玩家的数量降到最低!

中文版和国际版的差异,随着时间的推移,逐渐变成了差距。

我玩过的所有游戏,设计的初衷都无非是为了商业盈利。但这些游戏可以分为两类:一类是纯属以赚取金钱为目标而忽略了玩家的体会来设计的,一类是除了以赚钱为目标,更多是为了提高游戏品质来设计的。

我想,这世界上每个人活着,也都为了两种生活:一种是为了物质生活,一种是为了精神生活。

我不能说哪种人更高尚,但是我想说:丰富的物质生活终归是肤浅的,而丰富的精神生活更能帮助人们找到生命的意义。