手机卡牌游戏的乐趣在哪?

主要指百万氪金王 我叫MT之类的,单调乏味的战斗。。。需要不断氪金的去合成抽取新的卡片。。实在看不出有什么可玩的。有的人却乐此不疲,为什么呢?
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作为一个喜欢游戏现在还在做游戏过活的人,要明确的纠正一个错误。

卡牌游戏其实不是市面上现有的游戏,至少不是您举得那几个类型的游戏。

卡牌游戏应该是指炉石,三国杀,万智牌这种,你甚至可以说斗地主,此类游戏的特点就是刨除了卡牌,就会破坏核心玩法。

但您说的那些其实我就算不是卡牌,我换个棋子,一样不影响核心玩法。

然后关于MT和百万亚瑟王,其实这两个是不能归结到常规可参考的手机”卡牌“游戏。因为这两个是特例,他们都是拥有天时地利人和的手游。

MT是国产手游首批启用了IP并成功的手游,但可惜的是当初并没有很多人意识到IP的重要性(题外话,大部分归功于游戏设计,甚至是一些如Q版才是中国人喜欢的东西等莫名其妙的原因,会有这部分错误认知,是因为当时圈内人基本是SP和游戏年龄只停留在传奇年代,甚至不玩游戏的所谓分析师成功人士起家,但其实游戏玩法真的一般,许多人是为了圆梦才玩)。当时的环境是手游很少,大部分在弄自品牌,说到牛逼的游戏,小鸟,僵尸,小鳄鱼,国产是捕鱼,世界OL,寻仙OL,而说不得大师和MT的推出,无疑是类似国内在拍一些听都没有听过的电视剧,终于在某一天一个别的行业的大导拍出了中国第一部西游记电视剧。

至于百万亚瑟王在手游圈是被称为一个新营销时代的标志,先不论其他游戏有没有是否这么做过,但他无疑似乎将这件事做成功的人,游戏圈在百万亚瑟王之前,因为回收的问题(还有部分是从业人员尤其是管理人员大部分出身页游,SP业务还有渠道问题),基本都是买量,连网路广告都不投,对于品牌概念十分疏忽,而突然有一天,有一个游戏,包了整个地铁站,开始疯狂砸广告,并很有目的的投放一些“不可理喻”的网站,比如A站,B站,要知道当初管理层的想法基本是:360,91助手>游戏论坛>游戏网站,至于游戏网站之外基本没人会碰。而百万的成功,让许多人意识到品牌的重要性,还有恰逢红海(大家都投那几个地方不红海才怪),所以后面你才看到连芒果台都会有游戏广告。

但其实,百万亚瑟王从产品来说,是不赚钱的,但对公司市值起到了巨大的帮助,所以从那以后,万恶的冲流水冲知名度然后上市圈钱的玩法就开启了。

OK,分析了游戏,我们再来说说你的问题,你的问题主要有五个方面解答。

1. 没得选

2. 厂商的跟风

3. 收集癖好

4. 真的喜欢这种玩法

5. 身边大家都在玩

但其实是一环扣一环的。

为什么没得选,因为国内厂商跟风,这个跟风的原因主要体现在三个方面,一这种游戏真的能赚到钱,会有这种想法,一般是两种心理,一种是看到你提的游戏,但完全没有思考成功原因或者被对原因理解不透彻的心理,一种是觉得跟着这种类型做保险的心理。而二是投资商不懂,觉得现在这种类型这么赚,你做”卡牌手机游戏“我会给你投钱,导致一大部分人研发,三真的有一部分产品跟风赚了钱。

至于三为什么会赚了钱,那就要说收集癖好和真的喜欢这种玩法了,才做游戏的时候,我接过一个很烂的项目,这个项目多烂为什么接,那就要讨论到国内对市场认知的误区了,所以不说,总之就是那种上线了连聊天功能都没有的产品,我们都快绝望了,但是就是这样的产品,还是有那么一些玩家坚持玩和充钱,我问过为什么,答案是再烂的产品都会有人喜欢。当然毕竟这是小数,要说那些所谓的知名大作,主要还是收集癖好,比如你很喜欢笑傲江湖,那么你自然会想要将自己喜欢的人物收至麾下,我曾经负责港台市场,举一个例子,他们有一款山寨的英雄大乱斗,简单说路飞大战黑崎一护,而每个角色有几百个版本,甚至连吃饭的路飞这种卡都有,但他们一直稳居销量冠军,我们去做市场调研,他们的反馈就是我们喜欢,想要拥有一套。所以你明白为什么有些人花了几万就为了一只大和舰娘了。

最后一个原因就是大家都在玩了。这个很正常,从端游时代就一直开始这种人拉人的模式,基友都在玩,你就跟着玩。不玩就没面子,不玩就没有群体认同,常规都会说服自己,最后每天为了讨论而玩。

其实,这么多废话,最后还是不得不说一句,您说的这些产品晚景并不乐观,就像MT,从MT2到后面各种衍生产品都其实已经没什么人在玩,而百万亚瑟后面的乖离性也给了网易,其对公司品牌价值还大于自身产品的价值。

而至于外界觉得火,这个命题,真的就如加班和业绩一样莫名其妙,为什么你觉得加班了就是努力工作了,为什么你觉得打广告了就真的在赚钱了?

如果讨论为什么会晚景凄凉,这些话题足够再开个专栏。所以就这样打住,欢迎大家来讨论。