几年前有趣的手机单机游戏都去哪里了?

最近的手机游戏变得越来越无趣,王者,吃鸡,玩来玩去都是手游,都是氪金,都是肝帝,几年前安卓平台的有趣的单机游戏现在根本找不到了,是因为不氪金就没有资金…
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首先,我想问题主一个问题,为什么问寻找单机游戏的问题,却拿网游来印证自己的说法,网游本身就是以广大的用户为市场,去追求利益的,可玩性本身只是一个吸引玩家的手段,培养用户的粘性和消费欲望,才是网游的本质。

回到正题,我觉得并不是这两年手机单机作品不够好玩,而是题主接触的不够多,不然也应当举一些颇受赞誉的单机作品来印证自己的观点才对。

就手机单机游戏而言,我觉得近年来的游戏质量是与日俱增的。

打个比方,过去安卓和ios刚刚崛起的时候,我们大都在玩什么,神庙逃亡,地铁跑酷,甚至还有保卫萝卜,这些游戏在手游平台上的可玩性毋庸置疑,简单且有趣。(我知道可能有人会说现代战争,真实赛车,nova一类大作,可仔细想想,那是那个年代你身边的主流吗,况且大厂作品的开发层级就在那摆着)

近年来,单说我玩到了些什么作品吧,纪念碑谷,我在七年后等着你,loner,Florence,王权。这些作品和那些早期的火爆的手机单机游戏相比,更加注重了艺术性与思考性,我认为这已经是一种长足的进步了。

再说手机网游,也是大有进步啊,就算玩家成天吐槽王者和吃鸡,但你不得不承认现在的一众手机网游质量也是有所进步的,只不过手游市场的火爆让资本涌入其中,逐利是资本的本质,这是不会变的,于是导致市场上低质量乃至骗一波就走的低质量游戏也不在少数。

再谈谈题主所聊的为什么难以开发出手机平台单机作品吧。我上面虽然列举了一众佳作,但国产手机独立游戏还是稍欠火候,究其原因,大厂没必要做,小作者回不了血。国内手游单机市场前几年正版环境有多恶劣,不必我多言,甚至到了用户想买正版都无从下手的地步,多数手游都是通过内购解锁,来谋取利益,但这在破解组面前,显得太过乏力。小作者赚不到钱,自然做不下去,大厂也没必要去做那个慈善。好在近年来,taptap为手游市场做了一个好榜样,他们成功代理了一批国内外佳作,在上面正版销售,起码给了用户一个买正版的地方。可3a尚有人觉得花钱买就是傻,何况区区手游,盗版玩家还是泛滥。

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