如何评价神界原罪2最终版?

更新最终版后都有那些大的改动?
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刚重头撸了一遍,我来说说吧...

游戏内容方面: 修改了一些怪物的人工智能(比如优先攻击能反击伤害的目标),增加了几场新的遭遇战。初始的运输船上新增加了一层甲板和一些教程,不会直接碰到那些源力导师了。然后就是任务和对话的文本修改,不过关键任务的对话倒是差不多(听说增加了130000字文本?)。

顺带增加了一个新的难度等级:故事模式(吃瓜难度),开局自带复活技能,魔法卷轴不要钱,选择即可开始一场异世界龙(骨)傲天之旅...

还有竞技场增加了几张新地图(寺庙河流)。

游戏系统方面: 和原罪加强版(EE)一样用户界面大改。UI上很多小图标重做了(更加有特点,还增加了一些新图标),对话框重做了(这下终于不用担心跳过关键剧情了..),日志和任务栏分开来了(所有的期刊条目都被重写和分类。添加了地图标记,改进了跟踪和跟踪地图标记,日志条目还被被分割成任务、知识条目和特定于玩家选择的任务)。

增加了大地图,修改了技能栏(下图)

地图界面
改过了后的对话框
更清楚一点的技能界面


然后是最重要的游戏平衡性: 经济方面感觉比较明显的是,独特物品不如原版那么热销了,现在之比传奇稍微贵了一点,还有护甲也开始根据功能性区分价格了。技能方面,一大部分3SP的魔法伤害被削弱了,原版里箭雨,冰雹这样的大杀器在DE版并没有那么厉害了。加强了像石化这样的冷门技能。然后是高级魔杖现在可以改变物理环境了..

专家难度上,更改了伤害和防御的计算公式,用制作组的话来说就是:“你们觉得难的第一幕我们现在帮你们变得简单啦,也不用担心后期打不过,怪物装甲和角色数值挂钩了啦!“

天赋上独狼天赋被变相削弱了。

改动差不多就是这些了,话说题主你只想知道改动的话不看更新日志就好了麽....


——

一些碎碎念:这次的DE版和一代的EE版一样,对游戏各方面都吸收了玩家意见进行了优化,非常有诚意。但是最根本的战斗系统并没有太大改变,里面的物理/魔法护甲值还是原来的味道。在剧情上前两幕和三四幕得剧情联系不够紧密的情况得到了改变,很多第二章的任务线延申到了后面,老爷不欺我也。

还有一个就是更新以后原先的mod和存档是不可以通用..(然后就看到论坛上一票人在抱怨没有马桶塞没有考虑到觉得专家难度不够玩,打双倍血量mod的玩家们的感受)...