天谕跟天涯明月刀哪个更好?

哪个更好!哪个更值得玩?
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好玩不好玩是主观感受,题主提供的信息太少无法分析。 一个人喜不喜欢某款游戏,要看这个人的性别,年龄,性格,文化背景,教育程度,游戏经验;也要看这款游戏的画面,收费模式,经济系统,社会系统,文化系统(不仅仅是世界观)。

然后是这两款游戏了,室友在玩天谕。个人主观感受:天谕属于玄幻类网游,这款游戏拼凑感很强,各种元素都有,核心特色尚未发现。 天涯明月刀是武侠类网游,但世界观不够宏大,内涵不够丰富,承载不了武侠题材,前景不如天谕。(未完待续)


以下内容主观又片面,是关于武侠类网络游戏的。


一款流行的游戏都有它的核心玩法。一款好的武侠类游戏,世界观要宏大,剧情要丰富,可以承载不同阅历的玩家。为什么玩武侠?并不是为了追求招式动作,那样不如玩格斗类游戏;并不是为了追求更好的装备去刷更好的副本,那样不如玩暗黑三。武侠武侠,全在一个侠字上,全在一个侠字上,全在一个侠字上,,玩家是想体验写意江湖的爱恨情仇。比如说最近林子聪的一句广告词:昨天我把那小子爆了,因为他欺负我兄弟。


武侠类的网络游戏答主玩过很多 ,为了体验武侠题材而玩天涯明月刀,是玩不下去的。举个例子:剑网三的成败。
剑网三抄袭魔兽起家,发展迅速。
我在14年就预测,剑网三出新门派苍云军是最大的败笔,,,果不其然,去年基三百度贴吧关注用户三百万左右,,现在跌到一百多万了,跌了一半。
不过为什么苍云是最大败笔呢?
大概是这样的,,基三的主要卖点在于游戏的社会环境和文化体验。核心是侠和情缘,体验写意江湖的爱恨情仇。70年代没玩过,80年代出明教的时候,陆危楼的洗白是败笔的开端,后来丐帮的文案又是一大败笔。从那时候开始走下坡路了,偏离了游戏的主卖点:写意的江湖,以及江湖中发生的爱恨情仇。

剑三副本系统和竞技系统毫无亮点,不是基三的主卖点,剑侠和情缘才是

安史之乱后续版本:若是能以棋局边缘的江湖世界角度来诠释乱世,诠释出乱世中的儿女情长和江湖侠义,并在后期推出霸刀山庄,把人们的注意力拉回江湖,这样就能让基三再创新高。但是苍云军的出现破坏了游戏的主旋律,不再是江湖视角了。

剑网三是一个完整的世界,几十个重要的npc,每个人扩展开来都是一部《天涯明月刀》内涵的小说。

扯远了,扯远了,,

最新补充:天谕和天涯明月刀都试玩了一下,说一下感受。以下内容主观又片面。

天谕是一坨狗屎,人物像纸片一样,沿袭天下3的风格,看得出是彷剑灵的,任务文案更是弱智。我不是网易黑,当年的《天下贰》弈剑听雨阁门派真心把我感动得涕泗横流,“弈剑修身乘风去,斩妖除魔天地间” 那代入感真的很强烈。可是网易这几年,从《龙剑》到《英雄三国》再到《天谕》,一直跟在别人屁股后面,却又画虎不成反类犬,,,,
天涯明月刀,最初不看好,认为腾讯自主研发的游戏都是渣。但是试玩之下,天涯明月刀真心惊艳了,,人物模型做的真精致,动作也算过得去。于是刚试玩一个小时,忍不住来补充答案了。

站立不动拉近镜头欣赏人物的时候,人物会随着鼠标视角而移动,配合表情变幻就好像角色也在欣赏你,,,这点做的太精致了,整个人对腾讯游戏的印象都巅峰了。(当然后期体验还要看运营方面)

上图:




ps:大爱这种出尘凛冽而又妩媚的感觉。



若干年后更新:
剑三终于出霸刀了,回归小号练到
了85级,只是剧情感觉没亮点,都是套路。

霸刀霸字无从体现。

如果剧情是霸刀真被藏剑打压式微,但安史之乱仍然奋起,这样的话还有点意思。