卡牌类手游火爆是否因为屏幕小造成操作局限性导致?还是另有原因?

如题,PC模式下我偏重于玩RPG和ACT类游戏。但是发现一旦用手机进行游戏,我偏重的类型就转向养成,文字和卡牌类了。我个人感觉是因为手机屏比较小,操作…
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1、我们常说的卡牌手游,正确的说法应该是卡牌养成手游。(相对应的是炉石传说这类卡牌对战游戏)

2、既然关键是养成(等级升星升阶),所以不难看出游戏的本质是RPG。而且从我叫MT到刀塔传奇,全都属于最原始的回合制RPG。

3、RPG以卡牌作为外壳,最早期的原因是手机性能不足,而且从成本上核算,静态画面比动态模型要节约不少美术资源,游戏包体也可以大大减小。

4、从操作角度来看,手机的主要操作方式是触屏。难以实现ACT、FPS在PC端的精确操作。而点击即所得的操作方式对于自动化,或者不需要精确操作的卡牌RPG是适宜的。(要改变这一点,我认为需要普及实体按键,虽然可能多数玩家可能不愿意携带外设,但是如果能做成“手柄+充电宝”的形式,市场前景将广阔许多。)

5、我相信随着手机性能的提高,以及操作外设的进步,未来游戏类型将百花齐放,甚至大量基于LBS以及VR技术的新玩法将逐渐普及。