商业策略游戏心得? business strategy game

Business Strategy Game Simulation 有没有玩过这个商业游戏吗? 如果有,能分享一下心得和tips吗? 谢谢!
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Business Strategy Game (SFSU, BUS690)

首先,我先说一下我们小组的情况吧,我们小组是D Company,就俩人,还有一个女生,她主要负责写最后的Paper,我主要负责调整每一年的策略,所以对此还是有点心得的。再说一下成绩吧,我们班一共做8年,从Y11到Y18, 除了第一年和第二年我们是第二名,从第三年开始一直都是第一名,一直保持到了最后,直接给大家看最后一年吧,下面是Y18那一年的成绩和Game-To-Date 是8年的累计成绩。



之所以想写这篇攻略,主要是在网上没找到特别详细的攻略,所以一开始做这个BSG之前我也是做了很多功课,看了许多知乎上面的回答,以及一些YouTube的视频,所以说我也是站在了巨人的肩膀上哈哈,从许多的攻略上面,我推荐两个比较好的,都在知乎上面,一个是“Cai Jerry”,另一个是“弹指擒纵”,感谢这两位前辈,我的攻略也会引用到这两位的一些策略。先说一下,这篇攻略是想给拿第一第二的人准备的,每次都需要花至少三小时以上来做调整,如果你比较懒,而且就想拿个第四第五这样,请看“弹指擒纵”的那篇懒人攻略。这篇攻略会介绍的比较详细,包括各个工厂的特征,基本上不想看30几页的Guide,看这篇就可以了,不过有些没涉及到的还是需要去看Guide。

另外这篇攻略还有一个福利就是教大家第一年怎么做,因为很多人第一年很彷徨,不知道从哪入手,我自己就是哈哈哈。


接下来先给大家简单介绍一下BSG这个“游戏”吧,这是让你模拟一个鞋厂的经理,有四个市场,NA(北美市场),EA(欧洲市场),AP(亚洲市场),LA(拉美市场)。有两种鞋子,Branded(名牌鞋)和Private-Label (私人标签鞋)。名牌鞋又分两种市场,一种是Wholesale 实体零售市场,另一种是Internet 网络销售市场;私人标签鞋是要进行投标的,价低者得,不管你的S/Q rating(必须满足最低要求),S/Q rating 是你的鞋子质量,从一星到十星,十星最好。


1. Corporate Citizenship: 这一个比较简单,主要是用来提高公司的社会形象,通过捐款,慈善什么的,我给的答案是NO,不要去做慈善,因为那些钱都是股东的钱,真想做慈善的用自己的钱去做,公司的策略中没有慈善,不过最后两个Ethics Training/Enforcement和Workforce Diversity Program分别选All Employees 和Yes,每年都把这俩选好,这第一个就做完了。


2. Plant Capacity/Upgrades:我没有按照BSG网页上的顺序来写,因为实际上你调整的时候也不是按照顺序来的,调整的时候可以按照我写的这个顺序来进行调整,我们先聊一下四个工厂吧。


NA工厂:北美的厂不要升级,第二年直接卖掉,因为北美的人工太贵了,大概在5-6刀一双,其他厂一般1-2刀一双,而且别的工厂运到北美这边不要收税,只要给一下运费就可以了,一般2-3刀一双,而且你在北美的厂也是需要运输费的,一般2刀,所以你换算一下,北美的厂是很不划算的,不过开局你只有北美和亚洲有厂,没办法,用到第二年就卖掉吧,是第一年结束,调整第二年策略的时候卖掉,卖掉的时候你第二年可以立即拿到卖掉的钱,不用等到别的公司买了你才可以拿到钱。后面会讲到第二年在EA建新厂,基本用的是NA卖掉的钱,所以第二年的资金压力不会太大。


EA 工厂:欧洲的工厂一定要建,在第二年建厂,因为欧洲关税特别高,大概在5刀左右,虽然欧洲人工成本也高,但是没关税高,所以欧洲是一定要建厂的。一开始建厂的最大容量是2000,建多少看你自己需要,然后第三年升级Upgrade C,提高S/Q rating,第四年升级Upgrade A,降低Reject rate,每年只能升一个,而且一个厂最多只能升两个,所以越早升级越好。至于欧洲市场的扩建程度,看你自己的策略而定,如果你想占据大部分欧洲市场的private-label market,你就前期赶紧扩,如果你不想的话,就根据需要来扩。我一开始选择的策略是“Cai Jerry”的高S/Q,高Model,完全占领所有private-label市场的策略,不过除了欧洲,其他几个我从来没有完全占领过,所以我并不是很推荐这个策略,因为我中间两年为了争取100%的private-label market,都有好多的capacity浪费了,然后我就换了策略,占据50%的private-label market,这样一来,我的branded market可以有很大提高,而且我在private-label market的定价可以提高,不用争做最低的那个。欧洲市场就只用来满足的private-label 私人标签鞋,可以用excel来算你需要多大的capacity。


AP工厂:亚洲的工厂人工成本不高,所以在这里生产所有的Branded market 的需求, 然后剩下的可以用来满足亚洲private-label market的需求,亚洲厂第一年升级Upgrade C,第二年升级Upgrade A,从第一年开始,就可以扩建亚洲厂了,看你下一年需要多少,就扩多少,大家可以做个Excel来算扩多少,这样每一年都比较方便。举个例子:下面是对接下来三年的市场总需求的预测,不是一模一样,但是基本上和实际差的不是很多,直接用没问题,第一年AP有4000(regular)+800(Overtime)=4800的生产力,Y12对AP工厂生产力的要求=52146*12%(你想占branded市场的比例额,一般在11%-13%左右吧)+2000*50%(你想占亚洲private-label市场的比例)+500(reject的鞋子,大概是500,到后面你的reject rate稳定下来之后可以放上确切的数字)=7758,那你已经有了4800,你再生产7758-4800=2958,就可以了,因为有overtime是不用你生产的,是regular的20%,所以你实际只要生产2958/1.2=2465,就可以满足你下一年的需求了。然后下一年直接在Excel把最新一年的数据改一下,就可以直接知道自己扩多少了,下面这个表可以在 FOOTWEAR INDUSTRY REPORT (FIR)的Page4里面找到。





LA工厂:LA第一年就要建新厂,因为LA人工成本比较低,运到北美市场运费也低,还不要税(北美自由贸易协定NAFTA),所以是取代NA工厂的最佳选择,第二年升级Upgrade C,第三年升级Upgrade A。建厂的时候可以建到最大2000,之后需要扩多少,可以一样用Excel来算,不过LA的工厂主要用来生产北美和拉丁美洲的private-label 私人标签鞋,需要扩多少就看你想占多少比例的北美和拉丁美洲的private-label market。


小结:四个工厂的特点基本都说完了,仔细看的话第一年应该怎么做也差不多清楚了,这里做个小总结,第一年在LA建2000 Capacity新厂(至于建厂的时候那个assumption随便填填就可以了,这是为了让你了解建厂之后的利润,不过你的数据要准确,填的不好就会有风险,建议你不要建什么的,不用理他,不会影响什么),AP的厂升级Upgrade C,同时扩大AP工厂的Capacity。 然后第二年卖掉NA厂,建EA新厂,容量根据自己需要来设,AP厂升级Upgrade A,同时扩大。La厂升级Upgrade C,同时扩大。


3. Branded Production 这是你每次要第一个调的,这里主要有三个策略供大家选择:第一个,高S/Q,低Model,Model就是你鞋子的种类款式,款式越多,卖的越好,不过成本也越高,reject rate也越高;第二个,低S/Q,高Model;第三个,高S/Q,高Model。这三种策略大家都可以选择,而且可以随时改,没有哪个好,哪个不好,主要取决于你的对手选择的策略,和大家都不一样就赚钱,大家都一样,你就不赚。举个例子,Y11大家都是高S/Q,低Model,你Y12的时候选择低S/Q,高Model,或者高S/Q,高Model,就更赚钱,可是万一你的大多数对手也是这样想,改成了和你一样的策略,那你还是在不赚钱的那一堆里面。最简单的就是看你的圈圈所在的地方有没有很多公司,没有其他公司是最好的,一堆公司在旁边说明你下一轮要换策略了。(不过像下面B公司这样的策略是不可取的,低S/Q,低Model,虽然没有公司和他竞争,可是这样的鞋子质量不咋地,还没什么可以选择的款式,就是只有一种款式而且低质量的运动鞋卖给你你要吗?只有正好想要这种款式而且对质量没啥要求的顾客才会买。。。)顺便说一下,B公司是咱们班最后一名,B公司前期做的比较差,后面追不上来了。




选好了自己的策略之后再开始调整Branded Production,影响S/Q的主要是Percentage of Superior Materials,Enhanced Styling/Features 和Best Practices Training这三个因素,选择高S/Q的话,就先把Enhanced Styling/Features 和Best Practices Training调到最大,分别是50K和5000,然后调Percentage of Superior Materials,注意,这个游戏最最最最重要的就是微调,所有数据一定要进行微调,我一般微调之后大概会增加5%的Net Profit。怎么微调,就拿S/Q举个例子啊,在设定好Enhanced Styling/Features 和Best Practices Training之后,你调Percentage of Superior Materials 90%的时候是10星,89%的时候也是10星,所以你当然选择89%,然后继续往下,一直调到10星变9星为止,比如你调到80%是10星,79%是9星,那就得调回来,再调到80%,然后别急,这个时候在微调Enhanced Styling/Features 和Best Practices Training,你会发现这俩也可以往下降一点点而且并不影响最终的10星。Incentive Pay不要给太多,给太多没用,0.5左右,看下面哪个reject rate的变化,一样需要微调,以最少的incentive pay达到你想要的reject rate(一般在3%左右)。Change in Annual Base Wage 2%-5%,记得微调。至于TQM/Six Sigma Quality Program,一开始设在2.0,然后最后别的都调完了,再来微调这一项,在确保星级不变的情况下,能降一点是一点,在这个过程中reject rate会上升,没关系的,上升一点点不会亏太多,降低TQM/Six Sigma Quality Program还能把损失赚回来。当所有这些都调好之后,看一下你的S/Q和reject rate,然后每个数据往下降一格,看是不是S/Q或者reject rate发生变化了,如果发生变化了,说明你已经调到最佳值了,恭喜你。然后接下来就是调整你想生产的数量了,数量这一部分和接下来的Branded Distribution一起说。


4. Branded Distribution,这一部分也比较简单,第一年做好Excel,后面直接用上去就可以了。首先计算你每个市场需要多少才能满足你想要的市场份额,下面我以12%的市场份额为例, 假设reject rate是3%:1)你需要去FOOTWEAR INDUSTRY REPORT (FIR)的Page4找到下面这张表,然后在Excel中输入第一排的数字,这是市场总需求,然后在Excel的第二排是你想要占的份额,*12%,得到第二排的数字,然后去Sales Forecast,找到+Inventory Needed to Achieve Delivery Time,在最下面的灰色框里,然后把数据输入到Excel第三排,第四排的数据就是-Inventory Carried Over from Y10(就是你上一年的库存),最后用B3+B4-B5得到在reject之前你需要生产多少,最后用B6的数据/(1-reject rate=97%)得到你实际要生产多少,在第三年开始的时候你就可以把F7的数字直接填入AP Branded Production下面的生产数量,然后再去Branded Distribution依次填入B7,C7,D7,E7。第一年的时候同样先算出需求,因为只有NA和AP厂,所以你就让NA 厂来生产北美和拉丁美洲市场需求,AP来生产欧洲和亚洲市场需求,剩下的Capacity就用来满足四个市场的private-label的生产需求吧,第二年LA厂已经建好了,可以卖NA厂,建EA厂,就用LA来取代第一年的NA,满足北美和拉丁美洲市场需求,AP还是一样。






5. Private-Label Operations这个就是私人标签鞋市场,是需要竞标的,价低者优先,记住是优先,不是你价格高就一定卖不出去了,还要看Private-Label 市场的总需求,比如说,市场需求2000,你的所有对手价格都比你低,但是他们总共只满足了1800,还差两百,这时候如果你提供了200或以下,只要你的价格比整个市场Wholesale Marketing的平均零售价低5刀,你就可以卖出去,但是你如果有超过200的那部分就卖不出去了。所以如果你想占100%的市场你就必须成为最低价的那个,但如果你只想占20%或者50%这样,你就不用想着成为最低那个,这个市场还是要占一定比例的,对image rating很有帮助,我从第二年开始一直到最后image rating都是100,跟这有很大关系,不过这个市场玩的就是心跳,有最大的收益,不过你需要承担的risk也很大,但是不会有库存,就算价格没比过人家,最多就是不生产,赚不了钱,但也不会亏损,但branded市场要注意,你卖不出去的话会积压库存的。如果你想占50%以上Private-Label市场的话,就EA厂负责生产EA Private-Label Market, LA厂负责生产NA和LA Private-Label Market,AP厂负责生产AP Private-Label Market。之前“Cai Jerry”的攻略让LA负责NA,LA,AP的Private-Label Market,我觉得这样做不对,LA运到AP,税高运费高,根本没法赚钱,所以我调整了一下。至于设置星级,微调就可以了,不过我调了这么多次,总结出来,Superior Materials Usage 是2%时net profit最大,0%会更高一点profit,不过我不敢用,哈哈,你们也可以试试。


6.Sales Forecast,Wholesale Marketing, Internet Marketing 重头戏来了,这三个一起调,这仨是微调中最重要也是最复杂的过程,三个小时,在这里要花1个半小时。首先我简单说一下这三个吧,Sales Forecast是根据你对下一年市场平均值的预测来调整你自己的策略,预测的越准确越好,就是Your Estimate of the Ind. Avg.,不过在这里我建议大家用“弹指擒纵”的懒人预测方法,原因有两个,第一,预测比较难,你不知道对手会怎么改变,因为你的同学毕竟不是专业的公司,数据并没有一定的规律,所以较难预测;第二,一个一个去预测是在太累了,你还要去做微调,那样的话六个小时都不一定够的,真心不推荐。不过,如果真有同学有信心预测的很准的话,你也可以自己一个一个预测,SFSU的DS412就是教你怎么预测的,哈哈哈,前面学的好不好这会用上了吧。以下引用自知乎作者“弹指擒纵”:“翻开FIR - Page 4 - Supply/Demand Analysis,你会看到excess supply of 29.9% is likely to boost competitive pressures 及类似字样,记住这个29.9%。 回到sales forecast找到adjust competitive intensity选项,根据你刚才得到的数字改变所有市场的percentage (改4次,每个市场都要改一下)。balanced = -2%;20%~30% = 0%;30%~40% = +2%,40%~50% = +4%,50%~60%=+6%。比如29.9%设成0或者2%都可以。”




Wholesale Marketing,这里也可以调一些Sales Forecast里面可以调的数据,其实,Sales Forecast 里面都有,但是这一页最重要的是告诉你wholesale也就是零售商市场的各种情况,包括你下一年可能的库存(这个很重要,后面会用到)。


Internet Marketing,这一页就不是特别重要啦,需要调整的数据也不多,而且Sales Forecast里面也可以调,这个一般是最后一个调,调完了,记得回Wholesale Marketing那一页看一下库存,就可以了。


基本情况就介绍到这吧,接下来教大家具体怎么调。首先注意左边小框内的Net Profit,微调的时候建议拿张纸和笔把数据记下来,每次增加一点点,最后调完了你会发现提高了很多。就是下面这个小框,每年最重要的就是它。





1)Wholesale Price 这个最后调,要去Wholesale Marketing那个页面调,找到Inventory Surplus/Shortfall at Year-End,这就是你的库存,确保这个数据在0-50之间,越低越好,尽量能保持在10以内是最好的,但不要变成负数,可以是0。 最后调的时候先调到一个数据,比如57.5,这样库存在+35(0~50),然后回来微调的时候,往上调,57.6,你发现库存没变,左下角那个net profit增加了,这是因为就差0.1,不会影响到消费者的需求,你还是可以卖原来的数量,但是利润增多了,自然net profit就会上涨,一直往上加,举个例子,57.84,你可以赚+20% 的net profit,57.85就变成了+16%的net profit,所以57.84是你的极限值,也是你的最佳值。

2)S/Q Rating这个很简单,你的production生产了多少这边就填多少就行了

3)Models Available这个也需要微调,不过这个比较简单,调一次就可以了,根据你自己production的Model,一般还可以比你production的Model多一些,调到最大限度就行

4)Advertising,广告,一定要多花钱,别舍不得,初调的时候直接设置成你右边预测值的1.5倍,然后之后回来微调,不过广告是往下降,比如你话16500和你花16480的效果是一样的,不过你可以少花200,这样你的profit又可以提高了,同样的,调到那个临界值,就是最佳值就可以了

5)Rebate offer我一直都是3,我曾经试过想改变一下,最后调来调去发现还是3是最好的

6)Retail Outlets这个不用你管,一般都是最大值,你有多少Outlets就用多少,可以在Wholesale Marketing那一页看你的最大值

7)Retailer Support和广告一样,先设置成1.5倍,回来再微调,不过这个微调一般都是整百的时候才会发生改变,所以你直接就400,500,600这样微调就可以了

8)Delivery Time我也一直都是3,和Rebate offer一样,我也试过想改变一下,最后调来调去发现还是3是最好的

9)Celebrity Appeal不用你管,有多少会用多少。

10)最后那个Number of Companies也不用你管了,都设好的。


这样,Wholesale Marketing就调好了,去调一下Internet Marketing的价格就可以了,一般要比你四个wholesale Price 中的最高价格多10几刀左右,不要低了,低了你的零售商会不乐意的,也不能高,高了你Internet Marketing的市场份额就下来了,所以Internet Marketing的市场价格有点像n型的,你要找到那个最高点,比如你设置67.45的时候,net profit 是80125,67.46的时候是81326,67.47的时候是80257,然后你可以多调几次,就能发现,比67.45低的时候,价格越低profit越低,比67.47高的时候,价格越高,profit越低,所以67.46就是你的最佳值。


7. Celebrity Endorsement这部分我觉得Cai Jerry的攻略做的不错,下面我就直接引用了(其实每个名人的价值是可以算出来的,不要傻傻的跟这大众定价):

I. Celebrity Appeal 就是:他在这个市场能给你额外带来的销售额,exactly这个数字。既是:如Payton Mayon 在NA的appeal是85,那么他会在branded和internet market 分别给你增加85销售额。

II. 去Wholesale marketing page, 在NA market,找到operating profit (loss) per pair, 例如 $9.61

III. 去 Internet marketing page, 同上 在NA, 如$27.67

IV. 那么Payton 在NA 市场能给你带来利润为 (9.61+27.67)*85 =3168.8

V. 再算出他在其他市场给你带来的利润。Total 加起来,就是这个名人的价值。

VI. 那么Bid 的时候,根据这个算出来的平价,你再定价。我一般是比价值便宜1000-2000

左右,地去定价。

VII. 用Excel 很容易算出名人价值,而且方便修改。

VIII. 这样子的话,不用设置 Spending Cap, 因为每个名人都是额外的利润。


然后根据Cai Jerry的攻略我再补充两点:

1) 定价的时候看一下当前这个名人的合同是多少钱,然后在看自己减去1000,还是减去2000比较合适。

2.)4个名人左右就够了,主要是看你在这个地区的celebrity的总和,超过400就会大幅度下降,500以上的直接没了,所以一般4个名人刚好。


8. Finance & Cash Flow 这个就是学金融的同学的优势啦,哈哈哈,给大家几个注意点吧:

1)贷款只贷10年的,因为5年的或1年的,你一下子还不起那么多本金

2)每当你的利息下降时,就可以贷一个新的,来取代旧的那个利息比较高的贷款

3)Dividend,我从来没给过,厂建多了,没钱给哈哈哈,不过我看过攻略建议是比上一年多0.05就行,从Y11给1.05开始

4)Stock repurchase:很重要的这个,一开始最好多买点,后面等股价涨起来再买就亏了,这个可以提高EPS,ROE,Stock Price。非常重要,前期便宜的时候多买点。

5)Stock Issue我没有发行过股票,发的越多,股价跌的越厉害,然后千万不要发行股票来还贷款,这是大忌。

6)贷款不用着急还,除非你想提升credit rating的时候,一般只要你Debt-To-Assets Ratio 不超过0.4,Default Risk大于3,就放心贷款吧,没什么问题。


写在最后的话:

我个人还是挺喜欢玩模拟经营类的游戏的,不过这个大概是我玩过最难也最接近现实的一款了吧,不过毕竟只是接近现实,玩不好其实也没什么,毕竟这和现实的差距还是挺大的嘛,就比如贷款吧,这个上面你想贷多少就可以贷多少,只要你的credit rating够,现实中怎么可能嘛哈哈哈哈。最后再次感谢两位前辈“Cai Jerry”和“弹指擒纵”,也欢迎大家来讨论,纠正出我错误的地方谢谢。