游戏里的人形boss,普遍比非人形boss的设计要好,这种情况是否存在?

不管单机、主机还是网游,只要涉及到boss战的游戏,几乎都会有这种情况,体量越小的boss感官上越难打,给人印象也愈发深刻,相反那种体积很大的机器人、…
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总结一下,楼主的感觉主要有两点:1.人形BOSS表现力强,给人印象深刻。2.人形BOSS的难度较高。

给人造成这种印象的原因,我觉得主要是以下3点:

1.游戏玩家都是人类,天生对与人类相近的实物有好感。

2.动作游戏中非人类BOSS的设计难度和成本高于人形BOSS。

3.在动作游戏中敏捷类BOSS难度通常高于力量类BOSS(天下武功唯快不破)。

第一点没啥好说的,像威斯克这种又帅又坏,阴谋一大把的BOSS人气天然就高,如果再加一点苦情戏码,命运多舛一点,和主角的对手戏多一点,又是可控角色的话,那简直就是系列代表人物之一,绝对不会死掉的那种,比如维吉尔。

第二点是这个问题重点,这主要是由于巨型BOSS的建模要更为复杂,且动作不易设计,人形BOSS建模糊一点只要动作快也不易发现,并且动作都可以通过动作捕捉或参考电影、动画等等,另外只要出招够快,再来几个位移和AOE技能就非常有威胁了。而巨型BOSS建模不仅大,而且细节多,一旦糊了非常明显,另外很多BOSS的形状非常特别,现实中没有多少可参考的东西,动作就得凭设计人员的经验,巨型BOSS的攻击基本都是大范围AOE,若提高速度会显著提升难度,并且在某些类型的BOSS上可能产生违和感(想象一下机关枪一样的吐息和龙车,把40米大刀挥得和电风扇一样)。

血源中有一对很好的例子,玛丽亚无疑是血源中人气最高的BOSS,但她的设计工作量明显不如圣剑路德维格,她虽然有两段段变身,但每一段都只是给自己的武器加点特效和招式以及提高攻击频率(她的一些动作和玩家还是重复的)。而野驴剑圣的第二段则换了个模型并招式全改,还配上了一段非常激情的动画和BGM。所以为了达到同样的表现效果和难度,非人类BOSS往往需要更多的工作量,人形BOSS的设计真的轻松不少,这大概也是魂系列中人形BOSS及杂兵如此之多的原因了吧。

至于第三点,主要是玩家血太少了,以及以上两点原因共同造成了敏捷类人形BOSS的横行:用最经济实惠的方法体现出BOSS在游戏性和剧情上的强大,就是把他塑造成人形的,这样既方便和主角互动及吸粉,又方便设计BOSS战的难度,在有闲钱提高BOSS战的多样性时还可以让BOSS开个小恐龙作为非人形BOSS出战,被干趴了再亲自出马(胳膊壮参议员)。

最后,其实我个人认为如果给予足够的经费和时间,非人形BOSS的表现效果和难度要高于人形BOSS,圣剑路德维格在我看来是血源中最有表现力的BOSS,黑魂3的米狄尔难度也是大部分人形BOSS难以相比的。其实若是给巨型BOSS加上一些破坏地形、小弟、浮游炮台之类的技能,难度将会直线上升,比如一上来就有小弟的霸王沃尼尔,若是能再添加一些部位破坏、变身之类的设定表现力将更为突出,比如地平线零之黎明。若是不限定游戏类型的话,在射击游戏中那些多炮塔神教的怪物要更为可怕(合金弹头、各种弹幕射击),合金装备V中的乍得沙赫人也是个非常不错的BOSS(部位破坏、特殊技能、多种攻击手段)。