游戏原画新人找工作很难?

我是2018年毕业生,普通二本院校。专业是产品设计,过去有美术基础,大三之前并没有接触原画与板绘。 大三暑期的时候去江西一个小实体班学习了两个月的原画…
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谢邀。

1.既然目的是找工作,那就应该先对你要投递简历的那些公司有个大致了解。比如他们对原画师水准的要求,对风格的要求等等。

这些东西应该你自己去做功课调查,渠道其实很简单:

a.比较浅的,国内最有名的游戏公司比如网易跟腾讯,去他们官网看看他们都做了哪些游戏,再去苹果商店看看游戏排名,TAPTAP排名,看看现在游戏风格什么需求。近几年非常流行日系风格,那就去B站游戏区看看国内有哪些做二次元风格的公司。

b.没有工作经验的新人想进大厂的途径只有1个,那就是校招。校招一般都是招美术基本功很好的, 随着这几年人才比较饱和,大厂校招也只招手上有相对成熟作品集的,这方面风格没什么限定,但是要表达出自己的创造力和才气。

c.看看市面上那几个风格很符合市场的培训班教的风格,为了避免被人说我给人打广告,名字我就不提了。反正最近几年教的比较好的培训班重视都很重视设计,除了造型基础也会教很多设计构成基础。

从找工作的角度来看,你画的风格不太接地气。


2.基本功是非常重要 的,你之前只学了一堆套路,然而缺乏基础的情况下画出的很多东西是缺乏美感的,人体结构,光影推理,光色推理,构图和色彩构成都水的一塌糊涂,如果一张作品满分100,找工作起码要达到80分,那你这个在30分左右徘徊。建议先把各方面基本功问题解决掉。



3.设计水准,这个我就懒得反复提了,反正你只学了2个月,关于这个我建议你看我以前的回答:


4.现在招人招有工作经验是为避免招到各种垃圾培训班短期速成出来的。但是对画的特别好的应届毕业生都是非常欢迎的,因为价格便宜,稍微培养一下就能干活。其实最近招人看到的简历作品集,很多刚毕业的画的比那些工作了5年左右的都好,这个职业靠才华的。


另外现在市场逐渐跟国际接轨,过去土鳖风格越来越过时 了,审美时尚的会逐渐淘汰那些审美过时的。