《决战平安京》有机会比《王者荣耀》还火吗?

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先说结论吧,按目前的情况来看不会。

从1月5日《决战平安京》正式登陆iOS,上线至今将近一个月的时间里,表现却略微让人失望。上线伊始,《决战平安京》曾经在TapTap上拿下了9.1的高分,并取得了近60万人预约的优秀成绩,可见玩家对它的期待度之高。不过到现在,《决战平安京》的排名可谓一跌再跌,如今已在苹果商店游戏排行榜上排名30名之外。

这样的结果可能超出了包括网易在内许多人的预料。其实原因也很明显,网易在moba游戏开发上从始至终都没有过成熟的经验。

可能很多人认为《决战平安京》是网易有史以来的第一款moba手游。不过如果回顾中国moba手游的发展历史,你会发现其实网易在moba领域早有布局。在国内众多游戏厂商中,网易可以说是较早进军moba领域的元老之一了。早在2014年,手游市场刚刚兴起的时候,网易就推出了《乱斗西游》,这是一款融合了RPG及moba的游戏,曾经让网易在手游市场一度封神风头无二,但是这样一款堪称网易品质代表的游戏,由于养成系统的加入,极大影响了moba游戏最为重视的公平性,玩家只要充钱就能变得更强,也让游戏失去了竞技性,导致《乱斗西游》最终没能逃脱迅速衰落的魔咒。《乱斗西游》的折戟也一度让网易痛苦,也让moba手游成了网易的一块伤疤。

3年后网易却是好了伤疤忘了疼,如今带着《决战平安京》重新杀回moba领域,却依旧没能避免产品设计的硬伤问题。平衡性是被游戏玩家吐槽最多的内容,作为moba游戏的灵魂,各英雄之间的平衡性可以说是基础工作,然后在《决战平安京》中,各英雄之间却如同继承了《阴阳师》中的“阶级”,强者恒强,弱者恒弱。其次虽然《决战平安京》取消符文的设定,却在补刀上加大了难度,4技能的设定也拉长了平均每局游戏的长度,而沿用的日语配音,虽然跟《阴阳师》一脉相承,保证了IP的原汁原味,但是也让不少moba游戏玩家摸不着头脑……这些问题都让平安京的品质完善程度大打折扣,也导致《决战平安京》在TapTap上面的评分直落到现在的7.5分。

至于说《决战平安京》能否撑起网易游戏复兴的大梁?按现在这个态势来看希望渺茫。网易的强势在于回合制游戏,不管是《大话西游》还是《梦幻西游》,都是网易游戏如今地位的奠基之作,在没有奠定自己在回合制手游中的统治地位,却希望能够深入一个自己经验尚不丰富的领域去重现《阴阳师》的荣耀,网易还是有点心急了。