如何评价动画《斗罗大陆》?

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那啥,我一打字就很容易变成愤怒体,容易让人看起来是在骂人,很愤怒的敲键盘

我认错,请各位再每行字后面自行脑补一个萌萌的表情

我真不是心含愤怒打出来的字,只是文字语气表达略差而已

我也想很逗比的展示我的想法,懒得贴表情

---------------------------------------4.21--------------------------------------------------

声明啊

首先我并非喷制作方玄机,也不喷斗罗大陆的全部,我只喷的是斗罗大陆最不能忍的地方

然后各位亲们,组织一下评论言辞,发表的时候过下脑子

不要拿下面这种,你竟然否认中国30年发展,身为中国人你有什么贡献这种话

噗呲。。。。。。

我是觉得很搞笑,才贴上来这个评论的

一美术上来做个吐槽,竟然上升到国家层面,这高帽带的。。。

受之有愧啊。。。。





-------------------------------------3.18更新--------------------------------------------

来了俩喷子

我一番回复之后,心有感慨

首先感慨喷子这种生物永远不懂什么叫,加黑重复三连,也不懂什么叫科普


在写3.18更新之前啊,我的文章透露的意思呢,是我从没去比较国外顶尖的东西

斗罗大陆这种鱼塘级作品,我也没拿去比较别的行业天花板作品,我说两句模型上比较基础的内容(说悬空岛的设计这块我决定删除,想想还是不太对)

在我贴了工业光魔的东西作为科普给普罗大众欣赏什么是行业天花板之后

还是有傻乎乎的小可爱喷我


我当然知道国内有很多公司是有屠龙技的

好多很厉害的特效电影都有中国公司,中国人参与,甚至是主导

甚至斗罗大陆的制作方,也肯定是东西的


但这并不是他们拿出来这样一份动画作品的借口,资金和时间也都不是


空有屠龙技的勇士,在王八坨子村东头杀鸡,我说两句你杀鸡的姿势不对

就有喷子洗地,喷我。

我跟喷子解释,村外的勇士们都去屠龙了,我只是喷两句咱们村勇士杀鸡姿势不对而已

喷子喷我说,你竟然拿村外的勇士屠龙和咱们村勇士杀鸡做对比?


我的妈啊,对不起打扰了,我以后不回复喷子了


现在模型方面,越来越容易制作的高大上了

稍微懂点substance designer的亲们,估计也不会跳出来说我的不是

因为,他们是不会去看这种级别的东西的,即使看了,也会有深深的违和感

就会理解我所说的内容,只是斗罗美术问题上,浅浅的一层而已

我已经很给面子,键盘下留情了



-------------------------------------3.13更新--------------------------------------------

更新点科普内容


首先啊,大部分情况下,模型美术作品,一般是静帧CG>电影特效>游戏

我下面要贴一个工业光魔的近期作品,某公众号看到的

不是为了拿这个喷斗罗大陆

不是为了拿这个喷斗罗大陆

不是为了拿这个喷斗罗大陆

而是纯粹的给大家欣赏一下

让大家了解一下CG行业比较顶尖级别东西





公众号上说这位作者做了两个多月,衣服部分还没来得及细化

大神级的作品,细细打磨出来的结果

当然,具体里面的技术我分析不出来,我只是初级游戏狗

影视行业吧,天花板挺高的

天花板太高了,我才放弃影视模型,学游戏去了(捂脸)



现在的各种软件,已经能做到除人物之外,普通观众很难分得清真拍还是特效的程度了

当然,人物也快了(猜测ԅ(¯﹃¯ԅ))

仔细看看,还是能感觉到一丝违和感

不过,很遗憾,你说不出来假在哪,我也说不出来

但就是感觉有一丝假(PS:已经很真了)


下面看场景部分的

内容是地面,在UE4里做测试

大家可以管中窥豹感受下场景部分理论上能有多写实




美术终究只是陪衬

大家也别太在意那么多



三百多评论一一认真回复之后才知道,还真有真爱粉的

这里向真爱粉们道个歉,我不小心伤害你们了

想想影视类作品,想来想去还是内容取胜

画风清奇的瑞克和莫蒂,美术上很高达上吗?人家照样拿了豆瓣9.6

除了有点少儿不宜(主要是小孩)



被点辣么多赞和那么多要求取匿关注,挺受宠若惊的

我这个回答,大家看看就好

真有想拯救国内影视行业,或者想进入游戏行业的

请私信我,我挨个劝退






----------------------------------------以下原答案----------------------------------

来来来,各位外行们,我一建模师我给你们分析一下这玩意的美术方面的严重不足之处


我只看了第一集,跳着看的,看到有槽点的地方就截图


按第一集时间顺序讲啊


看看这木头的边缘磨损,鬼鬼,是有人故意拿锉刀把所有边缘都磨了一个遍吗????

现实生活中这种木头栏杆肯定会有边缘磨损,但你见过这么粗细均匀,没有断层。甚至一些生活中很不经常触碰到的边缘位置也会有磨损???

各位不懂行的朋友先别急着喷我:你行你上啊

不好意思,首先,我上我真行,这栏杆我能做的比他漂亮的多

其次,这个错误的边缘磨损,可能就是修改一个命令的事情,假设有源文件,5分钟内就改完了的程度。

很明显,这栏杆的建模水平大概就是1年内新人做的,然而最大的责任在负责审核的人身上

不用心,连最基础的60分及格线的用心程度都没有

但就这么明显的美术错误,堂而皇之的通过了,扔进成片里也没审核人员看得出来,这么近的特写镜头












这玩意,红框红箭头指向的位置,贴图扭曲

还是近景特写镜头



再看这个,应该是穿越过后唐三他爹吧?

请仔细看这个静帧图片,回忆一下日本的三国类游戏

是不是有种眼熟的感觉?

感觉好像就是日本三国题材类游戏,近几年出的某款某系里的某武将

直接偷出来的模型用

(PS:不是真偷啊,我不瞎说。我的意思是他这张脸画风真的就是三国武将风)




一路快进式的看法,看完了第一集

抱歉我不想开第二集给你们截图了

总结就是:这部片子美术基本上是糊弄外行




我写写片子美术下限低的愿意吧?(猜测)

首先归根结底是没钱的原因。ԅ(¯﹃¯ԅ)

没钱请更多的人,导致动画项目里每个人每天都安排的满满当当

可能你看到的某个精致的主角,和某个马赛克的道具,是同一个人制作的

但时间紧,人手不够,就只能去降低一些不重要的东西的质量

节省出来的时间分配被重要的角色什么的使用

其实这样想想,我在上面喷他们的审核人员貌似挺亏心的ヾ(o◕∀◕)ノヾ

没辙啊,没人没钱没时间,那可不就是出些低质量的场景道具嘛

又想让马儿跑,又想让马儿不吃草,除非技术革新,否则。。。。

ヽ(°◇° )ノヽ(°◇° )ノヽ(°◇° )ノ






想了想,匿了,再见