手机卡牌游戏,在美工水平极其有限的情况下,策划如何通过玩法弥补呢?

目前我们是个小团队,由于预算有限,缺乏经验,美工方面是硬伤,且暂时没有办法有较大改进,请问在策划上需要怎样才能弥补美术的弱势呢。 游戏类型是卡牌类,类…
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美术水平有限的话最好的弥补办法是靠IP,但这对于题主的情况来说显然是不适合的。

卡牌类游戏对美术水平的要求,在目前的市场形势下远大于其他类型的游戏,因为门槛已经在那儿了,至少也得是够得上MT或者刀塔传奇那种美术水平的,玩家才会看得上眼。这是个很残酷的事实,说的直白一点没有好美术,就别碰国内市场的卡牌游戏,倒不如做个RPG也许还讨好一些。

------------------------------------------如果题主仍然执意要做的分割线------------------------------------------

能在现在的基础上做一些提升的办法是有的,但都不是能做决定性逆转的办法。根据题主目前的形势,小团队,没经验,创业公司,美术水平不行。作为策划能带来的提升大致有以下几种手段:

1. 游戏题材

之前说了最有效的办法就是IP,当然你没有钱购买IP,就只能用一些含糊暧昧的说法,比如说一个金庸武侠题材的游戏,就不能直接使用张无忌这样的名字,而是婉转的叫张教主。不要觉得俗,小成本小制作就不能怕俗,高雅的,目前的技术实现不了。

2. 放弃现在卡片直接上场对战的游戏类型

卡片画的不好看,就少让它出现在玩家的视野里,放弃现在的对战类型。比如说改用实际人物动画的方式战斗是一个相对好一些的选择,当然做动画也是个力气活,但是相对来说技术门槛还低一些。如此一来在玩法上必然也会随之带来一些创新,做动画的时候,作为一个合格的策划自然就会有想法了,这里就不多赘述。

3. 游戏风格

美术不行尽量用卡通风格,越Q越好。并不是说画Q版的美术水平就不如写实画风,而是因为美术水平不行,Q版的东西如果有纰漏或者失真更容易获得玩家的宽恕。整体的游戏风格也要往清新可爱卖萌的方向走,同样的,这样的风格更容易让玩家忽略你在美术上的短板。

4. 自由度和收集元素

这对策划和程序都是个考验,而且收效并不一定会很显著。一张卡片,你没办法画的很漂亮,不能让玩家能端详着十几天甚至几个月都不会腻,就尝试给他更多的卡片、装备、载具、同伴等等,让他目不暇接。当然目不暇接的同时能否让玩家迅速的接受你的游戏系统就是策划的功力了,因为自由度和收集元素的增加往往会带来游戏过于复杂,不讨好休闲玩家的问题。

5. 做好社交系统

加好友,聊天,对战,送礼物,组队,这些都只是社交系统的基本内容,首先要把这些基本功能完善了,做到有亲和力,方便快捷。再之后就是要在这个基础上,能够尽可能的提升玩家之间的互动内容。当然社交系统的设计是需要专业知识的,如果题主的队伍里没有这种人,就自求多幅了。

6. 消费门槛降低

你需要给玩家更多的时间去适应你的画风,让他产生审美疲劳。所以首充的时间可能就不是一天两天,而可能是一周两周,甚至更长。在这之前,要能够让玩家顺利的把游戏进行下去,只有让他在游戏中得到了足够多足够长时间的成就感,他才会因为那些成就感而放弃对画质的追求。

7. 销售渠道

这是策划外的东西了,美术不行就想办法在渠道上下点功夫多把游戏往外推吧,见到的人多了,才有更多不计较美术风格的人来玩。

题主可以多看看最近在PC上很流行的几款像素风格的2D游戏,比如那个星际边界,画面质量很糟糕,但是游戏内容相当丰富,节奏把握也很好,玩家一上手5分钟就会感兴趣。越往后玩就越不计较他的画质了。这都是可以借鉴的。