RPG 游戏中的背包为什么要设计上限?

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在无需考虑程序实现的前提下,限制背包大小的设计通常是在耍流氓.

背包是用来装东西的,就是要--大!很大!非常大!

玩RPG最烦的是什么?我先双手表个态:

就是跑腿卖东西!

我相信一些设计还是是有追求的,因此写实派我原谅你们.

控制游戏节奏?我觉得这是背包躺枪的节奏.

虽说天生我材必有用,但我背包何德何能,竟客串了DJ的重任?

各位,我就是一个背包而已,不要无理取闹,我真的背不动这个责任啊.

我记得有篇暴雪蓝贴,暗黑3那货,在回答玩家关于背包太小的问题时,也来句我们希望玩家太累了,能偶尔回家休息休息.大意如此.

偶尔...回家...休息休息...

您真是太体贴了.

要什么样的娘炮,才会如此...替我们考虑休息问题. ,

那你怎么不做自动寻路?我找npc也很累啊.

好吧,至少人家出发点是高尚的.

游戏历史谜题之一:背包问题.

曾经是个技术问题.后来成为历史遗留问题.近年变成了商业问题.

净化游戏生态,从扩大背包做起.

杜绝跑腿,从你我做起.