腾讯游戏独占 App Store 排行榜,原因何在,又意味着什么?

[图片] 如图,排行的前10已经有6款腾讯游戏,而前18款已有9款
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独占排行榜的原因:

已有答案说的比较全面了,我再补充一点:选择了正确的游戏类型和稳妥的上新节奏。

这样说的原因在于,微信的用户与实际的手机游戏用户重合度较低,那么选择较为轻度的社交娱乐产品会更容易被庞大的非游戏用户所接受。从端游到页游的发展,我们可以清晰的看到一个规律就是,新的领域里游戏类型发展是由轻到重的,从最开始社交性质浓厚的小游戏到休闲竞技到中度RPGG动作再到重度的MMORPG。页游就是非常典型的例子,从最初的偷菜、奴隶等社交类游戏到后面星佳城市这类养成游戏再到SLG的七雄再到后来的傲剑、神仙道等重度RPG。手游也同样不会例外。

而腾讯在游戏类型的上架上节奏也把握的非常好,当时国内诸如我叫MT已经很火了,抄MT的也不少,为什么腾讯不上类似MT的游戏?而是先上类似消除、酷跑等休闲类,而后才慢慢上神魔之塔和全民英雄?我觉得可以深入的思考。

腾讯手游独占排行榜意味着什么?

个人觉得意味着机会、空间。为什么这样讲,大家想想,当微信通过一步一步的游戏类型更迭,把以前QQ触及不到的、更多的非游戏用户逐渐转换成新的手游用户,意味市场蛋糕变大了,反过来思考,当微信真正开始全面推出重度的MMO类游戏时,那才是真正进入寡头时代,而且游戏类型也已经非常丰富齐全了,大家机会渺茫。

腾讯想不想上重度?一定是非常想的,重度MMO的吸金能力毋庸置疑,这是行业常识。而且之前小马哥曾经在接受关于腾讯市值千亿的采访时有说过,最终目标还是重度。

现在的机会和空间在哪?

机会在于腾讯必然是按照稳定的节奏来逐步更新游戏的类型,而这个时间最少会有半年或者一年的时间。在这段期间里,只要认真按照市场规律走在前面,打磨好产品无论是代理还是联运都进退自如。不用去担心腾讯的创意会走在你们前面,也不用担心腾讯是否马上照抄一个或者马上代理一个类似的。我们要担心的是,那些其他无底线无节操跟狼一样的同行们,因为吃相确实不怎么好看。

走在前面的,可以吃这个市场第一、二口蛋糕,在后面的依然可以靠抄袭跟风以及某些人脉及潜规则上微信手Q、应用宝等。如果还走前两波的后面,那只能怪自己了,因为以大陆研发团队的实力,我觉得还没有到说要花一年多时间来开发一个游戏。

至于现在到底是卡牌还是网上说的什么APG元年?现在其实还没到APG元年呢,卡牌游戏的细分类型都还没有充分挖掘出来,类似MT的PVE推图的游戏仍然大行其道,而动作及重度的MMO依然国内还是银汉和蓝港。而轻度游戏和重度游戏的区分点就是PVP内容的重要程度。另外无论是cocos2d-x还是unity3d盛行时间都不长,也就一两年左右,远远还没把这2个常用引擎的效能发挥的淋漓尽致。

额,打的挺多,个人是前腾讯互娱出来的,不过已经离职一年多了,算不上利益强烈相关吧。