TapTap的评价系统是否完善?

日前我曾在TapTap的某款游戏中发表了一则2星的低分评价,从该游戏的游戏性,操作手感,美术风格,音乐风格,背景内涵等方面简单整理阐述后得出的个人认为…
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诚实的回答:
“并不完善”

为什么答案这么简单明了呢?
因为社区类产品,包括规则都不存在一劳永逸的产品规划,主要的原因在于,计算机并未达到人工智能的方式来学习人类思维中的许多规则绕行模式,因此,往往社区类产品的规则与设计都是“后置式”的。

为什么 TapTap 相较之下会做的还不错,并让大家有所期待呢?
1、对于社区可能爆发的问题团队与产品有一定的经验积累(VeryCD是个很好的基础),但那个时代是web时代,用户的行为特征目的都和今时今日的手机端有很大区别;
2、用户更需要更主张一个公平的游戏评价社区,因为这个明显的需求,因此会有诸如题主和大量优秀的用户会为我们出谋划策,会监督社区上异常的行为问题,来促使我们尽快改进;
3、执行与反应的高效率,纵观每一次出现的各种评价区的问题,几乎我们的团队都做到了在48小时内及时响应并处理掉基本的问题,这里相关牵涉的团队往往是多个部门分支,但他们都能很高效灵活的组合并快速寻找问题的解决方案;
4、普世价值与核心意识的统一性,从整个团队的内部价值观上都有很强的统一性,因为我们整个团队大约9成以上的成员之前都是只面对用户,几乎不面对任何企业或行业,所以,我们更擅长和理解用户的心态与价值观,在寻找问题答案时,我们更趋向于讨论每个问题的公平尺度,行为驱动的出发点,责任人等,所以因此我们互相可以更理解与信任 TapTap 这个品牌的意义。

综合上述,我觉得一直以来会有不同的用户向我们提供出 TapTap 的社区不足,都是意料之中且很合理的,同时,也会为我们的产品进步提供许多线索,为游戏这个领域中的“公平”找到更多的素材,帮助我们将 TapTap 做的更好。