现在市面上充斥着大量内容雷同,玩法单调的卡牌类手游,为什么却还能吸引这么多用户呢?

比如大掌门,武侠Q传,我叫MT,XX火影,XX海贼王等N款卡牌类手游 分析其核心玩法都是极为相似: 1.通过扭蛋得到卡牌,并进行不断养成(强化,进化,…
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看懂国内卡牌游戏(只限手游,非TCG类),只需要了解几个现象:


  1. 很多玩家第一次上手卡牌游戏,并非为了游戏类型才玩的,而是为了题材。
  2. 不同题材 可能吸引截然不同的玩家群体。
  3. 不是知名题材、甚至不是热门题材的都死了。
  4. 同题材拼版权、拼速度、拼节操(准确的说是下限)、拼美术。四者必占其一。如果牛一些 可能拼渠道。
  5. 美术都过关的拼体验。
  6. 战斗原型?哦。呵呵。这块不能深说,伤感情。
  7. 养成系统?同上。

因为1,2,3,所以,赞了Akasha的答案。



每条都要展开说就太多了,节后填坑吧。

孙志超说的对,好好过年,别胡思乱想啦。