现在市面上充斥着大量内容雷同,玩法单调的卡牌类手游,为什么却还能吸引这么多用户呢?
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看懂国内卡牌游戏(只限手游,非TCG类),只需要了解几个现象:
- 很多玩家第一次上手卡牌游戏,并非为了游戏类型才玩的,而是为了题材。
- 不同题材 可能吸引截然不同的玩家群体。
- 不是知名题材、甚至不是热门题材的都死了。
- 同题材拼版权、拼速度、拼节操(准确的说是下限)、拼美术。四者必占其一。如果牛一些 可能拼渠道。
- 美术都过关的拼体验。
- 战斗原型?哦。呵呵。这块不能深说,伤感情。
- 养成系统?同上。
因为1,2,3,所以,赞了Akasha的答案。
每条都要展开说就太多了,节后填坑吧。
孙志超说的对,好好过年,别胡思乱想啦。