taptap真的是国内独立开发者的乐土吗?

一年前我就在做这游戏了,见帖子 独立创作的手机游戏准备要上线,获得什么回报将会是什么? - 知乎 一年后的7月1日,我发布了游戏,在TAP TAP,3…
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TAPTAP?那是我们玩芽的竞品平台。所以啊你要是让我回答这个问题,我该怎么说呢,客观来说吗?

我记得清清楚楚,TAPTAP发布在之初曾经说过,TAPTAP想成为国内好玩的游戏的乐土,只推荐好玩的游戏,绝对不和游戏厂商发生任何利益纠缠,绝对不放置广告位。一年过去了,这个拥有千万用户的游戏平台终于变心了。

他有了广告位!原谅我答题的时候TAPTAP现在没有,之前的也没截图。不过的确是有广告位就是了。

其实我也很奇怪。因为单机游戏平台,游品位其实要早于TAPTAP,游品位是2014年发布的,之后两年,TAPTAP才发布,所以比较奇怪,游品位这个大哥是怎么被比下去的。

后来一位负责人在一次答题中终于说出了真相:游品位在网易中是比较边缘化的产品。

再说回来,TAPTAP到底还是不是国内开发者的乐土?我的回答是:因为有玩芽,游品位,燃兔,DIFFER,这些个虎视眈眈的强劲对手在,他才不敢随意妄为。

没有竞争,平台就会从收集用户阶段向产品变现这个阶段转变。当然,这个在2014年开始,用户和变现的关系开始明显了起来。因为有很多很有创意的产品,就在没有变现能力的情况下死掉了,比如连续倒下的共享单车。

消费升级的概念也是近两年开始提出来,这个在媒体行业更加明显,即内容收费。我相信,内容付费其实是一种趋势,具体表现在文章打赏,视频会员收费,下载收费等等。

TAPTAP到底会不会成为独立开发者的乐土,一是要看他的变现方式,如果像之前他们的构想,像成为国内手机游戏的STEAM的话,就要采取下载收费的方式。然后和开发者分成,但这要等待消费者的消费习惯改变。

第二就是要自己的产品足够能能力从众多的独立开发者中脱颖而出,2015年的独立开发者年,众多的独立游戏展露头角,而资源是有限的,能不能成功要看产品质量和其他一些莫名其妙的因素了。

先讲这么多。

我是玩芽的游戏编辑,这些浅薄的东西希望这些能够帮助到你。如果对我们平台感兴趣可以联系我。

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