对于现在还没有做ios单机游戏的小公司该怎么生存?

当前情况是:制作安卓单机,还做的是炮灰类型的,几乎没收入。手头上的另一款单机虽然感觉还可以,但是是塞班像素改版的,画面肯定不太漂亮。公司很小,眼看着其…
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分享一个数据,以我目前做过和了解的项目数据来看(居多重度网游),当前,安卓用户大于iOS用户,但是收入基本是55分。

如果公司没赚钱肯定和有没有做iOS版本无关,还是从产品本身找下原因,产品方向,产品定位甚至是美术风格来看下。

不知道楼主在团队中担当什么角色,但是问出这样的问题,基本说明对产品和市场还是没那么了解,建议多积累下吧。