如何评价网游《天涯明月刀》?

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先说我个人游戏背景,从小游戏玩到大,大多数游戏类型均有涉猎。以角色扮演而言,以前的三剑,最终幻想,现在的各类3A甚至国产武侠单机都玩过(仅限通关,不谈深入)。以网游而言,当年的完美时空,qq幻想,剑三等等(没玩过世界,实在对那画风喜欢不起来,玩过争霸,十分喜欢)

天刀公测后玩过一阵,最近回坑。首先,一部分bug没有了,财富界面好评,副本接引人自带攻略好评,重返江湖和新人buff好评。几乎所有物品道具都会标明来源及用途,财富界面的各种币也会标明来源和用途。不夸张地说,这部分新手引导的工作是我玩过的所有网游中最好的。(也有可能是我有段时间没碰网游了,现在大家都这样?)

游戏玩法太多,所有的都玩必定耗费大量时间,但放弃一些又会觉得亏。结论是这个游戏适合三种人:土豪(讲道理,第一弟子那个雕像每天需要全服跪舔,真是某些土豪花钱的不竭动力啊),时间豪,不追求服务器顶尖,无亏收益强迫症的玩家。不是只带有强烈的功利性去体验的话这个游戏的不少玩法还是十分有趣的。

杀人喊话变成了只能选系统认定的几个,虽然有效规避了不和谐字眼,但还是莫名的low,像水军互喷,而不像江湖恩怨。

散落的永久属性点太多,像单机似的,第一次玩的话体验还是可以的。多号重复做会很枯燥。

没怎么打本,也不喜欢打本,不评价,但这游戏pvp真tm好玩。这点上作为一名老玩家不得不吐槽剑三两句:气场插件是什么鬼?敌我玩家连个线还会标距离是什么鬼,神针薛家的追踪线么?自动打断是什么鬼?我还没出力你却已经倒下了是什么鬼?相比之下,天刀的各方面要优秀很多(毕竟比剑三晚五年),动作更流畅,打击感更强,职业不平衡存在,但相对好一些,没有完全不能用的职业(此处秦岭深处苦练读条的某谷应有一声长叹)下一步主要两个建议:1考虑到练号成本高,应该开个pvp模拟器,让玩家可以在特定界面中使用其他职业的技能,熟悉技能动作和效果。2赶紧开22和55。

荡剑币的设计非常好,增加赛事关注度的同时让玩家能以较休闲的途径获取最珍贵的资源。但是如本届s4一样钱荡八荒的行径,官方如果不制止估计吃枣药丸。方案很简单,给大赛名次优秀的人定制高额奖金,让土豪们觉得没必要花那个钱去买荣誉,也让代打们没那么轻易被买通。

绑定和非绑金的设计现在来看是非常不错的,一定程度上抑制了通货膨胀和工作室。那些大脑不多转几个弯一味地喷打怪为什么不掉钱掉经验的就不要说话了。

相比策划的成长,美工却在退步。神刀和五毒的动作设计明显不如老六门,弄个黑雾红光也掩盖不了。然后就是:红发!红发!红发!游戏外观毁于红发绝对不是假话。还有:镇派武器,这玄幻页游一样的设计是什么鬼。但是:我意凌云大轻功好评。

就这些。