《植物大战僵尸2》能比上一代更成功吗?

[视频: 植物大战僵尸2 官方宣传视频 奇妙时空之旅]
关注者
130
被浏览
35,660
登录后你可以
不限量看优质回答私信答主深度交流精彩内容一键收藏

好玩赚钱的坐标系中,如何定义一款游戏是否成功?我认为是好玩,因为这是本,是良心,不能本末倒置。

我坚决反对把赚钱作为游戏是否成功的唯一标准。能赚钱不一定代表它是成功的游戏。在我的定义里,它甚至可能不属于游戏,有可能它是个伪装成游戏的心理绑架app。它开始先让你爽一下,然后你欲望膨胀,欲求不满,还想爽就得花钱(真钱),你花钱它就让你爽一下,想再爽就再花钱,这不是游戏!而是比盗取银行密码的病毒更隐蔽的心理木马,应该被杀毒软件干掉才对,可惜它往往能绕过 App Store 的审核。

~~~~~~ 以上内容可能跑题,请选择性阅读。如果你因不具备非线性阅读习惯而已经读了上述内容那是你的习惯问题,不能以跑题为由举报我的回答。另外,以上内容可能跑题,所以不针对《植物大战僵尸2》 ~~~~~~~

对于《植物大战僵尸2》(下称“PvZ2”),目前我还没有亲历这款游戏,说成功与否都为时过早。但从目前已有的信息来看,我确实有些担忧

担忧原因有二:

1.在“免费+内购”泛滥的 iOS 平台上,PvZ2是否会因此被骂?如果不买道具就难以过关,在其第一代作品的对比之下,它一定会被骂;如果不买道具也可以通关,那可能会被买了道具的玩家骂。我担忧的就是PvZ2会把付费点用在道具上,如果真是这样,那就是将“好玩”与“赚钱”对立起来,并以“好玩”为代价来”赚钱“,归根揭底是逼玩家“花钱看小动画、小特效”,这是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜欢。是不是 PopCap 的设计理念被国内免费区普遍的刷榜应用给误导了?

2.据目前已掌握信息来看,我担忧 PopCap 为了迎合“免费+内购”而只重视增添新角色,新皮肤,新场景,新道具,新特效(本质上都是新贴图),而看不到在玩法上的真正创新(或许有,只是暂时没公开。“闪电”等大招不算,除了贴图,与“锤子”这种在上一代里都多余的东西有什么本质区别?)。

我最担忧的还不是新的豌豆角色吓跑患有密集恐惧症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收购后为了迎合眼下火热的市场而丧失了团队自身的灵魂,把之前精心打造的游戏品牌变成吸金的僵尸。如果真是这样,那说明 iOS 平台上的优秀游戏还太少。

目前只是担忧,待正式发布后体验一下再做更多评述。希望我的担忧是多余的。