卡牌类手游怎么这么火?什么人在玩?是否代表手机网游趋势?

日本的卡牌游戏《巴哈姆特之怒Rage Of Bahamut》在日本国内和美国等地都很火,收入位居排行榜前列,有人说这个游戏很弱智,游戏形式很简单,不怎…
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看你如何定义“成为发展方向”,以及对“未来”的限定。

这毕竟是一个很商业化的产业。

限定在网游上,如果是指市面上这一类型的游戏成风,有大量卡牌游戏上线。这个类型绝对是未来的发展方向。

短期肯定是可以预见的,

去年9月腾讯就有两款卡牌类游戏封测,估计今年1季度就能上线了。其他的几家手游公司也有类似产品。这些都是在《我是MT》没上线之前就投入的,不能算是跟风之作了。

中期的话,这类型游戏会满满稳固到一定的市场份额

限于设备和用户使用情景,卡牌游戏更适合移动设备。且这一类型的游戏在国内外都有很长时间很深的积淀了。国内之所以没有流行起来,是因为以前掌机、主机、桌游类型的玩家太少了,大部分玩家在ARPG 策略类的网游中能更容易上手也好理解一些。而这几年玩家已经逐渐培养了习惯。

对于厂商来说,卡牌游戏的负担小、技术问题更少。美术资源等开发量也小。开发节奏可控性强、拉收手段成熟。如果深入的搭配不同题材再做部分创新,还是很有前景的。


如果你说这种类型的游戏是否会成为大部分玩家的必然选择

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