《hex》这个游戏怎么样啊?

看网上的宣传很棒的样子,有没有玩过美服的人来讲讲这个tcg游戏如何,和万智牌相比呢?
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公测时玩了一段时间,在贴吧有发过相关体验贴,结果也没人理,现在把它直接搬到知乎上来。








10元党公测玩家也来谈一下游戏目前缺陷

自己只玩过炉石,这游戏早已经观望了过一段时间,本来是想在不删档内测的时候入坑的,但是听说这游戏太小众以及太“硬核”化,所以直到公测时才开始体验。自己从如下几个方面来谈一谈这游戏现在存在的一些问题吧。

1. 交易体系。没错,第一点想指出的游戏缺陷就是交易体系问题。从账号集卡的角度来看,TCG比炉石那种CCG确实要友好,没用的卡并不会一直躺尸在自己牌库中。但是游戏设计者当初在设计交易体系时有没有考虑过现在卖4000p(1RMB=20p)的国王和卖2000p的绝种提高了多少游戏门槛?在我看来,游戏运营商对交易市场的畸形价格保持不干涉态度,绝对会导致一次大的“经济危机”不说,任由游戏商人操纵市场价格,哪个玩家敢投大钱进去?不怕打水漂?

2. 新玩家的游戏引导。公测时会以任务形式解锁5套初始套牌以及签到任务送的黑白双煞套牌,然后官方就推荐你去参加神马骇星杯等天梯构筑赛制,搞个名人堂出来,击败名人后送一个绑定包外加全服广播。嗯,经济能力尚可的玩家就从游戏商人那买买买,和搞套强度还可以的卡组去求大佬们虐;穷人们就开始刷冰霜攒金币,或者向我一样去探讨战役模式。前者要么一边氪一边和大佬们谈笑风生,要么就觉得钱包已瘪就此打住;后者,要么就是两耳不闻公频事,一心只刷黄金币,要么就是体验完所有PVE之后来贴吧吐槽的来了(包括本人);当然,还有第三类人在大佬们的建议下去体验黄金限制赛了。按道理来说,富人去打天梯,穷人去刷金币,各有各的归宿,为什么这游戏还留不住新玩家呢?富人的情况不太了解,自己站在穷人的角度来看,卡牌的获取来源太有限,连白绿卡都买不起,实在玩不动。比如说,自己战役玩个矮人战士,缺白绿卡,刷一两遍冰霜之后去交易行收,然后本来6p的卡要卖个2000g,电子机器人这样的热门绿卡直接金币买不到白金币价格是几十p。在不玩造物套的情况下,花一两百p去组一套战役卡组,真的很值吗?这也是我吐槽交易体系的原因之一。稀有卡和传说卡有交易价值不能随便送是没错,原本就廉价的白绿卡新玩家们都要花不低的成本去收集,那为什么不把黄金限制赛送的迷你补充包那少得可怜的5张白绿卡改为10张,15张呢?贫民玩家又不要求你天天送绑定补充包,最起码让白绿卡的获取方式容易点吧。刷战役是给些白绿卡,但是pve卡给得更多,并不实用。炉石当年RMB玩家去天梯,免费玩家去竞技场的分流模式,为什么这个游戏就学不会?让我告诉你,黄金现开的奖励给得丰厚一点,迷你补充包开出来的白绿卡多一点,给这游戏积攒人气的穷人们自然而然就滚去打竞技场了。

3. 游戏本身问题。神马UI,特效,配音等等被炉石完爆的就不说了,毕竟小公司开发的游戏自己能理解。但是这几点我想游戏开发商应该能改进的。首先,对战流程实在太繁琐了,不停的鼠标,空格外加F4,搞得和玩RPG游戏没区别。如果开发商能简化下对战流程,那么每局的对战时长也会更友好。再则,对资源牌的设计问题。现在国服实在是太流行卡地了,自己刷一次冰霜唯一能阻止自己拿完美通关奖励的就是卡地,游戏体验太不好;再则,现在一套牌基本60张,然后资源牌就占了20多张,在剩下的30多张非资源牌真能玩出很多花样来吗?在我看来号称卡池深的hex真不一定能比(退环境前的)炉石玩出更多的花样,毕竟hex唯一卡太少,强力卡能带4张,自己算一下就明白了。然后,区分土豪和普通玩家的标志是什么?我想官方给的答案不是大黑套,而是异画卡。然后异画卡和普通卡的区别是什么?官方这下估计要语塞了,因为从外观上来看,异画卡和普通卡真没啥区别,一般人还真难区分开来。炉石的金卡有动画特效,所以有人会去拿来收藏。这游戏异画卡就真呵呵了,交易行有价无市,自己转箱子开到的一张颜值高的异画精灵妹子挂交易行好几天了,一直没人问津。最后,完美服务器能不能稳定点?一个鬼得吓人的服务器都已经连续卡了好几个晚上了,真要我挂加速器玩?

4. 卡牌的平衡性设计。虽然我知道贴吧里面的TCG老司机对炉石是不屑一顾,但是我要说的是炉石的卡牌比这游戏平衡多了。自己近来也看了下这游戏的天梯构筑思路,发现廉价卡组确实有些套路。可一看土豪卡组,不是单卡碾压就是在某些特殊机制的帮助下单卡碾压,说好的卡池深套路多呢?炉石目前作死的055,088确实造就了卡拉赞时期两个T1卡组,但是088这种好歹不是无脑碾压。而这游戏单卡的无脑碾压程度估计已经到4个4费碰碰或者4个4费螺丝的程度了,亦或是4费的大法师安东尼,解不掉就崩。如果这游戏把单卡平衡性做好,卡池中废牌少一点,构筑思路自然就多一些,新手入坑时也不会频繁抱怨土豪吊打屌丝了,虽然炉石现在新玩家吊打老玩家的状况也挺令人不爽的。

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游戏缺陷补充说明:

补充一,无出牌记录和结算流程记录。我是一直搞不懂结算流程如此繁琐和复杂的游戏,官方为什么不出个文字记录。自己刚开始玩时,搞了好久才明白对面两个怪阻挡自己的一个急袭怪是怎么结算伤害的。而且当双方同时都运用多个快速战术时,复杂的结算流程也会让新手吃不消。更有甚者,对方回合外打出的带增幅的快速战术,往往让自己一脸懵逼。这种类型的战术牌打完后就直接洗进牌库了,而自己还没反应过来发生了神马事情。

补充二,游戏卡背和游戏装备。和前面所说的异画卡一样,由于游戏本身的美术功底有限,卡背的收藏价值也很鸡肋。游戏装备,对于我这种刷了N多天战役模式的人来说,都不知道如何吐槽了。我很好奇,既然开发商并不注重PVE模式的情况下,为什么煞费苦心的设计出这么一大堆装备出来。几乎每张卡都能有自己的装备,很多卡还能穿两件装备,然而一到PVP就装备成了垃圾。

补充三,游戏卡牌本身的保值性。记得没错的话,hex游戏在炉石玩家面前喊的口号就是卡牌绝对保值了。TCG游戏注重卡牌交换,不会像炉石那样多余的卡只能变为尘,玩腻了某套卡组后可以直接把它卖出去换另一套卡组玩然而这带来了不少问题。

首先,氪金的程度直接决定了一个账号最多能玩几套卡组。在不考虑游戏商人搞价格垄断的情况下,换卡是不会亏的,但是集卡就必须氪金了。

再则,只有卡组相对齐全的账号才更有可能去开发新套路。在卡组不全的情况下,想开发新套路,首先得先氪金,再去交易行收卡,然后去打天梯测试强度,强度不够的话交易行卖旧卡换新卡,继续测试并如此反复,直到最后打磨出一套强度合理的卡组。然而我想说的是这种反复通过交易买卖卡牌的过程实在太耗时,对比下炉石这种CCG,老玩家想试新套路就很简单了,因为牌库卡全且尘够和新卡。此外,让土豪玩家开发新套路会让游戏玩家承担怎样的风险,你们口中的教授就是个典型教材。

最后,游戏卡牌这种虚拟产品在游戏中炒得再高也拗不过哪天游戏关服,这算是我前面说的“经济危机”的一种体现吧。而且,号称卡牌绝对保值的hex也没出个游戏(白金)币提现功能,玩家一旦弃坑,基本前功尽弃。我想完美账号并不会比战网账号好卖吧,而且官方并不保证非官方渠道交易的合法权益,吧里面那个线下RMB买盗号者的白金币和卡牌后被完美官方索赔的帖子就是个很好的例子,hex玩家弃坑时如何卖卡变现是个很大的问题。

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另外附上HEX战役模式的相关缺陷:

缺陷一,就不能把关卡boss难度做得稍微平衡点吗?作为一个pve游戏,还得靠sl大法过难打的boss,毫无游戏体验。即使通关了也毫无成就感,自己卡组的再好也不如boss的鬼抽和卡地。

缺陷二,输赢还得靠和发牌员py,这游戏与其叫集换英雄还不如叫卡地英雄。每次起手换牌不是为了找低费部队而是为了找资源牌,而且还有反复换牌的惩罚。起手不好输一半,即使技术大神也逃不过发牌员的制裁。官方真认为降低游戏本身的运气问题就会影响游戏平衡吗?战役模式下起手不好往往就要重来了,官方真认为sl通关大法很cooool?玩家起手卡地而不得不多刷几次地下城的做法真的很cooool?

缺陷三(来自某吧友的看法),boss从不卡手,这个不公平,沙虫女王手就4费从不卡手,这个不公平,卡地已经习惯。打冰霜你怎么爆作战机器人boss的卡,他起手仍然有风暴加充能,这才叫开挂!这游戏pve设计确实有很多不足之处,boss可以同名卡超过4张,不卡手,这明显就是开挂作弊,这样设计是不行的。

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总结一下,hex现在公测时虽然还是对新玩家不友好,但是属于可玩性很高的小众游戏。不过按照完美现在这种糟糕的运营方式,hex国服很有可能会成为下一个冠军对决。