如何看待暴雪7.0橙色装备掉落出现bug?

跟NGA类似的,美服也有玩家发帖质疑为什么双橙玩家这么多。很可悲的,前三页一直在嘲讽帖主,称这都是运气,都是随机数。 今天暴雪终于在第三页蓝帖回复,“…
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简单说几句吧:


  1. 军团再临的开局不错,至少目前还是;
  2. Bug非常伤害一直努力付出的玩家;
  3. 7.0的第一部分内容已经被玩家挖掘的差不多了,接下来的内容如果不能让玩家继续投入下去可能人数会下滑的很快,因为这个资料片总体而言新瓶装旧酒太多——神器=老天赋树,而且投入时间更多,顺带连玩家换武器的乐趣也没有了;职业大厅=要塞简化版;世界任务=mop时期日常世界。而且这种肝是无穷无尽的肝,以前金莲教崇拜了谁还去做日常,现在各种武器都要升级,天天肝做任务打副本,到头来居然还要拼运气,那这么肝的意义何在。NGA上有句话说得好“我辛苦打MC,你随手杀个荆棘谷猛虎出了风头,换谁都不能忍”;
  4. 目前我打算继续并长期保持休闲玩家的状态,答应回归的老朋友基本都没回,偶尔几个回来玩的玩一会看了看新的设置就说太费时间随便玩玩了,这些玩了10年魔兽的老油条早就明白了一点——现在的版本属于你不肝,体系逼着你肝,那么我选择陪老婆/儿子/爸妈/朋友;

最后引用@Rotandsun的一句话作为结束:

直观上我点了20层神器天赋,离第三个还差3,4个月;你点了10个,有了一个大特质,离第二个还差天半个月,可是实际上我们之间差的是大约2,3,4个月较高强度的游戏时间。对于休闲玩家来说这可能就等于是半年。谁都不是傻子,这一层想明白了之后不知道多少人就要开始望而却步。简而言之,硬核玩家与休闲玩家拉不开差距,偏偏这套机制又困难到足以拒许多休闲玩家于门外,于是两不讨喜。现在版本初期玩的多的普遍是硬核玩家,所以感觉还不明显,但是可以预见等等到了2个月之后,这种怨念会烂大街。

作者:Rotandsun
链接:魔兽世界 7.0 新资料片《军团再临》玩起来体验如何?游戏性是否有提高? - Rotandsun 的回答
来源:知乎
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