为什么无论哪一代的苹果手机,玩游戏的反馈延迟都比安卓低?

苹果就非常跟手,安卓总会有肉眼可见的延迟。即使是855也会有延迟,而苹果不管哪一代都没有延迟,心这是怎么回事,能否详细说明一下原理? 举个例子 iph…
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有几个因素。

1.厂商一对一优化的结果,iPhone硬件条件相对安卓手机简单太多,例如处理器即使从2015年的a9算起,10款处理器都不到(这已经包括iPad加x的处理器了),分辨率也相对固定,这大大减轻了游戏厂商优化的工作量,你想想,安卓这边,2019发布的中高端处理器都不止10款了吧(骁龙855加 865 765 730,麒麟990 990 5g 810,三星我记得两款,联发科天玑1000 1000L.),还有各类分辨率,最保守估计感觉iOS近五年的硬件型号复杂度和2019年的安卓一年复杂度差不多,甚至iOS优化更轻松。

2.iOS强大的吸金能力,虽然安卓的用户数更多,但iOS的用户消费力普遍都比安卓要高得多,厂家依然更用心优化。

3.屏幕触控采样率,从2017年的iPhoneX开始,全面屏款的iPhone的屏幕触控采样率都提升到120hz(之前是iPad Pro专属),这个采样率简单理解就是,每秒钟屏幕读取你手指位置的次数,每秒钟60次和120次,120次肯定更加灵敏。

4.iOS对触摸的深度优化,在此之前,也有人提出iOS对用户触摸的优先级很高,但我没看到相应官方的文件,但在2017年iPhoneX发布会后有一个关于iPhoneX全面屏手势哥动画的讲解中提及了,触控预测要多重方向,而且动作重定向也能保证动画的连贯性。例如,用户从屏幕向上滑动,启动多任务切换,但突然用户又想回到主界面,回到主界面在动画还没跑完又点开新的应用,动作的反复重定向的过程中iOS都要保证动画连贯不中断,甚至有时候要两个动画同步执行,所以苹果对触摸的优化甚至能出一本教科书。

5.苹果强大的硬件和软硬合一决定了安卓要达到同一体验需要付出更多的努力。历届a处理器发布领跑全球移动处理器性能,单核性能更是一骑绝尘,而单核性能是影响前台应用最主要的因素,所以骁龙865才引入一颗大核主攻单核性能。苹果自己拥有了iOS系统,还有引以为傲的Metal2,充分适配自家soc的设计,目前消费级智能手机市场同时拥有操作系统和soc的似乎也只有苹果,华为三星有自己的soc,可惜目前系统还是基于谷歌的安卓,谷歌亲儿子的soc又是高通的。不管在研发上还是功能增加、优化上,肯定没有都是自己的苹果那么得心应手。

所以,才有了题主的感觉。否则,iPhone没有5g还卖出近万元的价格,哪来的勇气?