国内二次元手游前景如何,感觉缺少日本白猫计划,碧蓝幻想这样的游戏。如何打造一款能成为标杆的二次元游戏?

一直关注近年的二次元手游。最近爆出了少女前线撕逼事件,历史与舰r有些相似,顺便了解了下最近新出的几个游戏,画风水准是不错,但仍旧感觉国内的二次元手游缺…
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要我说啊,打造一款所谓标杆的二次元游戏,在目前国内根本不可能

因为中国二次元手游玩家的要求是游戏要好玩,立绘要精美,声优要大牌,画面要精致,运营要跪舔,还绝对得少氪就能体验游戏的绝大部分内容。


什么日游的理念啊,日游的理念是建立在日本人均游戏消费数世界第一的基础上,所以人家对氪金游戏根本不排斥,只要我氪金能得到好的游戏质量反馈,那我就氪。简单的逻辑就是:游戏质量优秀——玩家氪金意愿强——厂商赚钱继续维持游戏高质量——玩家持续氪金。

可在国内啊,一是国内手游团队很难打造出高质量的游戏,二是国内二次元消费观念真的很奇怪。

舰C其收费模式在11区也是很少见的,少量氪金就能体验游戏大部分内容。但舰C的开发方运营方没有一个是靠舰C的游戏内氪金吃饭的。DMM靠的是舰C所吸引的人气带来的整个页游平台的发展,C2靠的是授权和线下联动,娇喘则是各种官方出版物。一个舰C玩家就算在游戏中氪金不多,基本上线下的付费投资也不少。所以舰C即使游戏内氪金还未必比得过花骑等氪金抽卡游戏,但DMM和C2依旧有足够的资金和动力去努力运营,可以我国的ACG产业发展程度这样的赚钱模式现实吗?

就以舰R为例,现在舰R玩家不满游戏的质量,但哪一天舰R投奔了企鹅爸爸,声优能实装了,live 2d有了,游戏制作能力能大幅提升了,吼不吼啊?对不起,那就不是我们虫群心爱的良心游戏了,幻萌你还我感动,还我安利钱。

网易前两天公布的《阴阳师》,在素质上如果能还原其PV中的演示,那至少在画面和声优两块足以吊打国内所有二次元手游,进军11区底子都不虚。而且网易做自己擅长的即时回合制RPG,好歹不是被诟病的抄袭11区游戏系统。但《阴阳师》走的依旧氪金卡牌模式,恐怕又要被部分萌二群体们嘲笑骗氪骗钱,诸如无氪玩家是氪金玩家的游戏内容云云。

所以在国内做二次元手游很难啊,你做成像GBF那样重氪,就算制作精良也要被喷骗钱,小作坊倒是可以把游戏做得良心点,但质量也就那样了,偏偏消费者还不满意,又要马儿跑又要马儿不吃草。本来一分钱一分货的简单道理,良心也从不是判断一款游戏是否是好游戏的标准,但随着抄舰C之风愈演愈烈,最后却变成了氪金游戏=垃圾的消费观念。但凡不符合这个消费观念的游戏,不好意思,我们不认你是我们二次元手游的标杆。

更何况,所谓二次元本就是舶来品,我国和11区在文化积累上的差距摆在那个地方,你们整天田中飞妈,但国内这些个手游我也不觉得哪一个游戏系统上能比的过号称游戏性为零的舰C。同样是小团队,C2的老大田中好歹也是在SE混过给坂口博信打过下手的人,国内这些个二次元手游团队能力上真的比这位母亲常驻外太空的死胖子强吗?

以国内的二次元市场,舰R也好崩坏也好,我觉得称为手游标杆没什么问题,但要再有什么更多的要求那纯粹自讨没趣了。