Roguelike动作游戏
他给的实在是太多了
安利墙
TapTap

檬的浅评
【一款70MB,十分爽快的割草,消磨时间游戏,小而精致,内容不多】
作为一款消磨时间的游戏,它是非常合格的,但是作为一款暗黑的游戏,体验是较差的
游戏的核心玩法很简单:刷秘境、打装备、学技能、构筑流派、然后刷更强的秘境。微信小游戏那一套
而黑暗游戏的核心是提供一个挑战和探索的沉浸式的游戏世界。
紧张、恐惧和兴奋——才是暗黑游戏的爽点游戏除了刷到高级装备的兴奋,就没别的了
【过于重复,少了点味】
可以看出来游戏借鉴了很多暗黑经典的设计,从随机地图、随机怪物、到威能塔、随机宝箱、还有各种精英怪的陷阱机制。
但是重复过高的画面,让这些设计不能很好的体现。就像是不是印度美食,不管加了多少玛莎拉,只要一句“干净又卫生啊,兄弟们”你会心一笑,便知道这绝对是!
【敌人较少,略显无聊】
内容是真的少,浅不提画面,人boss就三个,来来回回出来,你好歹多做点音乐呀!渲染一下boss出场的气氛,稍微给玩家一点新鲜感。一天三顿全吃馒头加咸菜,你不腻呀?后面就是回归刷子游戏那套。
【职业单一,构筑较少】
虽然有个技能树,但角色只一弓箭手,而且移动也不是特别舒服,略显僵硬,希望官方后续优化一下。 本来我的体验就感觉很重复,但我觉得应该是以找到一点彩蛋什么的,可惜没有,重复的画面加上单一职业,让我后面没有想体验的欲望了。但又想了想,70 MB还有什么自行车?
总结作为一个消磨时间的刷的游戏,还是不错的,期待后续能给更多的新鲜感吧。

来自 迷雾大陆
TapTap

好的,说点正经的,鸣潮很快就跟大家见面了,想必各位最关心的还是福利问题,毕竟这里就不点名某二字了。
那么请我以三点来概括一下我想说的(不指全部解释,个人看法)
1,福利
虽然没得到过测试资格,但以各平台主播和身边朋友对鸣潮的评价还是很高的,相对于其它类型的开放游戏,鸣潮的福利算是一等一的不错了,甚至别的游戏还在研究怎么坑玩家的时候,鸣潮角色进阶道具甚至可以换取。
2,打击感
会提到这个想必各位也是最关心的,与各位想的一样,打击感及手感这一方面目前来看是没有什么大问题的,可能有的人玩了原之后觉得对UI和手感有争议,这个我也不否定,以习惯来说,习惯是非常难改的,但相信我坚持下去这游戏或许会给你不一样的感觉。
3,肝度
这个算是挺重要的一点吧,我看了很多平台的评论及短视频评论,大部分玩家关心的其实只是自己之前玩的游戏已经经过各种努力到了一定阶段,但是自己到了鸣潮还是得重新开始,这边我想说的是,如果一个游戏长期进行压榨玩家,没有几个福利,那么或许你也会选择寻找别的游戏吧,其实没有游戏是不肝的,这个我也不会否认,那么主要是看后续官方会不会出或者送一点护肝的物品或者活动,如果能让玩家觉得起号没那么痛苦,或许大部分玩家都会改观。
(以上为个人观点,若有不同请及时补充)
北岸  _  2024.5.21

来自 鸣潮
TapTap

■导读:
《往事》是一款超绝的轻解密游戏,以温柔的画风和舒缓的音乐奠定基调,谱写了一对情侣的相识到别离,这是一次重逢,也是一次救赎。
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●提点:
【我的眼泪不值钱】【自我救赎感】【叙事绝了】
【声乐】【轻解密】【闯关】【绝美场画】【BE】
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接下来请让我为你稍微讲解一下这款游戏的独到之处和其中的细腻情感。
在结尾处,也会为大家分析一下这款游戏到底值不值价,以及适配受众。
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■游戏特色有什么:
●优秀的场画和观感设计:
游戏当中的画面有好几种展现形式,在大部分时候以P3的整体为展现,在突出重要剧情和特殊寓意时就会如同P1和P2那样的形式。
插图方格,图层贴合,该特写的时候给的恰到好处,该放宽的时候,大气从容。
画风色调主要为暖色调,会在剧情的部分地方以最纯质的黑色为代表。
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●谜题的轻难度:
与大部分解密游戏不同,《往事》在通关解密的过程不会有那种故意刁难玩家的地方,右上角的〈长按〉提示也会直接给出道具的位置。
剩下的依靠玩家们的想象力和关联能力,如果实在有过不去的地方,也可以去悄咪咪的看眼攻略。
我的整体耗时是102分钟,游戏章节是五个大章,存档以大章为准,中途退出不予存档,玩家们在结局的时候一定不要着急退出,记得看完结尾报幕(神秘的微笑)
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●声乐为引的叙事:
全流程没有直接出现对话框,两位主人公的交流大多时候以音乐进行牵引,彼此约会时的谦让和调皮让人忍俊不禁。
(好好好,520当天喂我吃狗粮。)
避免剧透我不能直接把剧情讲出来,但是两位主人公的相遇到别离是很能牵动观者情绪的。
游戏的大概主旨在我看来,或许是一次焦躁郁结上的开解,音乐指引她回寻,重拾信念与向往,自我逃离深渊……
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■个人感慨:
其实难以猜测Owl为什么以猫头鹰的形象示人,或许在Eda的眼里,他的长相并不重要,她在意的是他那举手投足之间的温文尔雅,不经意间加与她身的细节和偏让。
他们对音乐都有着相当的造诣,在关卡当中我们不止能看见Owl每次的小提琴,也可以通过一些细节之处发现Eda年轻时与音乐的过往。
或许正是那春日树下的悠然曲调吸引了她,同为乐路人,每每沉醉于其中时,会不自主的忘乎所以,而刚好他也在人群之中因为她的一个喷嚏看见了她,一场令两人都流连忘返的恋情也就展开了。
——
我很怀疑开发者之所以选择在520进行tap上的首次发售是因为想契合这个特殊的日子,对于情侣之间,一起体验一下这款游戏或许会令他们更加珍惜彼此。
(神秘的微笑)
至于我嘛,我一直觉得520的谐音,这个0听起来像是您,可在我看来,他们之间的感情并不能以这种敬语来相称,他们之间的恋情是互相愿意为对方付出的,这种关系更加平等。
所以我的本篇评价决定放到5.21日再发布。
到时候,在这里,520还是521,都能看见。
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■售价与适配:
tap的常规售价是12元,首折6元,对应这个游戏设计和叙事,我觉得很值。
经由上面的些许言语分析,想必屏幕前的你也有了自己的一定见解。
〈观影者〉
这恰如一场奇幻的电影,短短两个小时不到,见证了Eda的半辈子,收获一段难以忘怀的感人故事。
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■总结与评星:
一场优秀的奇幻情感电影~
对于共情能力强的人
可能后劲会有点大
仅仅几个简单的音符
便能作出如此催泪的曲调
——
到现在
我还是衷心希望在玩的你
听完他们的结尾合奏
见证故事落幕吧
——
评星:5星
ᝰ:致纯真的感情~
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本次评价到此结束
能看到这里
你很棒哦
拜拜

来自 往事
TapTap

游戏优点:
第一:画面非常精美,人物换装备甚至会改变外形,很难得的美工
第二:系统界面干净。没有一堆礼包,
第三:内容不多,但是策略性还是有的,比较吃阵容搭配,所以对卡池深度有要求。
游戏缺点:
第一:爆率。。。低到离谱且保底90%会歪。。所以心态不好的自己谨慎。(虽然策划意识到了,也一直在进行补偿。但是其实没有什么用,不改变卡池的抽卡概率。。低氪在无限流失)
第二:游戏产出资源非常,非常低。竞技场居然只有区区的每日奖励。。。还都是几十钻石的水平。其他副本也是,历经千辛万苦过关,最终只能看到毛毛雨的奖励。。笑死了。。。特别是爬塔。。别的游戏单独塔至少千层起步。。这游戏只有100层的一次性奖励,拿了你就进入了阵容塔,一共三个阵容,每天限制打10层。。4抽给你
第三:活动是定期循环开启的,活动给的奖励还是可以的,但是这次更新的活动呢,。论坛看看大家就清楚了,除了骂还是骂。哈哈,因为给的奖励你根本拿不到。(因为策划设定的难度不让你打过,10多万的氪佬一样打不过10-11关就打不过,一共15关)
第四:很多功能都是提前内置,但是不能使用,我在想策划是想等大家熟悉游戏后,慢慢开启。。。然而。目前玩家流失严重,开了意义也不大了。。
第五:实在懒得写了,专属客服整天都是官方回复。。也没有什么特别的奖励,搞不懂那加专属客服能干嘛。。

来自 星际52区
TapTap

其实slg游戏对于我这种零氪白嫖党来说没有什么好不好玩,只有舒不舒服罢了,玩的舒服就是好游戏,就这么简单,毕竟我可不想玩个游戏会被折磨的不像样子
说说三谋给我的感觉吧,以前玩slg游戏,我觉得痛点只有两个,肝部过肝帝,氪不过氪佬,所以游戏体验也就是平平无奇,不过三谋为了提升普通玩家的游戏体验,就是从这两个地方下手,让平民也在slg游戏里玩的很舒服
先说肝度,以往游戏肝帝那是真的强,开荒阶段一个人操控五个号冲排行榜,打城啥的全勤,平民玩家完全比不过,所以从开荒阶段进度就落后别人很多,后面的游戏体验就更不用说了。但是在三谋里面,游戏开荒十分友好,不光是武将可以无损继承经验,而且还能自动铺路,自动练兵,甚至还能给武将自动练级,轻松拿捏开荒阶段,前期的容错率也非常的高,哪怕是随便玩玩,游戏进度也不会落后别人多少,发育期十分容易度过,后期城站的时候,也可以通过预约打城,来实现不肝游戏也能次次全勤的效果,可以说是非常贴心了。
另外一个就是氪度,氪佬的强大大家都是知道的,有的游戏一个人打一个盟,有的游戏一支队伍直接无敌,大佬氪金就能搞一堆阵容随便玩,普通玩家只有杂七杂八的队伍,体验非常差,只有当大佬的军功
三谋是怎么做到呢,先把游戏抽卡的价格降低了,别的游戏198,三谋直接80金币抽一次,价格直接腰斩,阵容养成成本大幅降低,虽然大佬们的也降了,但是钱对于他们来说不是钱,但是对于咱们月卡或者白嫖党来说,直接就是多几支国家队的区别。说到国家队了,三谋开局就送了一支T0孙大圣队伍,跟谁都是五五开,非常的流氓,游戏里遇上大佬,直接孙大圣出击,运气好高战损拿下大佬队伍不是不可能,非常的牛掰。到时候公测之后,大家一定要试试这个队伍。
说了这么多,大家应该对三谋有一个初步的了解了吧,大概就是这样一个游戏,对平民友好,不过三谋再友好,也是一个slg游戏,盟战pvp是少不了的,想要玩出名堂,同样是需要花费时间精力的,只是对比同类型游戏,耗费的时间更少一些而已,大家可以公测的时候下载体验体验,毕竟游戏免费下载,开服的时候福利还多,觉得好玩就留下来多玩几个赛季,觉得一般就爽抽一波干其他事情,都是完全可以的,按照我目前的感受来说,三谋打个四星完全没问题,想到五星,得等后续超过一系列slg游戏前辈之后,才能达到这个水平,加油吧,好好运营多听劝,我还是比较看好三谋这款游戏的

来自 三国:谋定天下
TapTap

浪花测试的时候体验了三谋,当时的名字都还没有确定,先总体评价:佳做,值得一玩。
下面就展开说说,
首先是一眼能看到的游戏立绘,这点三谋做的是比较精致,动态特效也不错,画风是比较符合我胃口的,当时没有入坑三站的原因就是接受不了三站的画风
然后是大家比较关心的爆率,如果公测不下调爆率,相比率土而言爆率是相当高的核心武将也比较好出,对平民而言也相对友好。与率土对比,战法不是靠分解武将,也是在卡池抽到的,抽到即可用,不过战法同武将一样也是可以进价的,这是一个氪点,满红战法满红武将和白板的差距还是满大的。
从红度外,还有一个影响武将强度的重要因素,就是武将的韬略,可以理解为涮出来的特质,从先前测试来看每个人能涮出来的韬略全看脸如果能刷出金色韬略,这张卡的强度会直线提升,能够修改韬略的方法,只有扫荡贼寇,远征还有从同盟的拍卖场够买,获取方式的比较单一,建议多增加一点活动
另外不得不提下三谋独创的职业系统,不同的职业对玩家的影响还是蛮大的,我开荒用的青囊后期转的天工,从我个人的体验来看,我觉得不同的职业强度是不平衡的天工明显要优于其他的职业发挥
首先是同盟的巨大收益,打仗的时候拒马箭塔,攻城的时候投石车,对于攻城来说都是必须品
其次个人发育,相比于奇谋开书的不稳定性,天工每天固定的装备是一笔很可观的收益,要是能打出神装不管是拍卖还是自己用,收益都巨大
再说一下开荒
第一天还是蛮舒服的,开荒任务安排的恰到好处,算是slg游戏多年难得见的曙光,就是新手教程较少,体力用完下一步能我应该干什么,没有很明确的目标,资源也卡的比较严重,完成每一章节资源多给一点
游戏里面有个叫乔妹助手的攻略站,游戏里面很多玩家都不太会配将,游戏本身也比较吃将的搭配,但是乔妹里面配将介绍的比较笼统,没有给新人讲每个武将的缘分,羁绊加成有多少收益,或者我该然后提升武将战力,我的提议是可以出一个乔妹问答环节,接人ai的问答模式
再就是这个游戏的肝度也刚刚好,比较适合上班摸鱼,可以自动铺路和自动练级,这也是在率土和三战里面没有的,我体验下来还是不错的。委托,集结都可以大大降低肝度
最后,我之前说过,新游戏如果不能对核心体验有更好的解决方案,不能解决前辈的痛点,那就不如不做,不仅仅没有后发优势,还会因为强不到用户而被前辈挤死。就率土和三战这类策略游戏而言,新出的游戏至少要满足以下几个原则才有做的必要:
1,更高的抽奖率:因为抽奖是最核心的武将来源点,只有比前辈更方便的出武将才能从那边抢人过来
2,更轻度的玩法:因为这类游戏非常肝,而有些是不必要的,但前辈或许不愿意或许积重返改不了,如果能解决这些问题,让游戏更轻,就能更好的上手
3,更真实的战斗:战斗是游戏的核心,核心玩法越真实,越符合玩家对战争的认知,就越容易接受,也就更好玩
所以目前我体验下来,三谋解决了这部分核心痛点,所以我觉得,这算是一款值得期待,可玩的作品。

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