专栏/利用Substance 3D Painter与Photoshop制作神力科莎涂装教程——番外篇

利用Substance 3D Painter与Photoshop制作神力科莎涂装教程——番外篇

2022年07月21日 16:33--浏览 · --喜欢 · --评论
粉丝:179文章:2

最近在隔壁某群里看到有人做痛车时想在神力科莎的车窗上贴贴纸,于是我就想着再做一期小的教程,来在一些细节上定制你的涂装。

注意,此教程不适用于Assetto Corsa: Competizone

先说车窗贴纸:

以官方奥迪R18 e-tron quattro 2014为例,

示例:

可惜这个车窗小贴画我没有留下psd文件,干脆重新做个マヤノ的吧。

Mayano Topgun!一库哟!


首先在cm展厅导出外层玻璃与内层玻璃的AO贴图

为什么要内外两层?

因为只在外层而不在内层贴图的话,在驾驶室内时将看不到你所贴的贴画,对我而言观感稍差。

当然如果你不想在驾驶室内看到,因为遮挡视线,你也可以不在内层贴,但教程依旧是贴内外两层这种情况的,贴内层的部分无视掉即可。需要注意的是,就算贴了内外两层,在游戏内看到的贴纸也没有阴影。

但其实AO在这里作用并不是很大,我把AO弄出来只是说明一下很多车的车窗模型UV比较有问题,直接使用PS会非常麻烦。

这是外层玻璃的AO,可以看到UV有重叠,我们需要刻意避开这些重叠的区域。
这是内层玻璃的AO,可以看到UV分布和外层玻璃有很大的不同。

接下来,该Substance 3D Painter登场了

UU和DMM的什么就别管了,先前玩赛马娘之后忘记关

通过CM展厅的解压kn5模型功能可以提取到该车的FBX模型。所有官方车与没锁模的mod车也能通过此方式解压得到fbx模型。然后再用Substance 3D Painter打开,纹理集列表找到内外层玻璃分别对应的材质

注意,是材质(Material),不是物件的名字

找到后将其隐藏,再反转显示即可。

先点击外层车窗所对应的纹理集,然后添加一层填充图层再将Base Color选择为你自己喜欢的图片并把映射更改为平面映射,最后调整大小位置与方向。

如果觉得将图像正确的贴在物体表面上很困难,可以使用表面工具

表面工具能直接将图像拖动到物体表面上,然后再自己稍作调整即可。

如果你想在内层贴,请不要开启背面剔除

否则内侧的玻璃将看不到贴图
注意是Ctrl+C复制,不是Ctrl+D,后者会直接将图像复制到同一个纹理集内

接下来将在外层玻璃上贴的贴画进行复制,再在纹理集列表里点击内层玻璃的纹理集,回到图层一栏进行粘贴即可。

最后导出贴图。

这是外层玻璃的贴图。因为刻意避免了UV重叠的区域所以没有什么大的问题。
这是内层玻璃的贴图,可以看到贴纸被拉长了。如果直接用PS的话将会很难办。

现在回到Photoshop。分别打开(不要放一个文件里)之前的导出的内外两层玻璃的dds格式AO贴图,算是把这两张贴图也利用起来

 

将贴图置于AO图层之上,然后将AO图层完全涂黑并将其不透明度调整为1%

如果背景为完全透明的话,在游戏里看到的贴纸周围会出现比较明显的半透明色块。这里不放图了,可以自己尝试。

内外层玻璃同理。

先导出外层玻璃的贴图,输出的时候一定要选择“DXT3,explicit alpha”,否则导出来的贴图是不透明的。(当然,你再次打开看也会是不透明的,但是会发现“通道”那一栏多了一层alpha)

至于内层玻璃。我们需要进行一些修改。

首先用对象选择工具选择贴图的区域,然后在贴图的图层之上新建一个图层,将框选区域涂白。然后将该图层调整为约85%的透明度。背景依然为1%的黑色图层。然后进行导出即可。

效果大概是这样

导出来的dds贴图随便扔一个这车的skin文件夹里

这是游戏里的效果

对于车窗贴纸,需要注意的是,不要有任何CSP的PBR车窗材质,不然贴纸会变成全黑。如果觉得偏暗可以去CM展厅里调整车窗材质的shader属性,ksAmbient调整到0.5就绝对正常了。


接下来要讲的就是定制一些赛车电子仪表盘的背景。

示例:

最近为ACC模720S GT3做的伊吹翼背景的仪表盘


这个教程依旧以奥迪r18为例,过程非常简单。

首先在CM展厅点击仪表,直接输出贴图

注意不是渲染AO,直接点右边的输出按钮即可

用PS打开,放一张你喜欢的插画上去,然后调整插画的透明度,最后直接导出放在涂装文件夹里

大概就这样

游戏内效果:

这基本就是神力科莎涂装教程番外篇的全部内容了。若有问题或有更好的办法请指出。

小预告。将要开始制作的GT7的涂装可能不会是之前为ACC制作的720S GT3伊吹翼痛车的移植版本,而是选择赛马娘为主题重新设计,车型未定但会是一款MR的GT3赛车。


投诉或建议