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文档介绍

文档介绍:2、本地修改式,这种***跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种***在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的***这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种***,比上一种有一点点难度,但是这种***做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种***可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东)3、木马式,这种***的目的是帮***制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种***有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~)4、加速式,这种***可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧~~)5、封包式,这种***是高难度***,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种***适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏***都是用这种方式写成的,编写这种***需要apihook技术,winsock技术这几种***之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对***制作的一些认识吧~~~~首先,先来谈一下动作式的***,这也是我第一次写***时做的最简单的一种。记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(***)人物就可以四外游走(当时我还不知道***怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫***),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定: