文档介绍:课题题目:青少年沉迷于游戏机心理状况之调查在现在这个信息化时代,人们的生活水平逐渐提高,享受生活的水平也随着逐渐提高,人们所追求的娱乐也相应有了提高,不但要感官上有刺激,思想上也要有刺激,,这种追求刺激的心理就更强了,再加上叛逆期的到来,,他们就选择了电子游戏或电脑游戏,不是一般式的,,,我们对此进行了研究。简要背景说明:针对现在青少年沉迷于电子游戏机(或电脑游戏)造成无心向学,夜不归宿等现象,并在这一方面花费大量金钱,时间等,容易导致青少年犯罪,严重也对青少年身体和智力的发展。课题的目的与意义:了解青少年沉迷于电子游戏机(或电脑游戏)的心理,减少青少年对游戏机的过度沉迷,增强对学****的兴趣,学会安排时间,合理利用时间和零用钱。活动步骤(三阶段)阶段时间主要任务阶段目标一四周进行实地考察及问卷调查获得事实资料,找出原因和了解心态二三周资料搜查及访问专家进一步了解原因以及心态,获得专家建议三四周成果汇总完成报告,写出总结论文,提出建议实施过程为了弄清青少年为什么会那么喜欢打机,我们对此进行了研究,通过调查,我们获得了大量有关的资料。在调查中,我们发现了,青少年打机的动机:无聊、寻求刺激、时间太多,想浪费一下或经朋友邀请等。而绝大部分被访者都是觉得无聊,时间太多才去打机的。在360名被访者当中,%的人很喜欢打游戏机;20%的人觉得打机很吸39%的人沉迷于打游戏机;而只有25%的被访者认为打机对学****有害。可想而知,他们对游戏机的喜欢程度有多高。而一般他们所玩的游戏,都含有暴力成份,很容易使青少年误入歧途。下面就是一个例子:据新闻报道,某位高中生沉迷于电子游戏机,他的一天是这样的:早晨,这位高中生极不愿意从梦中醒来,因为他太困了,昨晚的奋战使他迟迟未肯与周公打交道。早上起床后的必要任务,急急忙忙搭上公车上学,他正准备做一件很重要的事车到了学校附近,他急忙向学校奔去,为的不是上课而是到学校旁边的一个书摊,那里有他最爱看的书——游戏攻略,他在这间书摊里简直忘了自我,:继续和周公打交道。放学回家,他第一件要做的事就是打机。从五点到七点,扣除吃饭的两三分钟,再由七点直到深夜两三点不等。这位高中生的成绩不差,倒数第一,他甚至连简单的生活常识PG(家长指引)都不会,他日,他又能成为什么呢?乞丐?苦力?还是他的梦想——机王?不知道!从以上例子,我们不难看出,那位高中生花在打机上的时间太多了,一天除了上学、吃饭,再加上睡觉的那么几个小时其余的都用作打机,值得吗?且不说这些他连最基本的生活常识都不会,日后如何生存?如何在社会立足?要知道,现在的社会,没文化就等于没有前途可言,文化是相当重要的。现代先进大型街机游戏机含有暴力成分的游戏画面