苹果、Meta牵头,XR教育培训的春天快来了?

来源|多知

作者|王上

教育是扩展现实(XR)技术发挥作用的重要领域,苹果公司和Facebook 母公司Meta都在加大探索。

近日,Meta全球事务总裁尼克·克莱格 (Nick Clegg) 在Meta官方博客宣布,将为 Quest 设备推出一款新的教育产品,将在今年秋季正式推出。

据了解,这款教育产品这将允许教师、培训师和管理员访问一系列特定于教育的应用程序和功能,并使他们能够同时管理多个 Quest 设备。

XR 协会 (XRA) 和国际教育技术协会 (ISTE) 2023年的一项调查发现, 77 %的教育工作者认为XR这些技术能够激发好奇心并提高课堂参与度。

苹果公司和Mate公司的动向反映了教育技术领域的快速发展和科技企业对教育创新的投入。同时,这也预示着未来教育技术市场将更加繁荣,可能会催生更多创新的教育产品和服务。

未来,扩展现实(XR)技术领域的教育应用有待爆发。

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投入数十亿美元迭代扩展现实(XR)技术,“教育是大市场”

尼克·克莱格提到,在扩展现实(XR)、混合现实和增强现实等扩展现实(XR)技术可以被证明具有变革性的所有领域中,在教育的潜力是最令人兴奋的领域之一。

尼克·克莱格宣布,今年晚些时候,Meta将推出一款专门针对教育领域的Quest设备的新产品,就像去年的Meta Quest for Business是为工作场所设计的一样。

新设备它将允许教师、培训师和管理员访问一系列特定于教育的应用程序和功能,并使他们能够同时管理多个 Quest 设备,而无需更新和更新教室或培训环境中的每台设备。

该新产品是与世界各地教育领域的教育工作者、研究人员和第三方开发人员广泛协商和合作的结果。

产品名称暂时未定。尼克·克莱格提到,在发布时,Meta计划在 Quest for Business 支持的市场中向为 13 岁以上学习者提供服务的机构提供该产品。

如果 Meta 成功的话,学生们将可以使用Quest扩展现实(XR)设备,在教室里参观遥远的博物馆、在恐龙群中漫步并近距离观察人类肠道。

谈及推出教育版的原因,尼克·克莱格说:“我们希望它能够让学生更轻松地学习、应用和练习新技能,感受到与老师和同学在一起的存在感。去参观一些地方或体验一些原本不可能的事情。最重要的是,我们希望它能够帮助教师做他们最擅长的事情:教学。”

“我们正在投资数十亿美元来不断迭代扩展现实(XR)技术。”尼克·克莱格告诉美国数字新闻网站Axios说,教师们一直在呼吁推出这样的产品。

在尼克·克莱格看来,“教育和培训提供商代表着相当大的技术产品市场,我们也看到越来越多的开发人员构建和发布针对教育领域的App。虽然在这些环境中使用沉浸式技术还处于早期阶段,但我们认为它们还有更广泛采用的空间。”

据了解,Meta本身不会开发教育内容。它只会为构建 VR 学习体验的公司(例如Roblox)提供平台。

家长和教育工作者可能认为学生在课堂上有更多的屏幕时间并不好,尼克·克莱格向Axios回应称:“这整个技术与屏幕无关。沉浸式技术的全部意义在于,我们远远超越了屏幕,我们感觉自己生活在一个共享空间中。”

尼克·克莱格进一步举例说:“如果你是老师,你正在教一群孩子了解古罗马,想象一下与全班同学一起漫步古罗马的街道是多么有趣。”

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扩展现实(XR)技术可以改变教育,学校已经在探索

对于大多数人来说,学习是社交性的。向他人学习、与他人一起学习、从彼此的经历中学习。它既涉及互动和讨论,也涉及吸收事实。这就是为什么扩展现实(XR)技术所创造的独特的身临其境感和沉浸感会对教育产生如此大的影响。

尼克·克莱格2023年写了一篇文章,专门提到扩展现实(XR)技术可以从这些方面改变教育:

1)重构学校课堂。

扩展现实(XR)技术使物质世界中不可能的事情成为可能,学生可以在恐龙中间行走,而不是告诉学生恐龙是什么样子。

虚拟科学实验室可以建造并配备大多数学校买不起的设备,学生可以去最好的博物馆进行考察。

2)将教师和学生聚集在共享的虚拟空间中。

在虚拟宇宙中,将能够以比 Zoom 会议更真实的方式将不同的班级、学生和老师聚集在一起,无论地理位置如何,即可以以全空间 3D 构建的现有校园的复制品。

3)加强职业培训,化解风险。

扩展现实(XR)技术还可以用来规避危险或昂贵的技术或职业培训的风险。如管道工可以在虚拟管道上进行培训;消防员可以逃离虚拟建筑物;护士可以对虚拟患者进行培训。

4)终身学习的新机遇。

像 Anne Frank House 或 Traveling While Black 这样的应用程序可以帮助人们从别人的角度体验历史,甚至今天。通过“360度游行”的体验,用户可以感受到与超过25万人一起游行并见证马丁·路德·金博士发表著名的《我有一个梦想》演讲的感觉。

可以看到,Quest已经在学校推广有一年之久了。

尼克·克莱格提到,在今年,越来越多的学校使用扩展现实(XR)技术。比如:

“新墨西哥州立大学正在通过让学生沉浸在虚拟犯罪现场来学习如何最好地进行调查来教授刑事司法。

斯坦福大学正在利用扩展现实(XR)来教授其商学院学生的软技能,例如如何进行谈判的对话或如何完成面试。

格拉斯哥大学正在通过将学生置于虚拟肠道内来教授生命科学,以观察身体如何对抗细菌。”

越来越多的研究表明,扩展现实(XR)学习可以提高学生的表现,以及他们的参与度、出勤率和满意度。2022年,莫尔豪斯学院报告称,通过VR学习的学生的最终平均成绩为85分,而现场考试的平均成绩为78分。XR协会的一项调查发现,77%的教育工作者认为这些技术能够激发好奇心并提高课堂参与度。

除了 Mate的Quest 之外,苹果公司的Vision Pro也在加大对教育场景的探索,苹果公司认为Vision Pro在教育领域具有巨大的潜力,可以提供全新的学习体验和教学方法,且目前教育已经成为Vision Pro前五大应用

XR/MR领域创业者子硕向多知分析称:“Quest和Vision Pro我都深入使用过,个人觉得在现阶段,Quest在设备普及率、价格、生态内容上更有优势;而不计成本,仅从上限来说,Vision Pro教育实现效果更有优势。我认为北美VR职业教育是一个上升且主要的XR变现方向,Quest推出教育培训版是很聪明的举措,既为深耕十年的VR市场寻找细分突破口,又是一个和VisionPro对抗、且进一步彰显市场声量的方式。”

可见,XR生态内容有待进一步丰富与成熟,就国内而言,“洞见研报”数据显示,我国XR产业百亿市场,娱乐/游戏/工业制造/教育场景或为主要增长点。我国XR市场规模达百亿美元以上,全球XR产业3D内容规模或达10亿量级,成长空间广阔。

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