左眼 | 天才冰蛙和他的DOTA4

京时间4月21日,DOTA2推出了命名为“大展宏图”的7.33版本游戏性更新。整个更新囊括了游戏地图、英雄属性、中立物品、匹配机制和游戏界面。不夸张地说,我几乎用了一个小时的时间才看完了更新日志。

2016年12月12日,DOTA2迎来了可能是有史以来幅度最大的一次更新,游戏版本号也从6.88一跃来到了7.0。因为天赋树的加入,玩家们开始戏称游戏变成了DOTA3。因此,当众多来自职业选手和社区的爆料提到4月21日的版本更新将会是“史无前例”时,人们开始猜想游戏是否将来到8.0乃至DOTA4时代。

事实是,作为全世界平衡性最优秀MOBA类游戏的设计者,冰蛙(ice frog)没有让喜欢DOTA2的玩家们失望。尽管游戏版本号并没有像七年前实现飞跃,但7.33版本却对得起人们对“DOTA4”的期待。

相较于此前的游戏地图,7.33版本的地图扩大了近40%,随之而来的是更加丰富的中立建筑。莲花池、双生之门、痛苦魔方和观察者的加入,赋予地图更多的“兵家必争之地”,变相提升了游戏的节奏和对抗性。

整个改动最令我感到惊喜的,是游戏匹配机制的调整。在匹配模式的调整中,V社和冰蛙写下了这样一段话,“说句实话:地球上有八十亿人,其中99.99%打Dota都很菜。这意味着比赛匹配是个挑战,特别是有人的Dota打得不错,而且喜欢和Dota水平比不上你的人一起玩。我们做了很多工作,计算了很久来为全水平的玩家全面提升比赛匹配的质量。”

“小号炸鱼”,是很多竞技游戏都会遇到的问题。过去,V社曾尝试过很多方式,来让天梯分变得更加科学和精确。这一次,游戏引入了新的天梯置信度机制,通过置信度更加精确的校准和调整玩家的天梯分,而不是单纯地通过比赛的胜利和失败±25分。这样一来,绝大多数普通玩家,将可以匹配到实力更接近的选手,避免被“炸鱼”,从而大幅提升游戏体验。

而对于那些高分的冠绝一世玩家,系统将不再会自动分配队伍,而是由两名队长根据BP的顺序,主动挑选队友。过去,高分路人的博弈只停留在英雄的选择和阵容的搭配。如今,从选择队友的那一刻,博弈就已经开始了。再借用V社在更新日志里的描述就是,“现在要是比赛没打好,你们就怪不了别人,只能怪你们自己了,排名哥。”

在我看来,这样的调整,将会很大程度上提升天梯首页局的观赏性和游戏直播的节目效果。试想一下,本来只是职业选手或主播的一场单排,但在加入挑选队友的环节后,单排有很大概率会变成开黑。经历过DotA时代的老玩家也许会记得,当年VS和11对战平台一房的拆黑和恩怨局,一直都是观众们最喜闻乐见的话题。

事实上,过去两年DOTA2在游戏性更新方面始终没有做出太大的改动,对英雄和道具的数值平衡确实容易给人以谨小慎微的感觉,不少来自社区的声音也在质疑冰蛙是否真的已经江郎才尽。玩家数量的逐年流失,某种程度上也是受到了游戏更新进展缓慢的影响。

只是通过7.33版本,人们必须承认,冰蛙再一次向DOTA2乃至全世界游戏玩家证明了,自己依然是那个天才游戏设计师,全世界最懂DOTA2的男人。

以往人们总会将电竞赛事和游戏摆在对立面,但事实却并非如此。近年来,当绝大多数游戏都在不断降低着游戏门槛时,DOTA2的内容和玩法却愈发丰富和复杂。我不否认这会增加玩家群体的学习成本,但某种程度上这同样能够激发玩家们的探索欲。

打造一个深度的、有着更多可能性和可玩性的游戏,才是DOTA2多年来依然能够保持生命力的关键。只要玩家们愿意为此不断探索,那么DOTA2和TI就会一直存在。

最后,我想引用GG战队选手Quinn的一段话,“我不知道这次更新是好是坏,但冰蛙绝对是个天才。能在重要比赛(柏林Major)前做出如此大的更新,向你致敬,冰蛙先生,你是如此的特立独行。”

(原文:I have no clue if this patch is good or not but icefrog is an actual genius. Idk how you have a game this beloved and large then make changes this enormous and game altering. Hats off to you mr frog you're built different.)

发布于:山西省
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