文明3_视频

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PTW是C3的一个资料片,C3C也是C3的一个资料片,不是升级就能整出来的.打比方说就好像PTW是文明的左手,C3C是文明的右手,当然不能通过升级实现。需要一个近700MB的安装程序。 而关于这两部资料片当中的改动部分,下文有简要的介绍,大家自己摸索吧。 一游戏设置 文明种族: 最初的《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表: 文明属性自带科技特殊兵种 中国军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵 美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷 F-15 阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士 巴比伦宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手 英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰 埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车 法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手 日尔曼滦停萍夹汀≌绞勘Φ洌嗤酢 ∽凹滋箍? 希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士 印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象 易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵 日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士 波斯勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士 罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士 俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵 祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士 文明属性的特点: 商业型: 贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。 扩张型: 在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。 勤劳型: 工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。 军事型 战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。 宗教型 寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技。 科技型 图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。 PS:文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。 地图大小 地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。 关于陆地有三种特征: 盘古大陆: 整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是: 1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,…… 2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大; 3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。 大陆 玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。 岛屿 比较麻烦的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。 总结:盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。 水体覆盖面积 你可以设定每一种
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【图】《欧陆文明3》最新游戏图片 (5)

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