3dmax建模教程
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现在很多3d动画片都使用3dmax来建模,由于强大的功能使用起来也是非常方便的,今天我们就来看看使用3dmax是如何建模的吧。
方法/步骤
我们将3dmax这款软件打开,在打开的界面内找到图形选项,如图所示:
点击图形选项在其内找到线选项,然后选择线选项在左视图里我们绘制出一个图形,如图所示:
绘制好图形之后我们选择绘制的图形,然后单击鼠标右键在右键菜单里找到转换为选项,点击该选项在其内找到转换为可编辑样条线选项,如图所示:
奖项转换为可编辑样条线选项之后再在修改里找到点子层级选项,如图所示:
选择点之后我们再单击鼠标右键在右键菜单里找到bezier角点选项,如图所示:
使用bezier角点调节刚刚绘制的图形的样式如图所示:
分别选择点在修改里找到圆角选项,将圆角设置为4,如图所示:
设置好角之后,我们可以看到此时的图形,如图所示:
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修改好图形之后我们在为这个图形添加车削修改器,如图所示:
添加车削修改器之后,我们调节车削轴的位置,如图所示:
调节好轴的位置之后,再在透视图里我们调节一下视图的角度,这样我们的模型就创建好了,如图所示:
END
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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