精通iOS开发 第8版

精通iOS开发 第8版
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作者:
2017-07
版次: 01
ISBN: 9787115459244
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 大16开
页数: 561页
正文语种: 简体中文
  • 本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 10操作系统,涵盖Xcode 8的新功能,书中所有案例全部重新编写。 Molly Maskrey
    iOS开发与配件设计公司Global Tek Labs联合创始人,有丰富的iOS软件和硬件开发经验。

    Kim Topley
    苹果公司高级软件工程师,拥有30多年软件开发经验。

    David Mark
    经验丰富的Mac技术开发专家,iOS/Android开发公司MartianCraft联合创始人。

    Fredrik Olsson
    Cocoa/iPhone开发专家。

    Jeff LaMarche
    zi深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验;MacTech杂志和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。 第 1 章 欢迎来到 iOS 和 Swift 世界  1
    1.1 关于本书 1
    1.2 必备条件 2
    1.2.1 选择开发者计划 3
    1.2.2 必备知识 5
    1.2.3 iOS应用程序的特点 5
    1.3 本书内容 8
    1.3.1 新版增加内容 9
    1.3.2 Swift 和 Xcode 版本 9
    1.3.3 准备好了吗 9
    第 2 章 创建第一个 App 10
    2.1 创建“Hello, World!”项目 10
    2.1.1 Xcode 项目窗口 13
    2.1.2 深入了解项目 20
    2.2 Interface Builder简介 21
    2.2.1 文件格式 22
    2.2.2 storyboard 22
    2.2.3 实用工具 23
    2.2.4 在视图中添加标签 24
    2.2.5 属性修改 27
    2.3 画龙点睛——美化 iPhone 应用程序 28
    2.4 启动界面 32
    2.5 在设备上运行应用 33
    2.6 小结 36
    第 3 章 基本的用户交互 37
    3.1 MVC模式 37
    3.2 创建 ButtonFun应用 38
    3.3 视图控制器 39
    3.3.1 输出接口和操作方法 40
    3.3.2 精简视图控制器代码 41
    3.3.3 设计用户界面 42
    3.3.4 测试 ButtonFun应用 49
    3.3.5 布局预览 57
    3.3.6 改变文本样式 59
    3.4 应用程序委托 60
    3.5 小结 62
    第 4 章 更丰富的用户界面 63
    4.1 动态控件、静态控件和被动控件 66
    4.2 创建 Control Fun应用程序 66
    4.3 实现图像视图和文本框 67
    4.3.1 添加图像视图 67
    4.3.2 调整图像视图的大小 69
    4.3.3 设置视图属性 71
    4.3.4 添加文本框 72
    4.3.5 添加约束 78
    4.3.6 创建并关联输出接口 79
    4.4 关闭键盘 80
    4.4.1 按下 Done 按钮关闭键盘 81
    4.4.2 触摸背景关闭键盘 82
    4.4.3 添加滑动条和标签 83
    4.4.4 创建并关联操作方法和输出接口 85
    4.4.5 实现操作方法 85
    4.5 实现开关、按钮和分段控件 86
    4.5.1 添加两个带标签的开关 87
    4.5.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法 87
    4.5.3 实现开关的操作方法 88
    4.5.4 控件状态 90
    4.5.5 为按钮创建并关联输出接口和操作方法 91
    4.6 实现分段控件的操作方法 91
    4.7 实现操作表单和警告视图 92
    4.7.1 显示操作表单 92
    4.7.2 显示警告视图 95
    4.8 小结 96
    第 5 章 自动旋转 97
    5.1 自动旋转机制 98
    5.1.1 点、像素和 Retina 显示屏 98
    5.1.2 控制旋转 98
    5.2 创建 Orientations项目 99
    5.2.1 应用级支持的方向 99
    5.2.2 独立控制器的旋转支持 101
    5.3 创建布局项目 102
    5.3.1 覆盖默认的约束 105
    5.3.2 与屏幕等宽的标签 107
    5.4 创建自适应布局 109
    5.4.1 创建 Restructure 应用程序 109
    5.4.2 设置 iPhone 的横向(wC hC)配置布局 116
    5.4.3 设置 iPad(以及 iPhone Plus横向)的 wR hR配置 124
    5.5 小结 131
    第 6 章 创建多视图应用 132
    6.1 多视图应用的常见类型 132
    6.2 多视图应用的体系结构 135
    6.2.1 根控制器 137
    6.2.2 内容视图剖析 137
    6.3 构建 View Switcher项目 137
    6.3.1 重命名视图控制器 137
    6.3.2 添加内容视图控制器 139
    6.3.3 修改 SwitchingViewController.swift 140
    6.3.4 创建拥有工具栏的视图 140
    6.3.5 连接工具栏按钮和视图控制器 142
    6.3.6 编写根视图控制器 143
    6.3.7 实现内容视图 147
    6.3.8 过渡动画效果 150
    6.4 小结 152
    第 7 章 分页栏与选取器 153
    7.1 Pickers应用程序 153
    7.2 委托和数据源 156
    7.3 创建 Pickers应用程序 157
    7.3.1 创建视图控制器 157
    7.3.2 创建分页栏控制器 158
    7.3.3 首次模拟器测试 161
    7.3.4 实现日期选取器 162
    7.4 实现单滚轮选取器 164
    7.4.1 构建视图 164
    7.4.2 将控制器实现为数据源和委托 168
    7.5 实现多滚轮选取器 170
    7.5.1 构建视图 170
    7.5.2 实现控制器 170
    7.5.3 滚轮内容根据环境变化 172
    7.6 使用自定义选取器创建一个简单游戏 178
    7.6.1 编写控制器头文件 178
    7.6.2 构建视图 178
    7.6.3 实现控制器 179
    7.6.4 最后的细节 182
    7.7 小结 185
    第 8 章 表视图简介 186
    8.1 表视图基础 186
    8.1.1 表视图和表视图单元 186
    8.1.2 分组表和连续表 187
    8.2 实现一个简单表 188
    8.2.1 设计视图 188
    8.2.2 实现控制器 190
    8.2.3 添加一个图像 193
    8.2.4 表视图单元样式 194
    8.2.5 设置缩进级别 197
    8.2.6 处理行的选择 197
    8.2.7 更改字体大小和行高 199
    8.3 定制表视图单元 200
    8.4 实现自定义表视图应用程序 201
    8.4.1 创建 UITableViewCell 子类 201
    8.4.2 从 XIB 文件加载 UITableViewCell 205
    8.5 分组分区和索引分区 210
    8.5.1 构建视图 210
    8.5.2 导入数据 211
    8.5.3 实现控制器 212
    8.5.4 添加索引 214
    8.5.5 添加搜索栏 215
    8.5.6 视图调试器 220
    8.6 小结 222
    第 9 章 表视图中的导航控制器 223
    9.1 导航控制器基础 223
    9.1.1 栈的概念 223
    9.1.2 控制器栈 224
    9.2 简单的字体浏览器:Fonts 225
    9.2.1 Fonts应用的子控制器 225
    9.2.2 Fonts应用的基础框架 227
    9.2.3 创建根视图控制器 230
    9.2.4 初始化 storyboard 232
    9.2.5 第一个子控制器:字体列表视图 233
    9.2.6 设计字体列表的 storyboard 235
    9.3 创建字体尺寸视图控制器 237
    9.3.1 设计字体尺寸视图控制器的storyboard 238
    9.3.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置 238
    9.3.3 创建字体信息视图控制器 239
    9.3.4 设计字体信息视图控制器的storyboard 240
    9.3.5 调整字体列表视图控制器的转场 243
    9.3.6 我的收藏字体 244
    9.3.7 补充功能 244
    9.3.8 实现轻扫删除 244
    9.3.9 实现拖动排序 246
    9.4 小结 247
    第 10 章 集合视图 248
    10.1 创建 DialogViewer项目 248
    10.1.1 配置自定义单元 249
    10.1.2 配置视图控制器 252
    10.1.3 提供内容单元 252
    10.1.4 实现流动布局 254
    10.1.5 实现标题视图 255
    10.2 小结 257
    第 11 章 iPad 应用中的分割视图和浮动窗口 258
    11.1 创建基于 UISplitViewController 的分割视图应用程序 260
    11.1.1 在 storyboard 中定义结构 262
    11.1.2 使用代码定义功能 263
    11.1.3 Master-Detail 模板应用程序的工作原理 266
    11.1.4 添加总统信息 268
    11.1.5 创建浮动窗口 272
    11.2 小结 277
    第 12 章 应用设置和用户默认设置 278
    12.1 设置捆绑包入门 278
    12.2 Bridge Control应用程序 279
    12.2.1 创建项目 282
    12.2.2 使用设置捆绑包 283
    12.2.3 读取应用中的设置 295
    12.2.4 在应用中修改默认设置 298
    12.2.5 注册默认值 300
    12.2.6 保证设置有效 300
    12.2.7 切换到 Settings应用程序 302
    12.3 小结 303
    第 13 章 数据持久化基础知识 304
    13.1 应用程序的沙盒 304
    13.1.1 获取 Documents和 Library 目录 307
    13.1.2 获取临时目录 308
    13.2 文件保存方案 308
    13.2.1 单文件持久化 308
    13.2.2 多文件持久化 309
    13.3 属性列表 309
    13.3.1 属性列表序列化 309
    13.3.2 创建 Persistence 应用程序的第一个版本 310
    13.4 对模型对象进行归档 314
    13.4.1 遵循 NSCoding 协议 314
    13.4.2 实现 NSCopying 协议 315
    13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 316
    13.4.4 归档应用 316
    13.4.5 使用 iOS嵌入的 SQLite3 318
    13.4.6 创建或打开数据库 319
    13.4.7 使用绑定变量 320
    13.5 创建 SQLite3应用程序 321
    13.6 使用 Core Data 325
    13.6.1 实体和托管对象 326
    13.6.2 Core Data应用 329
    13.6.3 修改 AppDelegate.swift 文件 332
    13.7 小结 338
    第 14 章 文档和 iCloud 339
    14.1 使用 UIDocument 管理文档存储 340
    14.1.1 构建 TinyPix 340
    14.1.2 创建 TinyPixDocument 类 340
    14.1.3 主控制器代码 342
    14.1.4 设置 storyboard 348
    14.1.5 创建 TinyPix 视图的类 350
    14.1.6 设计 storyboard的详情视图 353
    14.2 添加 iCloud支持 356
    14.2.1 创建配置描述文件 356
    14.2.2 如何查询 359
    14.2.3 保存位置 360
    14.2.4 将偏好设置保存到 iCloud 361
    14.3 小结 363
    第 15 章 用 Grand Central Dispatch 进行多线程编程 364
    15.1 创建 SlowWorker 应用程序 365
    15.1.1 线程基础知识 367
    15.1.2 工作单元 368
    15.1.3 GCD:底层队列 368
    15.1.4 改进 SlowWorker 369
    15.2 后台处理 372
    15.3 应用生命周期 373
    15.4 状态更改通知 373
    15.4.1 创建 State Lab 项目 374
    15.4.2 探索执行状态 375
    15.4.3 利用执行状态更改 376
    15.4.4 处理不活跃状态 377
    15.4.5 处理后台状态 380
    15.4.6 进入后台时保存状态 382
    15.5 小结 385
    第 16 章 图形与绘制 386
    16.1 Quartz 2D 基础概念 386
    16.2 Quartz 2D 绘图方法 387
    16.2.1 Quartz 2D 图形环境 387
    16.2.2 坐标系统 388
    16.2.3 指定颜色 389
    16.2.4 在环境中绘制图像 390
    16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 390
    16.2.6 Quartz 2D 样例:图案、渐变色、虚线图 391
    16.3 QuartzFun 应用程序 392
    16.3.1 构建 QuartzFun应用程序 392
    16.3.2 添加 Quartz 2D绘制代码 398
    16.3.3 优化 QuartzFun应用程序 402
    16.4 小结 404
    第 17 章 SpriteKit 制作简单游戏 405
    17.1 创建 TextShooter应用 405
    17.1.1 自定义初始场景 408
    17.1.2 玩家移动 411
    17.1.3 创建敌人 415
    17.1.4 在场景中加入敌人 416
    17.1.5 开始射击 417
    17.1.6 物理攻击敌人 420
    17.1.7 完成关卡 421
    17.1.8 自定义碰撞 423
    17.1.9 粒子系统 426
    17.1.10 向场景中加入粒子 428
    17.1.11 游戏结束 430
    17.1.12 创建开始场景 432
    17.1.13 添加音效 434
    17.1.14 添加力场:为游戏提高一些难度 434
    17.2 小结 437
    第 18 章 轻点、触摸和手势 438
    18.1 多点触控术语 438
    18.2 响应者链 439
    18.2.1 响应事件 439
    18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 440
    18.3 多点触控体系结构 440
    18.4 4个手势通知方法 440
    18.5 TouchExplorer应用 441
    18.5.1 创建 Swipes应用程序 445
    18.5.2 使用触摸事件检测轻扫 445
    18.5.3 自动手势识别 447
    18.5.4 实现多指轻扫 448
    18.5.5 检测多次轻点 450
    18.5.6 检测捏合和旋转 453
    18.6 小结 456
    第 19 章 确定位置 457
    19.1 位置管理器 457
    19.1.1 设置期望精度 457
    19.1.2 设置距离筛选器 458
    19.1.3 获取使用定位服务的权限 458
    19.1.4 启动位置管理器 458
    19.1.5 合理使用位置管理器 458
    19.2 位置管理器委托 459
    19.2.1 获取位置更新 459
    19.2.2 使用 CLLocation 获取纬度和经度 459
    19.2.3 错误通知 461
    19.3 创建 WhereAmI应用程序 461
    19.3.1 更新位置管理器 465
    19.3.2 将移动路线展现在地图上 467
    19.3.3 更改定位服务权限 470
    19.4 小结 471
    第 20 章 设备方向与动作 472
    20.1 加速计物理特性 472
    20.2 陀螺仪旋转特性 473
    20.3 Core Motion和动作管理器 473
    20.3.1 创建 MotionMonitor 应用程序 473
    20.3.2 主动动作访问 476
    20.3.3 陀螺仪和方位结果 478
    20.3.4 加速计结果 479
    20.4 检测摇动 480
    20.4.1 内嵌的摇动检测 480
    20.4.2 摇动与破碎 480
    20.5 将加速计用作方向控制器 482
    20.5.1 Ball应用程序 482
    20.5.2 实现 BallView 类 484
    20.5.3 计算弹珠运动 486
    20.6 小结 488
    第 21 章 摄像头和照片图库 489
    21.1 图像选取器和 UIImagePickerController 489
    21.1.1 图像选取器控制器 489
    21.1.2 实现图像选取器控制器委托 491
    21.2 设计 Camera 界面 492
    21.2.1 隐私选项 494
    21.2.2 实现摄像头视图控制器 495
    21.3 小结 498
    第 22 章 本地化翻译应用 499
    22.1 本地化体系结构 499
    22.2 字符串文件 500
    22.2.1 字符串文件的格式 500
    22.2.2 本地化的字符串函数 501
    22.3 创建 LocalizeMe 应用 502
    22.3.1 本地化项目 505
    22.3.2 本地化 storyboard 508
    22.3.3 创建并本地化字符串文件 512
    22.3.4 应用显示名称的本地化 516
    22.3.5 添加其他本地化 517
    22.4 小结 517
    22.5 全书总结 518
    附录 A Swift 简介 519
  • 内容简介:
    本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 10操作系统,涵盖Xcode 8的新功能,书中所有案例全部重新编写。
  • 作者简介:
    Molly Maskrey
    iOS开发与配件设计公司Global Tek Labs联合创始人,有丰富的iOS软件和硬件开发经验。

    Kim Topley
    苹果公司高级软件工程师,拥有30多年软件开发经验。

    David Mark
    经验丰富的Mac技术开发专家,iOS/Android开发公司MartianCraft联合创始人。

    Fredrik Olsson
    Cocoa/iPhone开发专家。

    Jeff LaMarche
    zi深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验;MacTech杂志和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
  • 目录:
    第 1 章 欢迎来到 iOS 和 Swift 世界  1
    1.1 关于本书 1
    1.2 必备条件 2
    1.2.1 选择开发者计划 3
    1.2.2 必备知识 5
    1.2.3 iOS应用程序的特点 5
    1.3 本书内容 8
    1.3.1 新版增加内容 9
    1.3.2 Swift 和 Xcode 版本 9
    1.3.3 准备好了吗 9
    第 2 章 创建第一个 App 10
    2.1 创建“Hello, World!”项目 10
    2.1.1 Xcode 项目窗口 13
    2.1.2 深入了解项目 20
    2.2 Interface Builder简介 21
    2.2.1 文件格式 22
    2.2.2 storyboard 22
    2.2.3 实用工具 23
    2.2.4 在视图中添加标签 24
    2.2.5 属性修改 27
    2.3 画龙点睛——美化 iPhone 应用程序 28
    2.4 启动界面 32
    2.5 在设备上运行应用 33
    2.6 小结 36
    第 3 章 基本的用户交互 37
    3.1 MVC模式 37
    3.2 创建 ButtonFun应用 38
    3.3 视图控制器 39
    3.3.1 输出接口和操作方法 40
    3.3.2 精简视图控制器代码 41
    3.3.3 设计用户界面 42
    3.3.4 测试 ButtonFun应用 49
    3.3.5 布局预览 57
    3.3.6 改变文本样式 59
    3.4 应用程序委托 60
    3.5 小结 62
    第 4 章 更丰富的用户界面 63
    4.1 动态控件、静态控件和被动控件 66
    4.2 创建 Control Fun应用程序 66
    4.3 实现图像视图和文本框 67
    4.3.1 添加图像视图 67
    4.3.2 调整图像视图的大小 69
    4.3.3 设置视图属性 71
    4.3.4 添加文本框 72
    4.3.5 添加约束 78
    4.3.6 创建并关联输出接口 79
    4.4 关闭键盘 80
    4.4.1 按下 Done 按钮关闭键盘 81
    4.4.2 触摸背景关闭键盘 82
    4.4.3 添加滑动条和标签 83
    4.4.4 创建并关联操作方法和输出接口 85
    4.4.5 实现操作方法 85
    4.5 实现开关、按钮和分段控件 86
    4.5.1 添加两个带标签的开关 87
    4.5.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法 87
    4.5.3 实现开关的操作方法 88
    4.5.4 控件状态 90
    4.5.5 为按钮创建并关联输出接口和操作方法 91
    4.6 实现分段控件的操作方法 91
    4.7 实现操作表单和警告视图 92
    4.7.1 显示操作表单 92
    4.7.2 显示警告视图 95
    4.8 小结 96
    第 5 章 自动旋转 97
    5.1 自动旋转机制 98
    5.1.1 点、像素和 Retina 显示屏 98
    5.1.2 控制旋转 98
    5.2 创建 Orientations项目 99
    5.2.1 应用级支持的方向 99
    5.2.2 独立控制器的旋转支持 101
    5.3 创建布局项目 102
    5.3.1 覆盖默认的约束 105
    5.3.2 与屏幕等宽的标签 107
    5.4 创建自适应布局 109
    5.4.1 创建 Restructure 应用程序 109
    5.4.2 设置 iPhone 的横向(wC hC)配置布局 116
    5.4.3 设置 iPad(以及 iPhone Plus横向)的 wR hR配置 124
    5.5 小结 131
    第 6 章 创建多视图应用 132
    6.1 多视图应用的常见类型 132
    6.2 多视图应用的体系结构 135
    6.2.1 根控制器 137
    6.2.2 内容视图剖析 137
    6.3 构建 View Switcher项目 137
    6.3.1 重命名视图控制器 137
    6.3.2 添加内容视图控制器 139
    6.3.3 修改 SwitchingViewController.swift 140
    6.3.4 创建拥有工具栏的视图 140
    6.3.5 连接工具栏按钮和视图控制器 142
    6.3.6 编写根视图控制器 143
    6.3.7 实现内容视图 147
    6.3.8 过渡动画效果 150
    6.4 小结 152
    第 7 章 分页栏与选取器 153
    7.1 Pickers应用程序 153
    7.2 委托和数据源 156
    7.3 创建 Pickers应用程序 157
    7.3.1 创建视图控制器 157
    7.3.2 创建分页栏控制器 158
    7.3.3 首次模拟器测试 161
    7.3.4 实现日期选取器 162
    7.4 实现单滚轮选取器 164
    7.4.1 构建视图 164
    7.4.2 将控制器实现为数据源和委托 168
    7.5 实现多滚轮选取器 170
    7.5.1 构建视图 170
    7.5.2 实现控制器 170
    7.5.3 滚轮内容根据环境变化 172
    7.6 使用自定义选取器创建一个简单游戏 178
    7.6.1 编写控制器头文件 178
    7.6.2 构建视图 178
    7.6.3 实现控制器 179
    7.6.4 最后的细节 182
    7.7 小结 185
    第 8 章 表视图简介 186
    8.1 表视图基础 186
    8.1.1 表视图和表视图单元 186
    8.1.2 分组表和连续表 187
    8.2 实现一个简单表 188
    8.2.1 设计视图 188
    8.2.2 实现控制器 190
    8.2.3 添加一个图像 193
    8.2.4 表视图单元样式 194
    8.2.5 设置缩进级别 197
    8.2.6 处理行的选择 197
    8.2.7 更改字体大小和行高 199
    8.3 定制表视图单元 200
    8.4 实现自定义表视图应用程序 201
    8.4.1 创建 UITableViewCell 子类 201
    8.4.2 从 XIB 文件加载 UITableViewCell 205
    8.5 分组分区和索引分区 210
    8.5.1 构建视图 210
    8.5.2 导入数据 211
    8.5.3 实现控制器 212
    8.5.4 添加索引 214
    8.5.5 添加搜索栏 215
    8.5.6 视图调试器 220
    8.6 小结 222
    第 9 章 表视图中的导航控制器 223
    9.1 导航控制器基础 223
    9.1.1 栈的概念 223
    9.1.2 控制器栈 224
    9.2 简单的字体浏览器:Fonts 225
    9.2.1 Fonts应用的子控制器 225
    9.2.2 Fonts应用的基础框架 227
    9.2.3 创建根视图控制器 230
    9.2.4 初始化 storyboard 232
    9.2.5 第一个子控制器:字体列表视图 233
    9.2.6 设计字体列表的 storyboard 235
    9.3 创建字体尺寸视图控制器 237
    9.3.1 设计字体尺寸视图控制器的storyboard 238
    9.3.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置 238
    9.3.3 创建字体信息视图控制器 239
    9.3.4 设计字体信息视图控制器的storyboard 240
    9.3.5 调整字体列表视图控制器的转场 243
    9.3.6 我的收藏字体 244
    9.3.7 补充功能 244
    9.3.8 实现轻扫删除 244
    9.3.9 实现拖动排序 246
    9.4 小结 247
    第 10 章 集合视图 248
    10.1 创建 DialogViewer项目 248
    10.1.1 配置自定义单元 249
    10.1.2 配置视图控制器 252
    10.1.3 提供内容单元 252
    10.1.4 实现流动布局 254
    10.1.5 实现标题视图 255
    10.2 小结 257
    第 11 章 iPad 应用中的分割视图和浮动窗口 258
    11.1 创建基于 UISplitViewController 的分割视图应用程序 260
    11.1.1 在 storyboard 中定义结构 262
    11.1.2 使用代码定义功能 263
    11.1.3 Master-Detail 模板应用程序的工作原理 266
    11.1.4 添加总统信息 268
    11.1.5 创建浮动窗口 272
    11.2 小结 277
    第 12 章 应用设置和用户默认设置 278
    12.1 设置捆绑包入门 278
    12.2 Bridge Control应用程序 279
    12.2.1 创建项目 282
    12.2.2 使用设置捆绑包 283
    12.2.3 读取应用中的设置 295
    12.2.4 在应用中修改默认设置 298
    12.2.5 注册默认值 300
    12.2.6 保证设置有效 300
    12.2.7 切换到 Settings应用程序 302
    12.3 小结 303
    第 13 章 数据持久化基础知识 304
    13.1 应用程序的沙盒 304
    13.1.1 获取 Documents和 Library 目录 307
    13.1.2 获取临时目录 308
    13.2 文件保存方案 308
    13.2.1 单文件持久化 308
    13.2.2 多文件持久化 309
    13.3 属性列表 309
    13.3.1 属性列表序列化 309
    13.3.2 创建 Persistence 应用程序的第一个版本 310
    13.4 对模型对象进行归档 314
    13.4.1 遵循 NSCoding 协议 314
    13.4.2 实现 NSCopying 协议 315
    13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 316
    13.4.4 归档应用 316
    13.4.5 使用 iOS嵌入的 SQLite3 318
    13.4.6 创建或打开数据库 319
    13.4.7 使用绑定变量 320
    13.5 创建 SQLite3应用程序 321
    13.6 使用 Core Data 325
    13.6.1 实体和托管对象 326
    13.6.2 Core Data应用 329
    13.6.3 修改 AppDelegate.swift 文件 332
    13.7 小结 338
    第 14 章 文档和 iCloud 339
    14.1 使用 UIDocument 管理文档存储 340
    14.1.1 构建 TinyPix 340
    14.1.2 创建 TinyPixDocument 类 340
    14.1.3 主控制器代码 342
    14.1.4 设置 storyboard 348
    14.1.5 创建 TinyPix 视图的类 350
    14.1.6 设计 storyboard的详情视图 353
    14.2 添加 iCloud支持 356
    14.2.1 创建配置描述文件 356
    14.2.2 如何查询 359
    14.2.3 保存位置 360
    14.2.4 将偏好设置保存到 iCloud 361
    14.3 小结 363
    第 15 章 用 Grand Central Dispatch 进行多线程编程 364
    15.1 创建 SlowWorker 应用程序 365
    15.1.1 线程基础知识 367
    15.1.2 工作单元 368
    15.1.3 GCD:底层队列 368
    15.1.4 改进 SlowWorker 369
    15.2 后台处理 372
    15.3 应用生命周期 373
    15.4 状态更改通知 373
    15.4.1 创建 State Lab 项目 374
    15.4.2 探索执行状态 375
    15.4.3 利用执行状态更改 376
    15.4.4 处理不活跃状态 377
    15.4.5 处理后台状态 380
    15.4.6 进入后台时保存状态 382
    15.5 小结 385
    第 16 章 图形与绘制 386
    16.1 Quartz 2D 基础概念 386
    16.2 Quartz 2D 绘图方法 387
    16.2.1 Quartz 2D 图形环境 387
    16.2.2 坐标系统 388
    16.2.3 指定颜色 389
    16.2.4 在环境中绘制图像 390
    16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 390
    16.2.6 Quartz 2D 样例:图案、渐变色、虚线图 391
    16.3 QuartzFun 应用程序 392
    16.3.1 构建 QuartzFun应用程序 392
    16.3.2 添加 Quartz 2D绘制代码 398
    16.3.3 优化 QuartzFun应用程序 402
    16.4 小结 404
    第 17 章 SpriteKit 制作简单游戏 405
    17.1 创建 TextShooter应用 405
    17.1.1 自定义初始场景 408
    17.1.2 玩家移动 411
    17.1.3 创建敌人 415
    17.1.4 在场景中加入敌人 416
    17.1.5 开始射击 417
    17.1.6 物理攻击敌人 420
    17.1.7 完成关卡 421
    17.1.8 自定义碰撞 423
    17.1.9 粒子系统 426
    17.1.10 向场景中加入粒子 428
    17.1.11 游戏结束 430
    17.1.12 创建开始场景 432
    17.1.13 添加音效 434
    17.1.14 添加力场:为游戏提高一些难度 434
    17.2 小结 437
    第 18 章 轻点、触摸和手势 438
    18.1 多点触控术语 438
    18.2 响应者链 439
    18.2.1 响应事件 439
    18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 440
    18.3 多点触控体系结构 440
    18.4 4个手势通知方法 440
    18.5 TouchExplorer应用 441
    18.5.1 创建 Swipes应用程序 445
    18.5.2 使用触摸事件检测轻扫 445
    18.5.3 自动手势识别 447
    18.5.4 实现多指轻扫 448
    18.5.5 检测多次轻点 450
    18.5.6 检测捏合和旋转 453
    18.6 小结 456
    第 19 章 确定位置 457
    19.1 位置管理器 457
    19.1.1 设置期望精度 457
    19.1.2 设置距离筛选器 458
    19.1.3 获取使用定位服务的权限 458
    19.1.4 启动位置管理器 458
    19.1.5 合理使用位置管理器 458
    19.2 位置管理器委托 459
    19.2.1 获取位置更新 459
    19.2.2 使用 CLLocation 获取纬度和经度 459
    19.2.3 错误通知 461
    19.3 创建 WhereAmI应用程序 461
    19.3.1 更新位置管理器 465
    19.3.2 将移动路线展现在地图上 467
    19.3.3 更改定位服务权限 470
    19.4 小结 471
    第 20 章 设备方向与动作 472
    20.1 加速计物理特性 472
    20.2 陀螺仪旋转特性 473
    20.3 Core Motion和动作管理器 473
    20.3.1 创建 MotionMonitor 应用程序 473
    20.3.2 主动动作访问 476
    20.3.3 陀螺仪和方位结果 478
    20.3.4 加速计结果 479
    20.4 检测摇动 480
    20.4.1 内嵌的摇动检测 480
    20.4.2 摇动与破碎 480
    20.5 将加速计用作方向控制器 482
    20.5.1 Ball应用程序 482
    20.5.2 实现 BallView 类 484
    20.5.3 计算弹珠运动 486
    20.6 小结 488
    第 21 章 摄像头和照片图库 489
    21.1 图像选取器和 UIImagePickerController 489
    21.1.1 图像选取器控制器 489
    21.1.2 实现图像选取器控制器委托 491
    21.2 设计 Camera 界面 492
    21.2.1 隐私选项 494
    21.2.2 实现摄像头视图控制器 495
    21.3 小结 498
    第 22 章 本地化翻译应用 499
    22.1 本地化体系结构 499
    22.2 字符串文件 500
    22.2.1 字符串文件的格式 500
    22.2.2 本地化的字符串函数 501
    22.3 创建 LocalizeMe 应用 502
    22.3.1 本地化项目 505
    22.3.2 本地化 storyboard 508
    22.3.3 创建并本地化字符串文件 512
    22.3.4 应用显示名称的本地化 516
    22.3.5 添加其他本地化 517
    22.4 小结 517
    22.5 全书总结 518
    附录 A Swift 简介 519
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