首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >Graphics2D.drawString()无法使用我的自定义字体

Graphics2D.drawString()无法使用我的自定义字体
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-12-01 15:12:51
回答 1查看 68关注 0票数 0

下面是我的代码:

代码语言:javascript
复制
private void drawScore(Graphics2D g, int xGap, int yGap) {
        Font font = PanelUtil.getFont();
        //Font font = new Font("Fira Code", Font.PLAIN, 20);
        font.deriveFont(200f);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(font);
        g.drawString("testasdasdsdasasd", 500, 50);
        g.drawString(Integer.toString(status.getLocal().getScore()), GameConfig.FRAME_WIDTH / 2 - xGap, yGap);
        g.drawString(Integer.toString(status.getRemote().getScore()), GameConfig.FRAME_WIDTH / 2 + xGap, yGap);
    }

如果我使用我安装的字体,它可以正常工作;但是,如果我使用资源文件夹中的字体,我只能看到一些白点。对此一无所知。

截图如下:

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-12-01 15:28:03

我犯了一个低级错误:应该先分配font.deriveFont(200f),然后再使用它。希望我的回答能帮助到像我这样的人。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59123364

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档